一刀999的奧特曼“傳奇”遊戲,餵我吃了新年的第一口“答辯”

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過年期間,我在我舅舅的朋友的表弟的兒子的手機上,看到了一款名為《奧特曼:集結》的遊戲。那時,我彷彿聽到了來自M78星雲的呼喚,告訴我這一切都是命運的安排。

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正如“品屎大師”最躲不過的東西就是“屎”,身為一個遊戲編輯,也身為一個把“奧特曼”當做童年回憶,曾擺出標準“上課舉手”姿勢來企圖發射鐳射的人,我逃不過的東西當中一定有一款一言難盡的“奧特曼手遊”。

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自去年年初《特利迦奧特曼》完結後,有很長一段時間,我都認為這個IP很難產出比“斯麥路”更讓人感到“震撼”的東西。

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然而,不到半年的時間,網際網路就證明瞭我想象力的匱乏。《奧特曼:集結》這款遊戲以“生日即忌日”,上線當天就因“技術原因”而關服的壯舉,成為了比“斯麥路”還要逆天的笑柄。

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當時,我還為此感到了一陣遺憾。這款“正版授權”,把“戰力抽卡”宣傳成“ARPG”,集齊了所有“奧特曼”卻又做得粗糙無比,卡面不如隔壁“奧特曼卡牌”,“迪迦”建模還像“懷孕了”的遊戲,一定能成為一個好選題,挽救當時那個撓破頭找選題的我。

萬萬沒想到時隔半年多,這款遊戲居然能打贏復活賽,在“強化改造”後於今年1月13日重新上線。果然“一切的相遇都是久別重逢”,上一次我不知道珍惜,這一次我一定會好好“品嚐”。

秉持著先揚後抑的原則,我得說這款遊戲並非一無是處,最起碼當你看到“迪迦”“泰羅”等五名“奧特曼”一起打怪獸的場面,以及聽到那首知名的BGM《奇蹟再現》時,你會明白這款遊戲的確拿到了“新創華”的正版授權。

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但是,當你聽來聽去都只有《奇蹟再現》這首BGM,以及看到遊戲內那些一看就是來自另一個片場,連畫風都不是很對勁的“奧特曼路人”時,你也會明白,“新創華”這一次估計除了“授權”外什麼都沒幹。

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這位路人大哥能不能尊重一下影子的位置

正因如此,我也對之後的遊玩內容有了相當的預期——從我毫不猶豫地將角色命名為“八先生”上,大家能夠看出我的預期具體是什麼。而當我遊玩了一段時間後,我必須承認我一開始的預期似乎有些保守,這款遊戲中蘊含的“傳奇之美”深深地影響了我的智力,讓我進入遊戲前沒有沐浴更衣,焚香禱告的行為顯得如此不敬。

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誰說“答辯”不能守衛宇宙和平了

遊戲開篇的劇情是“萬惡的貝利亞”又把宇宙給炸了,於是無數的平行時空出現,玩家們就在此時成了一名“新晉奧特曼”,要與各位前輩一同保護宇宙——顯然,《奧特曼:集結》是準備讓大家經歷那些劇中“名場面”的。

果不其然,在短短的半個小時內,我就先後經歷了“奧特之父擊敗黑暗宇宙大皇帝安培拉星人”“賽羅擊敗皇帝貝利亞”“大家一起變成光復活迪迦”等等“催淚場景”,其“情懷”水準堪比“冰露”在礦泉水家族中的地位。

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這些毫無鋪墊的“回憶殺”環節,把我感動得眼淚全都化成了口水,從口腔裡噴出。而我也相信,當大家看到所有人都化身為“光”,拯救了“迪迦”,擊敗了強敵後,發現商城裡正在出售價格為“2000鑽石”的“奇蹟之光”時,一定會為這個遊戲的主創團隊致以最親切的問候。

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某種程度上,他們敢這麼賣東西,的確算是一種“奇蹟”

而在問候之餘,我也開始產生了一定的期待,想知道《奧特曼:集結》在玩法方面,還能做出什麼“震撼人心”的操作。本作的主創團隊,在TapTap頁面釋出了一篇“情真意切”的“開發者的話”,字裡行間除了讓人明白“奧特曼”三個字在他們眼中確實沒什麼分量之外,還有一個詞格外引人矚目——“ARPG”。

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某種意義上他們的確沒有撒謊,遊戲中“奧特曼”的確是能動的,甚至還會“自己動”。

只是,當你正在期待著一場場酣暢淋漓的動作對抗,與各種宇宙怪獸殊死搏鬥並戰而勝之的體驗時,你會發現這個“ARPG”跟你理解中的可能不太一樣,這裡的“A”指的可能是“Automatic”(自動的),而非“Action”(動作)。

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本作為玩家們設計的“自動化”程式有著相當高的完成度,玩家在遊戲中不僅可以自動戰鬥、自動尋路,還可以自動對話、自動過劇情,連交接任務和拾取物品都是自動的。其“自動化”程度高到什麼地步呢,有一次我還在領略遊戲商城裡琳琅滿目的商品時,商城外面的遊戲角色就把劇情給過完了——在我完全不知道發生了什麼事情的情況下。

