《萊莎的鍊金工房3》採訪:夏日的告別之旅

發佈日期

作為萊莎三部曲的收官之作,於3月發售的《萊莎的鍊金工房3》在臺北電玩展期間公開了建築、料理系統等新情報,引起了不少玩家的好奇。

感謝光榮特庫摩的邀請,我們得以與其他媒體夥伴在此期間,對遊戲製作人細井順三和角色繪師TORIDAMONO老師進行了線上群訪。在採訪中,兩位進一步向我們介紹了遊戲的諸多特點,以及分享了一些開發過程中的趣事。

遊民星空
《萊莎的鍊金工房》製作人細井順三先生

遊民星空
角色繪師TORIDAMONO老師

以下是本次採訪的詳情:

Q:《萊莎3》的主角隊伍多達11名成員,請問在角色平衡度方面有什麼考量嗎?

A:這次強調的是每個角色都有各自的特性。的確,在遊戲中存在著用某些角色攻略特定敵人會比較順暢的狀況。但是在整體的角色的強度平衡設計上,玩家不管選擇什麼角色都可以順暢遊玩到最後。

Q:請問遊戲將會以怎樣的方式進行劇情演出,他們每個人的特點又會怎樣來展現呢?

A:其實在開發時,一開始就決定要讓11名角色登場,所以我們有去留意到(角色數量多)這個問題。所以在要求撰寫劇本的高橋老師寫劇本時提到過:我們打算要讓11名角色在遊戲裡登場,請你為每一位角色安排,讓他們有精彩表現,讓劇本可以在維持各個角色戲份平均的情況下,以萊莎為主角的方式來推進整個故事。

遊民星空

Q:在萊莎的形象設計上,TORIDAMONO老師有沒有特意針對年齡而設計的一些新形象?

A:在《萊莎》整個系列的作品中,我們相信玩家印象最深的還是第一作萊莎的形象。在不破壞玩家心中最深刻印象的同時,讓萊莎隨著年齡增長有一些符合年齡風格的演出,是我們特別著重的部分。比如說在一代裡,萊莎是頑皮的農家小姑娘,那麼如何在經歷了一代跟二代的冒險後,呈現出一個比較成熟而且穩重風貌的萊莎,是我們在設計上比較強調的部分。

Q:在故事層面,《萊莎3》仍然像前兩部那樣以“夏日故事”為主題,請問這樣的安排有什麼特殊含義嗎?

A:主要有兩個原因。我們常常會有暑假過後變了一個人的感覺,在《萊莎》的三部作品裡面,我們希望透過描述一段夏天的故事,來呈現出萊莎漸漸成為大人的過程。

另一方面,對萊莎來講,他們在夏天的冒險是他們青春的象徵。當夏天來到尾聲的時候,就表示故事來到了即將結束的時刻。我們覺得夏天跟幻想的奇幻世界觀的設定是吻合的,這也是我們選擇這樣的一個敘事方式的理由之一。

遊民星空

Q:《萊莎3》的地圖探索會在剛上手遊玩時,就能感受到和以往作品的區別嗎?

A:探索地標是至今為止在萊莎系列裡沒有的玩法,相信玩家一上手以後就會立刻發現跟過往作品的不同。

另外因為地圖變大後玩家移動的時間也會變長,所以為了避免玩家花費太多時間,我們也做了與以往不同的設計——玩家可以在移動的期間直接進行採集。

第二個是在遇敵時無縫切入戰鬥,戰鬥過後直接回歸移動的部分比以往更加順暢。

Q:請問未來作品的戰鬥機制有想要往即時戰鬥的方向發展嗎?

A:目前以RPG的潮流來講,即時的動作性、即時的戰鬥性,是越來越主流的設計。鍊金工房系列當然也必須要搭上潮流,朝這個方向去前進,但具體要怎麼做,這部分還在評估。總之,這個方向(指即時戰鬥)是我們接下來要努力去做的事情。

遊民星空

Q:請問選取鑰匙作為重要元素的靈感來源是什麼,有沒有什麼特殊的意義?

A:之所以會選擇鑰匙作為一個新的元素匯入,是因為我們嘗試把《萊莎3》做成一個開放原野探索的遊戲。在做成開放探索的時候,我們希望有一個能夠貫穿遊戲中所有要素的系統,所以就選擇了以鑰匙作為元素象徵。

其次,鑰匙跟故事也有非常緊密的關係,所以它不僅是一個遊戲系統上的需求,跟遊戲劇情也有非常密切的關聯。

Q:這次遊戲會加入料理的系統,請問料理會對遊戲的探索和戰鬥帶來什麼樣的新體驗?

