《世紀帝國2征服者》射手怎麼玩?射手文玩法指南

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  世紀帝國2征服者遊戲裡可以玩的兵種有不少,那麼射手怎麼玩呢,小編這裡給大家帶來了世紀帝國2征服者射手文玩法指南,一起來看下文中介紹吧。

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射手文玩法指南

  三點式拉扯射手秀的具體操作原理

  以城鎮中心或防禦建築為三角形a點,以他的射程半徑為r,透過射手群分兵,分為兩處。

  規模為小於3:7,小規模隊伍為b點,b點為弩手主要輸出,b點的位置在r半徑內,偏大規模隊伍為c點,c點為擲矛手主要拉扯,用於勾引對方進入r半徑和反擊。

  B點和C點的距離相對較大,從三角形a點看,角bac,形成直角,或者鈍角,切忌單靶場。

  由於射手最小射程的問題,某空間內,至少要有兩個及以上的靶場才能形成類似於單兵營,單馬廄一樣的穩定的威懾力。

  在 Viper vs 小高手競賽當中。

  Viper使用了高麗,戲弄了對方的瑪雅。

  高麗神機箭爆成功地硬抗擲矛手的進攻。事實證明,對抗類似於高麗神機箭,印度騎象射手,馬穆魯克……的肉坦射手進攻。

  在沒有駱駝騎兵的民族中,城堡,炮塔依舊是對抗類似於坦克一樣的肉坦射手的最好利器。

  石頭依舊是城堡時代最重要的資源。

  對抗肉坦射手,用於進攻性,最好使用的是火把騎兵,遊俠,次之是駱駝,劍士,投石車,絕非射手。

  在城堡防守保護的情況下,可以使用僧侶招降。

  靶場對決常見失誤判斷:

  擲矛手對抗判斷問題:

  美洲民族對決不列顛,由於美洲民族在兵種上都有加成。所以,面對不列顛的長弓兵,很多人都喜歡使用擲矛手對決。實際上,這是一種常見的錯誤打法。

  擲矛手核心是盾牌遠端防禦,有輕微的射手反制效果。即便對射手有剋制,民族有加成,但它的輸出是非常低的。面對成型的成功兵部隊,並無太大的用途。

  美洲民族在沒有騎兵的情況下,少量的擲矛手進行防守,選擇雄鷹戰士是對抗強力射手最佳的策略。可以把雄鷹戰士理解為一種削弱版本火把騎兵。

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  勁弩手站位判斷問題:

  雖然射手壓制需要制高點優勢,但勁弩手並不在此列。

  勁弩手,是最基礎的精銳射手單位。造價低廉,攻擊力強勁,射程極遠。作為大軍團作戰兵種,正常的作戰折損,是很正常的現象。所以,勁弩手不一定必須佔領制高點,在進攻制高點時,一樣可以使用。

  無論是對抗遊俠,還是對抗步兵,只需要攻防升滿,一樣可堪大用。

  火槍兵出兵認知問題:

  由於戰爭離我們很遠。讓我們總認為,火槍是一種無敵的存在。事實上,並非如此。

  火槍面對高速移動的,坦度驚人的目標。不注重保護,很容易被反殺。在槍支不發達的情況下,開闊地帶,火槍幾乎就是燒火棍。

  正是基於這樣的一種現實因素考慮:早期的火槍兵是對抗步兵的利器。在馬克沁沒有問世之前,火槍兵主要是對付弱小的步兵。所以火槍兵擁有著對步兵,最高的傷害加成+10,再加上自身十幾點的傷害,以及各項科技的加成。傷害可以達到恐怖的近30點。2-3槍,即可斃命。可以輕易的實行排隊槍斃的效果。

  但是,在對抗騎兵,對抗射手等單位。效果並不顯著,遠不如勁弩手適應能力強。

  在站位問題上,火槍兵絕不能像勁弩手一樣。由於距離較遠,射擊精度就會變差,必須依靠制高點優勢,實行無遮擋覆蓋打擊。

  主要是針對維京,哥特,凱爾特,美洲民族,日本等這一類步兵民族使用的。

  火槍部隊,是對抗步兵蟻流戰術的剋星,很適合在巷道等狹窄地域大規模槍斃步兵。

  重灌騎射手:

  由於,它畢竟只是四級兵種。它的優勢在於前中期。身為一種肉坦,可以無視大多數的對等的進攻傷害。但面對投石車,遊俠等,也是相當發怵的。

  由於,它的體型問題存在。使得它無法和勁弩手一樣有超高密度的飽和打擊。它的優勢在於機動性和坦度。微操和騷擾能力不夠厲害,發揮的作用有限。

  它的站位不能像勁弩手一樣,但對制高點,它也不是必須要求的。主要是以小股部隊的形式作戰,一小群,一般不超過九個。不然,操作靈活性會受到很大的阻礙。

  主要負責前中期對抗農民,小股部隊使用的。由於比較肉,跑得也快。前期,死亡率很低。需要配合僧侶,進行回合制治療。

  如果,面對西班牙或者印加這樣的民族。儘可能就不出這樣的兵種,沒太大作用。

  一旦踏入帝王時代,效果就很一般了。儘可能在帝王時代中期之前,解決掉對手。

  遊戲世紀帝國2征服者射手文玩法指南為大家分享完畢,希望對大家體驗射手能幫助,更多玩法可以多關注下游戲的相關攻略。

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