《紅霞島》總監:本作不像《求生之路》更像《孤島驚魂》

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近日,《紅霞島》的開發商Arkane的創意總監Ricardo Bare和工作室總監Harvey Smith在接受外媒“GamesRadar”採訪時表示《紅霞島》更像《孤島驚魂》而不是《求生之路》。

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Ricardo Bare表示“遊戲中有四個可選角色,玩家們可以一起合作對抗吸血鬼。但是,就玩家玩《紅霞島》的方式和體驗而言,它與《求生之路》的風格完全不同,《紅霞島》更像是和《孤島驚魂》一樣,遊戲將會呈現一個開放世界供玩家探索。”

“玩家將處在一個巨大的開放世界”Ricardo Bare說。“我們有一個主基地,玩家可以在那裡與npc交談並獲得支線任務,又或者玩家可以直接在地圖中進行探索。”

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Ricardo Bare表示“我們想讓玩家在夜晚的迷霧中爬過玉米地,在黑暗中聽到吸血鬼的低語。也許你會在遠處發現一個農舍,然後偷偷走過去,卻發現裡面全是邪教分子和一些被困的倖存者,你可以救他們。這就是《Redfall》所擁有的氛圍。”

並且Ricardo Bare和Harvey Smith還表示《紅霞島》是一個嚴格的步行遊戲,在遊戲中沒有載具,但地圖會更加緊湊。

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