《刺客教條:幻景》創意總監:玩家已厭倦大型開放世界

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       每當提起育碧的RPG遊戲,很多玩家的第一印象就是:太大了!玩家們已經漸漸厭倦大卻空洞的開放世界,開發人員也已經意識到了這個問題。

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       外媒GamesRadar採訪了《刺客教條:幻景》的創意總監Stéphane Boudon。他表示:“玩家社群中有對於角色驅動故事,以及初代《刺客教條》玩法的渴望。開發人員深深與之共鳴,因此才會誕生系列最新作《刺客教條:幻景》。”

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       保留早期《刺客教條》的優秀元素,並加以現代的技術結合開發,聽著會有十分不錯的前景。以《刺客教條2》為例,非全收集時的通關時間約為20-25小時,而《刺客教條:英靈殿》本體通關需近百小時,若要收集各種道具物品,或者補充遊玩DLC,則耗費的時間會更長。

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