給玩家“減負”三年後,《逆水寒》畫了張“大餅”

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在MMORPG裡,想要混得風生水起,繞不過一個“肝”字。“吃得苦中苦,方為人上人”的金科玉律在賽博的空間裡同樣適用,也逼得大夥瘋狂內卷,今天你ROLL了我的劍,明天我撅了你家的草。一個大版本下來,DPS漲了不少,但頭髮也少了幾兩,一度讓人忘了自己是來找樂子的,還是來搬磚頭的。

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不過,《逆水寒》是個例外,為了讓玩家“躺平”,這個“會呼吸的江湖”使盡了全身力氣。雖說曾經的大宋也是肝氪並行,讓玩家叫苦不迭,直到三年前的一張“餅”從天而降……

喜歡您來,《逆水寒》大餅卷一切

網際網路有沒有記憶我不清楚,但《逆水寒》是有的。

回到2019年,剛剛運營了一年的《逆水寒》在商業上漸入佳境,各路名人氪佬的踴躍加入讓遊戲熱鬧非凡,天天衝上熱搜。而在口碑上,坐定了“花錢創造快樂”的結果,不能說是瑕不掩瑜吧,至少也是危如累卵,巴不得《逆水寒》關門大吉的聲音也此起彼伏。

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為了避免一片“好似開香檳”的局面,《逆水寒》決定畫個“增產減負”大餅,從服務氪佬一轉關懷大眾。

於是,從2019年下半年開始,《逆水寒》在幫助玩家“躺平”的道路上越走越遠。先是增加日常產出,後又是改變刷怪機制,讓例行公事擺脫“又臭又長”。後來又是兩大戰場段位合併,PVP玩家不再打兩套段位證明自己的實力。到了今年九月份的更新,更是直接允許玩家使用“免做令”pass掉自己不喜歡的日常,直接拿獎勵。

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眼看著“增產減負”的餅越來越香,玩家空出來的時間也越來越多,《逆水寒》選擇用另一種方式把人留下來。

於是,接下來你可以看到,在大宋的江湖上,從五子棋到打麻將、從莊園建造到荒島求生,就沒有這裡整不來的花活。而且這些玩法也不要求你真進去打個十輪八輪的,還就突出一個“圖一樂”,喜歡您來,沒人逼也沒人求。

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到如今,《逆水寒》已經成功地把自己變成“大宋遊戲大廳”,做的就是一張“增產減負”的餅,餅裡卷著一堆“圖一樂”的小遊戲,讓玩家優雅地做完產出任務,好和親朋好友享受“雲遊樂”的一條龍服務。

不過就在他們把這個“大餅卷一切”玩得如魚得水之後,他們又畫了一張新餅。

前些天,《逆水寒》公佈了全新的資料片“致江湖”,並宣佈這將是一個玩法和技術方向的驗證,如果順利,這種型別的資料片中的將正式應用於接下來的“2023飛躍計劃”,號稱會給“會呼吸的江湖”帶來翻天覆地的變化。 

講道理,新資料片的“試驗品”賣相還算不錯,就是它背後的這張新餅,大得讓人不敢下判斷。

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