《黑神話:悟空》新實機打擊感提升明顯!在物理上系統下足功夫

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遊戲科學於昨日釋出了《黑神話:悟空》兔年賀歲短片,正式公佈了遊戲的發售視窗—2024年夏季。但有網友從這次影片中十幾秒的畫面中,看到了遊戲打擊感的進步,大量玩家表示很認同他的說法。

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以下為具體分析:

網友表示,之前黑神話的打擊感一直受到詬病。動作遊戲的打擊感由各種複雜的因素構成,其中最核心的就是動作,或者說動畫。這一點楊奇老師在美院演講時就說過“很多人說我們遊戲的打擊感不行,棍子打到敵人身上的動作不匹配,其實是動畫上的問題”。

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對於小型怪,或者更準確的說,人型怪,其打擊感的核心就是受擊動畫,棍子以不同的角度打到不同的部位,敵人會給出與之匹配的扭頭、彎腰等反應。在pv1的靈虛子、馬猴精身上都做得不夠好,受擊動作單一,但是去年的小人參精就有改善,這是讓我感到驚喜的。

但是到了耳聽怒、赤髯這種大型怪身上,因為高硬直,無法打出受擊動作,打擊感就會顯得很僵硬,也就是所謂的“像打在石頭上”“你打你的,我打我的”。

對於大型怪的打擊反饋,成熟的動作遊戲給出的解決方案都是“在物理系統上下功夫”,如果你玩過戰神、法環、仁王這些怪就會明白,他們的大型怪即使沒有硬直,受擊時肢體會出現抖動的效果,以表現打擊感。

黑神話一定會有許多的大型怪,要提升打擊感,必定要在受擊的物理效果上下功夫,雖然這次影片就沒打到虎先鋒幾下,但是我截圖的這一段(建議去原影片觀看),打到頭上有了相應的抖動效果。

有不同見解的朋友也可前往原帖探討>>>

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