魔獸世界11.0血DK薩萊茵英雄天賦效果一覽

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魔獸世界11.0版本每個職業會增加兩個英雄天賦樹,比如血DK薩萊茵英雄天賦,那麼魔獸世界11.0血DK薩萊茵英雄天賦效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0血DK薩萊茵英雄天賦效果一覽。

魔獸世界11.0血DK薩萊茵英雄天賦效果一覽

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1-1.吸血鬼打擊

− 吸血鬼打擊 ...

天賦說明

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效果翻譯(僅鮮血專精部分):

你的凋零纏繞或靈界打擊有10%機率令下一次心臟打擊變為吸血鬼打擊。

吸血鬼打擊為你恢復3%的最大生命值並獲得鮮血女王的精華,每層提升1.5%急速(至多5層)持續20秒。

與心臟打擊對比

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目前版本觸發技能轉化不會有任何提示,非薩萊茵之賜期間沒有相關buff且技能圖示和技能說明均不會改變。

薩萊茵之賜持續期間心臟打擊說明和圖示才會真正變為吸血鬼打擊,從這裡可以看到吸血鬼打擊的實際效果,可以對兩者進行對比。

心臟打擊為物理傷害,吸血鬼打擊為暗影傷害,但兩者都會消耗1符文獲取15符能。

雖然沒有寫出來,但吸血鬼打擊常規也能命中2目標,點出通用天賦後可在枯萎凋零中命中至多5目標。

首先需要注意上圖中命中後獲取符能的效果由天賦碎心打擊提供,並非自帶效果。

其次吸血鬼打擊沒有心臟打擊施加減速的說明,這點需要測試。

最後吸血鬼打擊在遊戲內的說明為恢復5%最大生命值,這與天賦描述不符,同樣需要測試。

吸血鬼打擊替換心臟打擊後是否可施加減速debuff

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30秒至40秒只打吸血鬼打擊不打心臟打擊,可以看到減速debuff在34秒消失。

說明當前版本吸血鬼打擊替換心臟打擊後的確不再施加減速debuff。

與碎心打擊的互動

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天賦說明。

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吸血鬼打擊和天賦碎心打擊的互動十分離譜。

1目標下每次吸血鬼打擊必定觸發2次碎心打擊、獲取2次符能。

該bug(或特性)推測是由技能轉化帶來的,轉化前的心臟打擊和轉化後的吸血鬼打擊分別觸發了一次碎心打擊。

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在2級碎心打擊天賦不變的前提下,小機率會出現碎心打擊只給1點符能的情況。

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多目標下吸血鬼打擊額外觸發的碎心打擊也會等比例增加,例如上圖2目標每次吸血鬼打擊觸發4次碎心打擊。

幾個帶2級碎心打擊的符能獲取參考值:1目標19符能、2目標23符能、5目標35符能。

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在2級碎心打擊天賦不變的前提下,開啟符文刃舞,對2目標進行輸出。

可以看到前兩次心臟打擊可以正常獲取鮮血打擊的符能,但是轉化到吸血鬼打擊後就不再能夠獲取鮮血打擊的符能了。

因此當前版本不改的話,點出碎心打擊的前提下從最大化符能獲取角度出發符文刃舞需要和吸血鬼之血錯開開。

與強化心臟打擊的互動

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天賦說明。

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點天賦的傷害。

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不點天賦的傷害。

可見強化心臟打擊天賦也可以提高吸血鬼打擊的傷害。

與充血之眼的互動

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鮮血護盾消失前後吸血鬼打擊傷害無變化。

所以吸血鬼打擊並不會因為轉化前是物理傷害就享受充血之眼的加成。

與吸血打擊的互動

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天賦說明。

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吸血鬼打擊可以正常觸發吸血打擊。

與裂心的互動

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吸血鬼打擊可以正常觸發裂心。

回血量是否變化

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檢查非薩萊茵之賜持續期間的吸血鬼打擊回血量。

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另外兩個可能的干擾項:全能提高2.62%治療量、測試服光環減少20%治療量。

進行計算:((23323/1.0262)/0.8)/947020=3.0%

可知非薩萊茵之賜期間吸血鬼打擊確實恢復最大血量3%,且吃全能加成,後續測試可知還能暴擊。

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開啟吸血鬼之血並獲取薩萊茵之賜,吸血鬼之血會提升30%最大生命值以及40%治療量。

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測試服光環減少20%治療量,本次測試不含全能。

進行計算:((12841/0.8)/1.4)/382174=3.0%

薩萊茵之賜期間心臟打擊圖示和說明都轉化為吸血鬼打擊,但是回血量依然為最大血量的3%而非文字說明的5%。

在吸血鬼之血狀態下該回血會受最大生命值提升和治療效果提升的雙重影響。

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在符文刃舞狀態下,符文武器複製的吸血鬼打擊會治療符文武器自身,不會治療DKT。

