內建無數小遊戲後,《逆水寒》做了個《隻狼》
《逆水寒》的整活精神,我是認的。
一款“呼吸都要花錢”的大型MMORPG,它的開發運營團隊應該幹什麼,經歷過國產網遊買量時代的朋友心裡應該門清。
照常理,他們需要維護遊戲旺盛的PVP環境,伺候那些一呼百應的億氪大佬,保護那些值得頭部玩家豪擲千金的極品裝備,然後對著千千萬捲到昏天黑地的搬磚玩家重拳出擊。
但《逆水寒》就有些不對勁了,這個團隊最喜歡做的事,是在遊戲裡安插“小遊戲”。
在這方“會呼吸”的江湖裡,你幾乎可以體驗到現實生活中一切合法的消遣,從玩五子棋、唱KTV到蓋房子、生娃,搬磚搬累了可以梨園聽曲,打架打麻了可以種菜品茗……
這些雜七雜八的小遊戲已經擠佔了《逆水寒》核心MMO玩法不少的生存空間,足以讓那些曾經叱吒風雲的武林豪俠們“玩物喪志”。
大宋真容不下更多的小遊戲了,於是,他們準備整個大的。
不久前,《逆水寒》的全新資料片“致江湖”公佈,資料片最重磅的內容,是一個採用類單機玩法的“角色間章”——《武林舊事·葉雪青》。
看來,《逆水寒》已經不滿足於只用小遊戲給遊戲“溜縫”,而是直接做了個衍生內容的單機遊戲扔了進去。雖然我還蠻喜歡他們這種頗具朋克精神的叛逆風格,但這個《武林舊事》為啥怎麼看怎麼眼熟?
看過《武林舊事》的實機演示後,“既視感”成了一個在我腦中揮之不去的關鍵詞。即便在畫面上看得出《逆水寒》引擎獨有的風格,可蘆葦蕩和竹林的場景都讓人眼熟得不得了,要不是影片的第四個鏡頭終於切到了江南水鄉的夜色,我還以為這是“葦名城舊事”。
演示中,師姐在經歷過水鄉街巷的一通追逐之後,終於迎來了一場與敵人在蘆葦叢中的對決。不論是招架時的“打鐵聲”還是被斬斷紛飛的葦絮,都充滿了《隻狼》或《對馬島之魂》那種和風劍戟主題遊戲的影子。在隨後的BOSS戰演示中,我們還能看到看破處決的節奏和架勢和觸發技能時巨大的漢字提示,讓人實在擔心對手會不會在劣勢時掏出一把三眼銃,然後來上一句。
“大人,時代變了。”
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