魔獸世界11.0防戰山丘之王英雄天賦效果一覽

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魔獸世界11.0版本每個職業會增加兩個英雄天賦樹,比如防戰山丘之王英雄天賦,那麼魔獸世界11.0防戰山丘之王英雄天賦效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0防戰山丘之王英雄天賦效果一覽。

魔獸世界11.0防戰山丘之王英雄天賦效果一覽

山丘之王英雄天賦圍繞閃電打擊(被動觸發)和雷霆轟擊(強化版雷霆一擊)展開,內部聯動流暢。

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1-1.閃電打擊

−閃電打擊 ...

天賦說明

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多目標技能觸發情況

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對4目標木樁施放雷霆一擊,施放38次(命中152次),觸發閃電打擊13次。

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閃電打擊觸發時間點也可以看出,沒有任何2次閃電打擊在同一時間觸發。

由此可知施放雷霆一擊/復仇等多目標技能時,只根據施放次數判定閃電打擊觸發、而不是根據命中次數判定閃電打擊,觸發時對範圍內隨機的1名敵人造成傷害。

裂地迴響天賦下復仇的表現情況

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天賦說明。

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裂地迴響天賦下的復仇確認能夠觸發閃電打擊。

這和後面雷霆召喚+裂地迴響天賦下雷霆一擊的表現不一樣,兩者可能有一方為bug。

天神下凡下觸發率

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施放天神下凡,只在天神下凡持續期間施放雷霆一擊。

共施放48次雷霆一擊,觸發16次閃電打擊,觸發率33.3%。

由此可知天神下凡期間觸發率提高50%為疊乘演算法,理論觸發率37.5%;若為疊加演算法則理論觸發率為75%。

2-1.雷霆召喚

−雷霆召喚 ...

天賦說明

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翻譯錯誤

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首先該英雄天賦說的“震地迴響”其實是通用天賦中的裂地迴響,這屆翻譯抄都能抄錯。

對於防戰來說原本選擇裂地迴響就會強化旋風斬和復仇,所以雷霆召喚天賦實際效果是讓雷霆一擊也能觸發裂地迴響。

怒氣獲取

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裂地迴響觸發的雷霆一擊不提供怒氣。

傷害

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裂地迴響觸發的雷霆一擊不會再暴擊,但是其傷害與手動施放的雷霆一擊繫結。

也就是說手動施放的雷霆一擊如果暴擊,那麼裂地迴響觸發的雷霆一擊傷害也會相應提升。

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天賦說明。

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裂地迴響觸發的雷霆一擊可以正常吃到增傷,也就是說該傷害和手動施放的雷霆一擊完全繫結,與前面的結論相符。

力量的展示也屬於此類,與怒意迸發表現一致。

裂地迴響是否提高閃電打擊觸發率

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對4目標木樁施放90次雷霆一擊(攻擊360次,統計到了開啟統計前的1次施放4次傷害,影響不大)。

同時因為裂地迴響,自動觸發的雷霆一擊同樣施放90次(攻擊360次,統計到了開啟統計前的1次施放4次傷害,影響不大)。

實際閃電打擊觸發23次,可知觸發率依然只和手動施放的雷霆一擊次數相關。

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從閃電打擊的時間點也可看出,未發現同一秒內觸發的2次閃電打擊。

與鮮血與雷鳴的互動

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天賦說明。

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裂地迴響觸發的雷霆一擊不會施加撕裂。

從戰鬥記錄中既沒有看到撕裂被重新整理,單次撕裂持續時間也依然是15秒。

如果同時被施加2次撕裂,那麼就會觸發保留30%持續時間的機制,持續時間應該為19.5秒。

與雷霆之王的互動

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天賦說明。

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裂地迴響觸發的雷霆一擊不會觸發雷霆之王。

2-2.貫地電流

−貫地電流 ...

天賦說明

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觸發範圍

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閃電打擊變為以觸發目標為圓心的一次AOE。

範圍可參考上圖中骷髏木樁到紅叉木樁之間的距離。

閃電打擊觸發的AOE也會攻擊到觸發目標,也就是說觸發目標實際上受到了2次傷害、周圍其他目標受到了1次傷害。

2-3.群山之力

−群山之力 ...

天賦說明

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無測試點。

盾牌猛擊增傷與其他天賦疊乘。

3-1.雷霆轟擊

−雷霆轟擊 ...

天賦說明

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觸發形式與倍率對比

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該效果以buff的形式實現,buff持續15秒、可疊加2層,獲取buff時不會重置雷霆一擊的CD。

再次觸發可疊層並重置buff持續時間。

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buff存在時雷霆一擊說明改變,替換為雷霆轟擊。

但從上面對比可以看到同裝備下雷霆轟擊倍率要低於雷霆一擊。

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檢查目前wowhead的挖掘資訊,發現雷霆轟擊倍率略低是有意為之。

不過挖掘出的倍率比值與目前A測中技能顯示傷害的比值仍有出入。

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選擇通用天賦爆裂閃電,可以看到同裝備下雷霆轟擊和雷霆一擊都得到了提升,說明雷霆轟擊會繼承雷霆一擊的所有增傷。

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技能描述中提到的“風暴打擊傷害”就是字面意思,雷霆轟擊造成的傷害型別不是物理而是風暴打擊。

至於該傷害是不是法術類別目前也無法驗證,因為點出雷霆轟擊天賦必然點出前置的雷霆召喚天賦,而雷霆召喚天賦就會讓你的風暴打擊傷害無視目標護甲。

所以從表現上,可以認為雷霆轟擊打出的風暴打擊傷害類似法術(不受敵方護甲影響)。

3-2-A.風暴眾錘

−風暴眾錘 ...