凋零纏繞是否觸發

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對於DKT來說,靈界打擊觸發該特效不存在疑問。

這裡專門進行凋零纏繞的觸發測試,可見75次凋零纏繞實際觸發8次吸血鬼打擊,結果符合10%觸發率。

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召喚食屍鬼並對其使用凋零纏繞回血。

回血記錄中凋零纏繞有效治療43次,傷害記錄中不存在吸血鬼打擊。

由此可知凋零纏繞用於回血不會觸發吸血鬼打擊。

鮮血女王的精華

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鮮血女王的精華持續20秒,每次吸血鬼打擊都會重置到20秒。

2-1-A.返世新魂

− 返世新魂 ...

天賦說明

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與晦暗結界的互動

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天賦說明。

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晦暗結界隻影響DKT自己身上的護盾厚度,無法影響透過返世新魂賦予隊友的護盾。

與吸血鬼之血的互動

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吸血鬼之血提高DKT自身30%最大血量(提升後為382174)、治療量提高40%。

對於隊友來說,只會獲得提升最大血量後的20%:382174*0.2=76434.8

對於DKT自身來說,會獲得提升最大血量後的20%,再算上晦暗結界15%和吸血鬼之血40%治療量提升:382174*0.2*1.15*1.4=123060.0

2-1-B.吸血鬼之速

− 吸血鬼之速 ...

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無需處於小隊或團隊中

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“盟友”這種描述向來都會影響不在小隊或團隊中的友方玩家或NPC。

解除組隊後buff依然可以影響到隊友。

2-2.血染之地

− 血染之地 ...

天賦說明

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無測試點。

在枯萎凋零中吸血鬼打擊觸發率提升至15%。

2-3-A.吸血光環

− 吸血光環 ...

天賦說明

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效果翻譯(僅鮮血專精部分):

你的吸血提升3%。

當巫妖之軀啟用時,這一吸血效果提升100%,並影響周圍12碼內的4個盟友。

無需處於小隊或團隊中

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“盟友”這種描述向來都會影響不在小隊或團隊中的友方玩家或NPC。

解除組隊後buff依然可以影響到隊友。

光環翻倍效果

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該天賦會給DKT提供常駐的3%吸血。

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實際是吸血光環本身3%的效果翻倍成為6%,盟友會共享到6%吸血。

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開啟巫妖之軀(自帶10%吸血)後總吸血為16%。

技能描述理解上可能會有歧義,巫妖之軀開啟時翻倍的吸血光環本身的效果,而不是巫妖之軀的吸血效果。

多個吸血光環是否疊加

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兩個DK同時觸發吸血光環,共獲取了22%吸血。

其中巫妖之軀提供10%、自己的吸血光環提供6%、盟友的吸血光環提供6%。

所以不同DK的吸血光環可以互相疊加。

2-3-B.血腥堅韌

− 血腥堅韌 ...

天賦說明

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額外減傷測試

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額外減傷根據當前損失血量決定,當前損失血量0%(血量100%)則額外減傷增加0%、當前損失血量100%(血量0%)則額外減傷增加20%。

例如上圖中損失28%血量,按比例計算額外減傷:(28%/100%)*20%=5.6%

基礎30%減傷加上額外5.6%減傷,四捨五入後顯示,所以顯示為36%。

經測試,額外減傷為動態效果,會隨著當前血量變化而不斷變化。

3-1.苦痛凌虐

− 苦痛凌虐 ...

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延長疾病

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血之疫病和其他dot一樣,重新整理時會保留30%持續時間,基礎持續24秒的血之疫病至多可透過反覆重新整理保留31.2秒。

吸血鬼打擊可命中多個目標,每個被命中的目標都能被延長疾病且結算部分傷害。

透過該天賦延長可以將血之疫病延長超過31.2秒,並且此時血液沸騰等技能不會重置血之疫病的持續時間。

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符文刃舞複製的吸血鬼打擊無法延長符文刃舞施加的血之疫病。

與永恆臍帶的互動

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首先當前永恆臍帶存在bug,血之疫病造成傷害的50倍將轉化為吸收量,而不是5倍。

進行驗算,先除去晦暗結界提供的15%吸收量提升:(147711/1.15)/(361+361+361+383+767+361)=49.5

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插入一次吸血鬼打擊,觸發苦痛凌虐。

不算入苦痛凌虐,先除去晦暗結界提供的15%吸收量再驗算:(188847/1.15)/(361+723+361+767+383+723)=49.5

無論是延長疾病再提前結算部分傷害,還是直接吞病,傷害統計中都會單獨記為“苦痛凌虐”,不能觸發原本血之疫病的相關天賦聯動。

3-2.瘋狂嗜血

− 瘋狂嗜血 ...

