《腦航員》開發工作室老闆談創作 最好、最具包容性的遊戲“永遠不會基於刻板印象”

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近日,《腦船員》開發工作室老闆Tim Schafer在接受外媒“NME”採訪時表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的遊戲更具包容性,避免 “傷害別人”。

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Schafer透露,當他在80年代開始製作遊戲時,周圍 “少了很多敏感性”,但在開發2005年的《Psychonauts》和2021年的續作之間,他 “學到了很多”,並 “思考他的作品將如何被觀眾所理解”。

“我以為我學到了很多,然後我們測試了一個遊戲,人們指出了一個詞,問我們是否知道這個詞對某些人意味著什麼,”舍費爾說。“我完全不知道--人們會批評這一點,說‘覺醒文化,PC警察’之類的--但對於任何藝術,我都在考慮我的藝術會被觀眾如何解釋。”

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謝弗補充說:“我們在第一款遊戲中做的一些事情,在第二款遊戲中並沒有刻意去做——但我們只是年紀大了,對很多在遊戲中自然表現出來的問題更加敏感。”“這真的很重要——因為這是一部遊戲——讓人們知道我們不是在取笑別人,而是在幽默而充滿愛意地審視人類的心靈。

Schafer說:“如果有人告訴你,你的作品在傷害別人,而它本質上是為了給人們帶去歡樂,它就不應該傷害別人。”你自然要考慮你的話語如何影響人們,並確保藝術意圖是正確的。你是否使用了羞辱性的詞語?或者疏遠人的描寫?

“最好的創作從來不是基於刻板印象的,”Schafer總結說。“最好的創作是基於研究,或對現實世界的發現,或你自己的個人經歷。它總是使創作具有獨特的衝擊力,而不是一攬子的陳規陋習。"”

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