20年後,我們依然可以隨時隨地重溫《三國群英傳》

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       提起“三國”題材,我想你很有可能想到的是日本的遊戲:《三國志》《真三國無雙》,包括幾個月後將要推出的《臥龍:蒼天隕落》。

       你問我國產?

       記憶中有,但基本上都是影像模糊的換皮遊戲。

       給我小時候留下很深印象的,只有一款我玩過的《三國群英傳2》。

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       而這遊戲讓我印象深刻的原因,並不是因為它和其他三國遊戲一樣,裝進了整個中國地圖;也不是因為它能夠做到親臨戰場,指揮作戰。

       畢竟做到這兩點的遊戲在之前的早就有了,沒什麼可稀罕。

       我稀罕的是它竟然同時做到了這兩點。

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       你既能夠和《三國志》一般指點全域性,明確國家發展方向;也能和《真三》一樣,聚焦到某一個武將個體,和他一起並肩作戰。

       這在當時可是絕無僅有,對於年少的我來說,甚至頗有些“豁然開朗”的感覺。印象之深刻,以至於在我玩《騎砍》時第一時間就想起了《三國群英傳》。

       更別提每個武將的專屬技能,以及遊戲誇張有趣的人物立繪。華麗的特效和有趣的畫面,這些都在過去瞬間抓住了我的眼球。

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《三國群英傳2》中最強武將技,呂布的鬼哭神嚎

       於是我譜寫了自己的三國故事:改寫諸葛亮的壯志未酬,順利拿下街亭;帶領劉備,擊敗陸遜,為兄弟報仇。甚至扮演孟獲,七擒七縱諸葛亮;成為張繡,徹底擊敗曹操······

       即便是現在,以遊戲編輯的目光回望這款遊戲,我仍然認為它足夠優秀,並且足夠特別。你根本找不到《三國群英傳》的代替品。它的遊戲機制類似《騎砍》,但本身又更加強化了戰略決策和戰術指導。

       比起《真三》來說更具策略,比起《三國志》更加熱血。這就是我對《三國群英傳》的評價。

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       只可惜,我現在已經很少開啟《三國群英傳》了。

       原因很簡單,沒時間。

       《三國群英傳》一局往往需要十幾甚至幾十個小時,工作之後,我想要重溫這款遊戲,也是心有餘而力不足。每天的空閒時間,更多地被手機給佔據著。

       我想,這也是奧汀科技推出這款《三國群英傳 M》亞服的原因。

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