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“解放你的雙手”在《奧特曼:集結》中並不是什麼誇大之詞,而是真正的“字面意思”。玩家只要把遊戲開啟然後放在那不動,就能看著你的“奧特曼”在兩個小時內把自己升到一百多級,搞不好比你“手動”效率都高,簡直是“劃時代的遊戲體驗革新”,充分體現了他們探索“ARPG”這一遊戲型別邊界的努力。

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而為了讓這一“自動化”流程給人的感受更加舒適暢快,《奧特曼:集結》還細心地給玩家們設計了相當豐富的玩法——真的很豐富,我玩到了快160級都沒有解鎖完所有系統,有些裝備都還穿不上。

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在養成系統方面,本作也相當面面俱到。每一個“奧特曼”都有一條超常的培養路線,從2星到10星,從R級到LGR級,足以讓每一個“奧特曼”粉絲從出生玩到入土,成為其相伴一生的“好遊戲”。

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這些“奧特曼”從最低階到最高階沒有任何建模與卡面上的改變,僅僅只有戰力上的增長,充分反映了製作組對於“經典”的重視,不像隔壁的“奧特曼卡牌”,只會弄一些不切實際的表面功夫,忽視了原始造型的“經典性”。

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當然,《奧特曼:集結》也非常重視內容上的豐富度,裝備系統就是這之中的重要一環,玩家的角色有著將近20個裝備槽位,以及與之配套的套裝、強化和寶石鑲嵌系統,滿足玩家對“多樣性”的期待。

雖然你很難解釋渾身上下都光溜溜的“奧特曼”,是怎麼裝上這些“花裡胡哨”的配件的,但這些都只是細枝末節——《刺客教條:英靈殿》裡那群北歐野人都能往身上裝一堆“神話”裝備,我堂堂光之巨人戴個“勇者戒指”不是小意思?

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而且,豐富的裝備只是遊戲中養成系統的冰山一角。如果玩家們對裝備帶來的戰力仍然感不到滿足,《奧特曼:集結》還提供了很多的備用方案,像“勝利隊培養”“技能提升”“VIP系統”等等,一定有一款能讓玩家滿意。

在這之中,我最為欣賞的是“夥伴”系統,能將那些令人恨得牙癢癢的“宇宙怪獸”,變成玩家們的“夥伴萌寵”,十分具有顛覆性。

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且這個“夥伴養成”系統中,低階怪獸無論怎麼培養都無法與高稀有度怪獸相媲美的內容,也蘊含了“努力不如出身”這般具備現實意義的深厚哲理——製作組不僅在“奧特曼”IP與“遊戲性”結合方面煞費苦心,還融入了許多他們對人生、對社會的思考,著實令人動容。

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這種方方面面都在為了玩家考慮的小設計,你能在遊戲過程中經常遇上。比如,雖然遊戲中的戰鬥難度不高,玩家能夠輕鬆打敗同等級的BOSS,連它們的技能都不用去躲,充分考慮到了“手殘玩家”的遊戲體驗,但製作組仍然擔憂玩家打不過那些靠“自動戰鬥”就能打贏的敵人,非常貼心地在螢幕的左上方放置了一個巨大的“SSR迪迦”的購買彈窗,讓玩家能夠在感到“不適”的時候隨時購買。

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如果玩家們忘記了購買,那麼他們也會在玩家過劇情的時候,每隔一段時間就把“首充”頁面彈出來,提醒玩家不用費時費力地去攻克眼前的難關,只要花一點小錢,就能讓自己的遊戲體驗大增。

他們對節省玩家精力的重視程度,高得令人汗顏,我從來沒有見過有哪一個製作組,能將遊戲引導做到這種程度。遊戲中,BGM只有《奇蹟再現》這一首,所有的“奧特曼”都沒有配音,哪怕他們會說的話就只有一句“sa”,可見製作組開發資源的短缺。但在這種資源短缺的情況下,他們卻給遊戲的“充值介面”配備了完整的配音,還在遊戲過程中不斷廣播提醒,可見其“滾燙的赤誠之心”。

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在第一階段的遊戲之後,我迫不及待地開啟了TapTap,想要看到大家如何稱讚這款遊戲。結果卻只看到一個刺眼的“5.5分”,以及許多口不擇言,只會尬黑,不懂得如何欣賞好遊戲的玩家。在那一片謾罵之聲中,只有零星幾個“五星好評”,在頂著眾人的壓力,說出了“遊戲玩家”們的“真實感受”,我由衷希望這些給好評的人,在接下來的日子裡,能夠玩到更多像《奧特曼:集結》這樣的好遊戲。

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受到這批“勇士”們的感召,我迫不及待地再次進入遊戲,準備去“鑽石山脈”副本大展拳腳,拿點鑽石買商城裡一直買不起的“勇者手鐲”,“未來的路就在腳下”!

而當我進入副本時,遊戲閃退了。

終於可以刪遊戲了。

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