《死亡空間RE》恐怖感爆表:有隨機事件背板也沒用!

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  作為科幻恐怖遊戲中的佼佼者,EA《死亡空間》目前正在被全面重製。今天官方釋出了一份開發者日誌,重點介紹了他們的壓力引擎“Intensity Director”,這可以在遊戲中隨機生成恐怖事件,營造難以捉摸的恐怖壓抑的氣氛。

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  藉助“Intensity Director”,《死亡空間》可以不斷調整玩家當前的“壓力等級”,控制好遊戲的氛圍和節奏,確保總是有一些事件發生,讓玩家時刻處於精神緊繃狀態,必須一直保持警惕。

  該系統中總共設計了1200多種不同事件,其中包含各種元素,比如音效或光照的變化,霧氣蒸汽的發散,敵人的生成等。所有這些隨機事件都能有機結合,讓人感覺彷彿是專門設計好的。也許你會來到一個比較安全的房間,裡面只是有些響動,而下一個房間就會突然跳出一隻怪物,燈光也會消失,再加上霧氣環境,會讓玩家嚇一大跳。

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  遊戲的節奏有張有弛,不過也不是簡單的“一張一弛”,而是充滿隨機性,這會讓你無法預料下一刻要出現什麼。比如:這次你聽到通風管裡有響動、然後猛然跳出一隻怪;下次通風管又有響動、你做好了心理準備、但並沒有出怪;再下一次沒聽到聲音卻突然蹦出一隻怪,或者通風管突然爆裂但卻啥都沒出來。

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  總之《死亡空間重製版》充滿了這種不確定性,“Intensity Director”總是預設了多種不同方案,讓人捉摸不定,時刻保持精神緊繃。而且每名玩家的遭遇都是不同的,所以即便提前看過別人遊玩,自己再玩也仍然得提心吊膽。

  開發者表示,他們為這套“Intensity Director”系統進行了大量試錯,不斷進行調整完善,最終的結果相當不錯,甚至他們自己也吃了一驚。明明是隨機生成的事件,卻能給人恰到好處的感覺,彷彿是提前精心設計好的一樣。這可以讓《死亡空間》的恐怖感提升一個臺階。

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  目前《死亡空間重製版》預計將於2023年1月27日發售,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC平臺。

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