劇情演出縫合底特律+大表哥,逆水寒手遊想幹嘛?

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劇情,作為遊戲的靈魂,在近些年來受到了遊戲廠商加倍重視,也出現了各式。例如有將電影化表現拉滿《荒野大鏢客》,有層層選擇主打蝴蝶效應的《底特律變人》,有極致碎片化敘事的《黑魂》系列……

而前不久,《逆水寒》手遊在公佈劇情實機演示時,公開表示劇情演出將對標《底特律變人》《最終幻想7RE》,同時直言將學習《黑魂》式的碎片式敘事、《荒野大鏢客》的電影級鏡頭,在《逆水寒》原著的劇情框架下打造帶有東方美學基因的卓越劇情體驗。

劇情演出縫合底特律+大表哥,逆水寒手遊想幹嘛?

此番言論立刻受到了網友的質疑。而當參與首測的玩家進入遊戲後,才發現《逆水寒》手遊的劇情演出似乎確實有點東西。

當玩家進入甜水巷後,就能夠看到首段實時演出的劇情。這一段劇情描述的是玩家誤入甜水巷,因看到高衙內仗勢欺人搶奪姑娘而與其發起了爭執。

在這段實時演出的劇情中,除了角色髮絲、面部光影、衣服紋理等細節一清二楚外,還能看到相當有影視質感的鏡頭切換、運鏡節奏等等。

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比如:傅晚晴出場,先聞其聲再見其人,鏡頭也隨之移動到面部。而隨著傅晚晴的走動,鏡頭自動追隨拍攝,由正面切換至背面,將玩家、傅晚晴、高衙內、被搶奪的姑娘等矛盾焦點處於一框之中。同時,玩家與高衙內的視角也隨著傅晚晴的走動而改變,被搶奪的女子也因傅晚晴的到來而停止了哭泣。可以說,這一段簡單的鏡頭,就能看出《逆水寒》手遊在鏡頭的處理上,確實能夠達到電影級的水準。

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根據官方介紹,為了呈現電影級運鏡,鏡頭會根據角色自身身高、服裝及妝容、站位、動作、表情、場景、道具、光線等諸多因素,自動智慧選擇最合適、最有感染力的鏡頭,並在遠景、全景、中景、近景、特寫中進行自動切換。

除了電影級的高水準鏡頭表現,官方表示《逆水寒》手遊劇情演出的另一大亮點,在於像《底特律變人》那樣的“蝴蝶效應”。

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依然以甜水巷那段劇情為例,玩家若在進入劇情前,仔細傾聽和探索,則可獲知高大勝、高衙內的軟肋,在劇情中的武鬥或舌戰中,快速挫敗他們;反之,若先前沒有仔細探索,相關的有利選項將處於鎖止狀態。

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最重要的是,玩家的選擇真的會影響劇情走向,在戰鬥、戰後劇情後選擇不同,會直接影響百合生死結局。

官方表示,目前劇情分支選擇高達上千個,奇遇高達兩百個,而不獨立劇情與奇遇間也存在著藕斷絲連的聯絡。同時,遊戲中具有獨立情感判斷AI的NPC多達四百位。

當然,為了滿足劇情黨收集全結局的需求,《逆水寒》手遊也擁有類似於《底特律變人》的劇情回溯功能。玩家可以任意選擇劇情中的某個具體節點,穿梭時空,回到彼時彼刻,重新進行劇情的探索,重新進行重要的劇情選擇,從而產生截然不同的劇情發展以及結局

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除此之外,官方還透露了其他的劇情內容:學習《黑魂》碎片式敘事的分支劇情,玩家需要靠自己探索+拼湊才能揭開故事全貌;學習《逆轉裁判》斷案式劇情類別,玩家需要蒐集證據進行推理,抽絲剝繭,在步步驚心的破案中體驗“大宋名偵探”的刺激……

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最後,官方表示目前遊戲內的劇情文字量已經突破600萬字,相當於8本《紅樓夢》或原著小說的文字量。開發組表示儘管借鑑了這麼多遊戲,但目的是希望透過優質的劇情演出方式,來打造擁有醇正東方浪漫的武俠開放世界,讓玩家們能夠沉浸式體驗北宋市井風光。

《逆水寒》手遊作為號稱要“重鑄MMO榮光、讓MMO重新偉大”的作品,究竟還能給我們帶來怎樣的驚喜?筆者將持續關注《逆水寒》手遊,為大家帶來後續報導。


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