A:料理系統在遊戲系統的設計上只會帶來BUFF效果,沒有其他影響。

遊民星空

Q:本作中萊莎為了符合“更加成熟”的設定,有沒有對相關的系統進行其他調整?

A:因為要呈現出萊莎是經過了一代和二代的經歷後,才變得更加成熟的人物設定,所以我們會沿襲在《萊莎2》裡所使用的角色系統,然後透過更進一步地強化來套用到《萊莎3》當中。

Q:作為系列的完結之作,除了已經公佈的角色,前兩部登場的其他角色是否會有機會在本作中出現,或者是說交代他們之後發生的故事?

A:雖然沒有在已公佈的角色裡,但是在一代和二代裡曾經出場的角色也都會在這次的遊戲中登場。

Q:本作是否還設定了一些致敬前兩作的內容,或是讓玩家感到非常熟悉的內容?

A:前兩作曾經出現過的角色跟地圖,會在第三部作品裡出現。除此之外,我們最重視的就是要在《萊莎3》裡,將前兩作裡沒有解釋完的謎團和沒有回收的伏筆全部收集乾淨。

遊民星空

Q:如果粉絲強烈要求的話,未來玩家會看到萊莎在其他作品中亮相嗎?

A:其實在鍊金工房系列裡面曾經有過這樣的先例(《奈爾克與傳說之鍊金術士們》),如果玩家的支援聲非常熱烈的話,也許我們也會用類似的方式讓萊莎在其他的作品裡登場。

Q:萊莎系列是《鍊金工房》首次以同一個主角來製作的三部曲,這會成為未來系列的新發展趨勢嗎?

A:今後這可能會是選項之一,但是它並不一定會是整個(鍊金工房)系列的常態。

遊民星空

Q:這一代的主題是告別旅行,在最後的旅行主題下有哪些特別值得留戀的小細節?

A:在這個過程當中,萊莎會找到人生旅途下一步要做的事情,然後成長到所謂的大人階段,所以這會是她最後一段冒險。

在故事的過程中,我們可以明確地感受到這是萊莎的最後一次旅程,同時在萊莎的心境描寫上,也會讓玩家體驗到這真的是她的最後一次冒險。

遊民星空

Q:本次直播公佈了《萊莎3》與心路基金會的聯名禮盒,請問未來會打算公佈更多的聯動企劃嗎?

A:關於其他的聯動計劃方面,目前整個系列還在評估的階段,還沒有什麼具體可以公佈的內容。

遊民星空

Q:三部曲的故事是非常完整的,請問如果有機會的話,是否會考慮將這個系列動畫化?

A:如果可以實現動畫化,我個人會很高興。

Q:《鍊金工房》在萊莎系列迎來了人氣井噴,請問製作組覺得這幾部遊戲在人設、故事、遊戲性方面有什麼特殊的地方嗎?

A:TORIDAMONO(萊莎的畫師)老師筆下的角色非常受大家的歡迎,是點燃系列人氣的一個非常重要的指標性因素。

當然萊莎系列在劇情上的安排上也是很受廣大玩家的好評。它不是一個因為角色受歡迎,第一波賣完就結束的遊戲,它的故事吸引了很多玩家陸續去買這款遊戲。遊戲所有的要素都恰到好處,所以才可以這麼受歡迎。

遊民星空

Q:萊莎系列的調和系統以簡單易上手著稱,請問本作是如何保持這種風格的同時又加大深度和耐玩度的?

A:鑰匙元素是在調和系統裡進化最多的部分。因為多了鑰匙元素的系統以後,新手玩家可以很輕易地做出更加高品質的道具。如果是想要追求巔峰的玩家,因為鑰匙系統的存在,也可以讓他們持續不斷地鑽研下去。

Q:最後,細井先生和TORIDAMONO老師有什麼想對玩家說的嗎?

細井順三:正因為有中國玩家的熱烈支援,萊莎系列才會大獲成功。多虧了大家的支援與協助,才讓整個鍊金系列來到了新的轉折點,所以希望今後玩家們可以繼續支援這款作品,讓它延續下去。

TORIDAMONO:在整個開發過程中,我負責繪製角色設計與插圖,所以不知道適不適合代替團隊來說這些話。但從個人來講,大家能夠喜歡我筆下的角色,我感到非常榮幸。

遊民星空

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘金鑰匙專區

最新攻略