《巫師3》次世代版裝備改動分析
《巫師3》次世代版對許多裝備都進行了些許的調整,下面請看玩家“馫龘嚞刕鱻”帶來的《巫師3》次世代版裝備改動分析,一起看看吧。
一、次世代更新對癮頭的削弱遠比修個bug要多。本身的bug修復和數值調整是一方面,還有就是兩個綠色鍊金技能的削弱:
1.收集配方每個從1毒變0.5毒,毒性上限從293(好像是?)砍成244,砍毒性上限。
2.毒性適應值從80-100砍成75-80,這就意味著不能隨時保持喝著太多煎劑的狀態。
現在只能保持灌下去兩瓶煎劑不掉血,照以前帶著2周目突變卡的bug我的毒性上限能飆到491,一頓七瓶藥的毒性帶來的癮頭加成。
按照癮頭這種表現,現在的它還能帶動主流流派嗎?雖然簡單粗暴傷害加成好用,但是否在輸出方面領先其他流派一大塊,值得我們無腦選擇嗎?
二、次世代砍了劍油抗性技能,20變15,這導致我在56兩個周目的中甲熊烏德維克三件套這個抗性組合的抗性疊不到100了。
如果蟹蜘蛛的效果仍舊沒變,還能提供20的抗性,想問下xdm有什麼樣的裝備組合能把裸抗性五種或者四種(去掉對妖靈的元素抗性)堆到65甚至是70,維持住之前1%1%掉昆恩那種狀態?
三、從以上兩點不難看出,卡極限抗性中甲拜年這種全攻全守的流派因為攻擊力的大幅削弱和護甲抗性削掉出極限,已經不復競爭力了。
剛才做了測試,75劈砍,65鈍擊,65穿刺,60怪物,極低負重蟹蜘蛛加劍油技能,根據蟹蜘蛛的新描述我還打了個輕浮把身上都變成輕甲。
按老版本蟹蜘蛛20劍油15加上自身抗性線性疊加理論上我去軍營轉一圈應該根本打不動我,但實際上昆恩兩下就打爆。
說明要麼是蟹蜘蛛的數值削了,不是20了,要麼是這幾者變成非線性疊加了。
目前來看全遊戲已經沒有能肉身成神硬吃傷害的通用配裝了。
更正一個說法吧,最開始說的“只能喝下兩瓶藥”
我換個說法,只能隨時隨地維持200不到的毒性標準而不掉血,因為我習慣是日常喝滿毒條,開乾的時候懶得切揹包喝藥,反正煎劑持續時間久。
這麼看對比癮頭削弱前後的理論上的數值差異還是不算小。
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