天賦說明

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效果測試

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選擇天賦後風暴之錘的說明會發生變化。

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“附近的2個額外目標”並不一定是最近的2個目標。

如上圖所示,對著標記為紅叉的木樁丟出風暴之錘,結果命中了最左側和最右側的木樁,右側相鄰的木樁反而沒有命中。

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風暴之錘也會對副目標造成傷害,傷害和主目標相同。

副目標昏迷持續2秒,主目標昏迷持續4秒。

3-2-B.風暴護盾

−風暴護盾 ...

天賦說明

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吸收數值

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驗算:54588*3*1.0077=165024.98

與實際差距在誤差範圍內。

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驗算:54426*3*1.0289=167996.73

與實際差距在誤差範圍內。

該buff持續5秒,吸收量會被防戰本人的全能影響。

3-3-A.斷空霹靂

−3-3-A.斷空霹靂 ...

天賦說明

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暴擊傷害提升

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對此時閃電打擊暴擊係數進行計算:11570/5478=211.2%

因此該天賦為疊加演算法,令閃電打擊暴擊係數從200%提升至210%。

3-3-B.瓦拉加爾特訓

−3-3-A.瓦拉加爾特訓 ...

天賦說明

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減CD測試

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閃電打擊觸發3次,共計造成10次傷害(含貫地電流)。

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但是破壞者CD未見減少,推測該天賦在當前版本未實裝。

4-1-A.不動如山

−不動如山 ...

天賦說明

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譯名重複

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目前該英雄天賦與已實裝的戰士通用天賦譯名衝突。

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兩者英文原文是不同的,所以這裡翻譯全責。

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這點我在10.0的時候已經吐槽過了,通用天賦應直譯為“無法撼動之物”。

這曾經是60級時兩件著名裝備的名字,後來也做進了爐石戰記,但是10.0的翻譯發揮想象重新譯成了“不動如山”。

雖然從現在的視角來看“無法撼動之物”過於直白,但不這麼翻譯就違反了使用既有術語的慣例,也導致了現在天賦名重複的窘境。

觸發時機

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該天賦可以影響勝利在望,buff觸發在勝利在望/乘勝追擊回血之前,這也就意味著回血量是按照提高10%上限後的生命值計算。

上圖第一次是帶不動如山天賦的乘勝追擊,第二次是不帶不動如山天賦的乘勝追擊,可以明顯看到回血量存在差距。

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注意和破釜沉舟描述的區別,該天賦只會提高10%最大生命值上限,不會“立即為你恢復同樣數量的生命值”。

從前面的戰鬥資料也可以看出來,打木樁滿血時使用勝利在望,獲得了10%空的血量上限,乘勝追擊的回血彌補了這一部分。

4-1-B.腳踏實地

−腳踏實地 ...

天賦說明

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減傷實現方式

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該效果為防戰身上的buff,持續5秒。

再次使用雷霆轟擊會重置到5秒。

4-2-A.招雲聚雷

−招雲聚雷 ...

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觸發率提升

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因為有貫地雷霆,閃電打擊實際觸發次數應為20次。

觸發技能總次數為復仇和雷霆一擊的施放次數之和,也就是65次。

假設採用疊乘演算法,理論上點了該天賦後基礎觸發率會從25%提升至32.5%。

假設採用疊加演算法,理論上點了該天賦後基礎觸發率會從25%提升至55%。

上圖測試結果驗算:20/65=30.8%

雖然用了“頻率提高”這種迷惑描述,實際上是觸發率提升30%,且與原觸發率疊乘。

4-2-B.托里姆之威

−托里姆之威 ...

天賦說明

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與貫地電流的互動

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閃電打擊獲取怒氣只與施放次數相關,與命中次數無關。

4-3.能量爆發

−能量爆發 ...

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buff

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能量爆發buff持續15秒,效果讓下2次盾牌猛擊不觸發CD,觸發時不會立刻重置盾牌猛擊CD。

該效果有可能會和戰略專家重置盾牌猛擊CD的效果同時觸發,導致損失一部分收益。

與貫地電流的互動

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因為4個目標並不是挨在一起的,觸發閃電打擊時貫地電流有可能命中3個也有可能命中4個。

根據觸發時間點手動數了下,結果是42次閃電打擊。

也可以直接這樣來驗算一下:159/4=39.75

說明數出來實際42次結果可供參考。

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能量爆發共計觸發10次,所以不會受到貫地電流影響,每次觸發閃電打擊只會進行一次判定。

5-1.風暴的化身

−風暴的化身 ...

天賦說明

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與不動如山的互動

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天賦說明,這裡指的是通用天賦中的那個。

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手動開啟天神下凡,可以看到獲取了雷霆轟擊buff。

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手動開啟盾牆、被動獲得天神下凡,無法獲取雷霆轟擊buff。

閃電打擊觸發的天神下凡

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透過閃電打擊觸發的天神下凡持續4秒,可以獲得10點怒氣,但無法獲取雷霆轟擊buff。

在通用天賦不動如山下,透過閃電打擊觸發的天神下凡也無法觸發盾牆。

貫地電流是否提高天神下凡觸發率

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因為4個目標並不是挨在一起的,觸發閃電打擊時貫地電流有可能命中3個也有可能命中4個。

根據觸發時間點手動數了下,結果是41次閃電打擊。

也可以直接這樣來驗算一下:150/4=37.5

說明數出來實際41次結果可供參考。

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天神下凡共計觸發4次,所以不會受到貫地電流影響,每次觸發閃電打擊只會進行一次判定。

與手動天神下凡的互動

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先透過閃電打擊觸發天神下凡,再手動施放天神下凡。

手動施放的天神下凡會正常獲取10點怒氣,持續時間會被重置到20秒(4秒天神下凡剩餘時間不會加入20秒天神下凡中)。

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