《原神》3.4版全單手劍強度解析
《原神》中單手劍類的武器已經有了很多的選擇,那麼在目前版本中各個單手劍的強度如何呢,下面請看“阿偉過來走一下程式”帶來的《原神》3.4版全單手劍強度解析,希望能夠幫助大家。
前不久實裝了艾爾海森的專武「裁葉萃光」,這把武器有著及其恐怖的副屬性,90級後暴擊傷害加成已經達到88.2%,再加上武器特效提供的暴擊率加成,一舉讓它成了新的皮膚怪物。
其實,原神武器的設計數值並未膨脹過,一切盡在某人的算計中;我統計了所有單手劍的數值,先來一起看看吧
目前為止已經實裝了35把單手劍武器,其中五星武器有9把、四星武器18把、三星武器6把,剩下兩把無屬性特效武器。
武器的主屬性分為八類——暴擊傷害加成、暴擊率加成、攻擊力百分比、元素精通、防禦力百分比加成、元素充能效率以及物理傷害加成。
▲單手劍整合(1)
▲單手劍整合(2)
武器佔模
從上圖中的數值中不難看出,所有武器都是有固定佔比規律的。
我也就不賣關子了,武器佔模是按照星級劃分,每一星級的武器模值均相同。同一星級下,不論武器的副屬性有多高,其模值都是相同的。
拿最熟悉不過的鐵峰刺為例,90級下擁有510點基礎攻擊力和165點元素精通加成,我們將武器的基礎攻擊力與這165點元素精通加起來,得到675,這就是四星武器的模值了。
這裡有個計算公式:
武器基礎攻擊力+武器副屬性(去除百分比)×對應屬性佔模=武器模值
▲計算示意
每種副屬性的佔模得出方式如下:
還是以鐵峰刺為例,得出四星武器模值為675後,拿出另一把同等星級的武器,將675點模值減去另一把武器的基礎攻擊力,再將減得的屬性總佔模(比如西風劍,得出的數值為221)除以副屬性(去掉百分比),就能得出對應副屬性的佔模了。
以此方式算出的元素充能效率佔模約為3.6,也就是在武器的副屬性中,每百分之一的元素充能效率,其對應佔模為3.6。
這個方法同樣實用於其他屬性武器,不過元素精通武器直接預設1即可。
下圖是我計算出的每一種副屬性的對應佔模,結果為大概數值。
▲不同屬性模值對照表
這裡我沒將武器特效列入模值,因為這些特效——更多是專武,大多是根據對應角色是機制設計的。
就拿霧切舉例吧,擁有超高理論收益的模值及特效,按理說它的特效很多角色都能吃到,但為啥還是神裡綾華最優先?
一是單手劍角色裡沒有突破加暴擊率的,神裡綾華的配套聖遺物【冰封勇士四件套】又剛好彌補了暴擊率缺失的問題。
二是特效覆蓋率不同,神裡綾華的元素爆發需要80點元素能量,其大招空窗期較長,能長時間獲得兩層buff;而機制相似的刻晴的元素爆發耗能只需40點,能夠快速充能的特點在這反而變成了劣勢,由此導致第二層buff覆蓋率較少。
其實,並不是武器選擇角色,而是角色選擇武器。目前的武器光從數值上看,並沒有出現超模;如果要我推薦什麼武器,那簡單粗暴的磐巖結綠一定放在首位。
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