《寂靜嶺2:重製版》把以前玩家腦補的部分呈現出來

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《寂靜嶺》系列出品人岡本基和《寂靜嶺2》概念畫師伊藤暢達以及作曲山岡晃近日接受媒體採訪。在訪談中,出品人介紹稱《寂靜嶺》將模仿《惡靈古堡》重製的做法,將遊戲的視角設定進行一些改動。

《寂靜嶺2:重製版》把以前玩家腦補的部分呈現出來

岡本基介紹道:“我可以說明的是,《寂靜嶺2:重製版》與原版不同,將會採用更具沉浸感的視角。我們希望玩家能深入體驗遊戲氛圍,將會激起很多不一樣的情感,而且遊戲的戰鬥部分比以前也更具樂趣。”

根據岡本基和伊藤暢達介紹,重製版對戰鬥的最佳化設計需要開發團隊對遊戲的AI進行徹底重製。伊藤暢達表示重製版的戰鬥汲取了來自原版遊戲的大量反饋。他很期待玩家從新的角度來體驗《寂靜嶺2》的氛圍。岡本基表示Bloober Team並不會為重製版加入新型別的敵人,而是專注於把原版中的敵人細節深入刻畫。

岡本基說道:“我們正在從零開始設計敵人AI,從而讓玩家更加享受真逗樂趣。Bloober Team對原版遊戲愛得深沉,因此他們並不打算把新敵人加入到遊戲裡。他們正在深入刻畫敵人細節,讓戰鬥更具樂趣,當然這也意味著AI和一些小設計元素的改變。乍一看可能沒什麼區別,但近看的話會發現不同。他們的工作真的很到位。”

《寂靜嶺2:重製版》讓玩家最為期待的就是升級後的視效能否抓住原版恐怖的精髓。岡本基表示Bloober Team“在重現原版氛圍上做得非常好”,由於如今技術的進步和Bloober Team的參與,開發團隊在遊戲中“把以前玩家想象中的細節氛圍呈現了出來”。

岡本基表示:“我認為在原版中,有些地方玩家需要靠想象來彌補當年因為畫質限制而未能呈現的細節。如今我希望大家能近距離檢視重製版的完整畫面。Bloober Team在重現原版氛圍上做得非常好,我覺得玩家在拿起手柄進入遊戲世界之後,會感受到更勝原版的恐怖效果。由於如今技術的進步和Bloober Team的努力,我們把以前玩家想象中的細節氛圍呈現了出來,我認為當玩家進入遊戲空間開始漫步之後就會立即注意到這一點。”

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