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是否提高凋零纏繞治療量

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7層鮮血女王的精華下凋零纏繞治療量沒有21%提升(浮動在正常範圍內)。

3-3.血為命源

− 血為命源 ...

天賦說明

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wowhead的解包資料顯示該天賦平均每分鐘觸發1.5次(約40秒1次)。

血獸血量

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同一時間血獸血量上限為DK血量上限的34.8%。

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DK血量上限變化,血獸的血量上限也會隨之而變化。

在吸血鬼之血狀態下血量為394004,不在吸血鬼之血狀態下血量為303080。

對吸血鬼之血狀態下的比例進行驗算:137304/394004=34.8%

對非吸血鬼之血狀態下的比例進行驗算:105618/303080=34.8%

血獸傷害

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爆炸前血獸有兩種輸出方式:平砍(物理傷害)和喋血順劈(暗影傷害)。

目前實裝的血獸傷害過低,可能是屬性方面沒有調整到相應級別。

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透過錄影確認,在爆炸前血獸顯示儲存了79361點傷害。

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透過戰鬥記錄可知該血獸平砍和喋血順劈實際造成的總傷害約為16000點。

79361正好是16000的5倍左右,由此可知目前該天賦存在bug,並不是儲存傷害的50%,而是儲存傷害的500%(5倍)。

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最終爆炸傷害為暴擊的203165。

計算爆炸傷害相比儲存傷害提升的倍率:(203165/2)/79361=1.28

目前血獸爆炸實際上是顯示儲存傷害的1.28倍,原因不明。

血獸回血

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血獸爆炸前顯示儲存86331點傷害。

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實際造成110504點傷害,並命中3個目標。

造成傷害部分依然有原因不明的28%提升:110504/86331=1.28

實際回血是120864,是血獸buff顯示儲存傷害再算上吸血鬼之血40%加成後的數值:86331*1.4=120863.4

目前血獸回血部分不受bug影響,而且無論血獸爆炸命中多少個目標都只會回血一次。

4-1.臟腑再生

− 臟腑再生 ...

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與符文刃舞的互動

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點滿英雄天賦後DKT會保持7層鮮血女王的精華,理論上每次心臟打擊有21%機率獲取1枚符文,吸血鬼打擊機率變為42%。

從觸發時間點上可以發現,符文刃舞狀態下只有DK本體的技能能觸發臟腑再生,符文武器施放的技能不會觸發。

4-2.煽動驚恐

− 煽動驚恐 ...

天賦說明

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延長測試

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心臟打擊延長的機制不存在疑點,這裡重點測試吸血鬼打擊延長的機制。

多次測試後確認,該天賦目前是生效的,就是生效的方式...非常具有批判性。

吸血鬼打擊每次施放都會重置鮮血女王的精華到20秒,在該buff下會重置後額外延長1秒。

但後續再打吸血鬼打擊,依然會先重置、再延長1秒。

也就是說該天賦實際上是讓吸血鬼打擊把buff重置到20秒變為重置到21秒。

4-3-A.薩萊茵之契

− 薩萊茵之契 ...

天賦說明

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無測試點。

當前血獸整體處於bug狀態,該天賦會將DK自身造成的暗影傷害存入血獸的計數器buff當中。

4-3-B.猩紅氣息

− 猩紅氣息 ...

天賦說明

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無測試點。

進入斬殺線後觸發率提升至25%,若處於枯萎凋零內且點出血染之地天賦時觸發率提升至30%。

5-1.薩萊茵之賜

− 薩萊茵之賜 ...

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屬性提升

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“提高150%”意味著原本鮮血女王的精華的效果提升至2.5倍。

薩萊茵之賜期間,7層鮮血女王的精華不僅會讓急速提升從10.5%變為26.25%,還會讓瘋狂嗜血提供的凋零纏繞和靈界打擊增傷從14%變為35%。

與苦痛凌虐的互動

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吸血鬼打擊出手的到命中的中途取消吸血鬼之血buff,這樣本次吸血鬼打擊命中目標就會觸發吞病效果而非延長疾病效果了。

Code c:

/cast 心臟打擊

/cancelaura 吸血鬼之血

除了要多一個鍵位以外 實戰中不難實現,這樣做可以把經過吸血鬼之血延長時間後的價值最高的疾病立刻引爆,之後再用血沸補新的血之疫病。

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