夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

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夢幻西遊裡面有很多的玩法,今天給大家帶來的是遊戲裡面山河畫境進階22層攻略,還有小夥伴不清楚22層要怎麼過關,那麼下面就是具體的內容,來看看把.

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

注意事項

閒話不多說,本次更新內容大概為3個:1、把之前不大合理的地方最佳化;2、對部分內容進行補充;3、增加新賽季《寶劍》的更新內容。

玩法本質

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

本質來說,跟上個賽季一樣爬塔的機制沒有變,增加一個新NPC無名。上個賽季因為通用技能過多,能抓到相同技能的機率很低,導致無法形成固定的流派,也很難進行復制模仿對新手不是很友好。本賽季玩家可以走無名路線,無名有著3個專屬技能,每場戰鬥勝利後,有非常大機率出現圍繞這3個專屬技能出現的強化技能,非常容易形成固定流派,合理使用這些技能強化會讓戰鬥變的得心應手。

全新挑戰

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

1、本賽季新增加額外事件,透過門上“歎號”可以得知該方向戰鬥會有額外挑戰,不同戰鬥不同挑戰難度也各有不同,玩家完成額外挑戰後,寶箱中隨機一個技能會變成“高階+”, “高階+”技能效果要強於高階技能。

2、隨著進階難度提高,玩家要學會取捨,有些額外挑戰不適合自己就要果斷放棄,不要為了一個“高階+”技能一場戰鬥拖很久時間。畫境怪物強度會隨著回合增多而變得越來越強,一旦回合數變長,可能導致你BOSS過不去,這不就變成了本末倒置。

以下挑戰型別:

單人(團伙)
一回合內造成目標最大生命值50%以上的傷害
單人(團伙)
在召喚獸不使用攻擊/法術指令的條件下獲得勝利
團伙
第1回合開始,每回合均有單位死亡
團伙
所有怪物在任意一回合內同時死亡

注:因為挑戰有不使用召喚獸攻擊/法術指令的條件下獲得勝利,所以新賽季“御能”這個技能非常好用,帶4個卡速寶寶,進場給自己喂一級恢復氣血藥,效果拔群。

技能介紹

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

使用無名的力量時,將無法使用原來的師門技能,轉而獲得全新的三個技能:

業炎
以烈火之勢攻擊敵人一次。
疾風
以疾風之勢攻擊場上隨機目標5次,使用後需休息一回合。
合氣
審視內心,增加下2回合的物理傷害。

同時,當使用無名的力量時,有機率獲得無名專屬的試煉能力(效果分別是:低階、高階、高階+ ):

精進
每次使用“業炎”,本場戰鬥中你的“業炎”傷害提高5%/10%/12%,若成功擊殺了目標,永久增加5%/10%/12%
氣和
使用“業炎”後,有30%/50%/60%機率獲得2回合的“合氣”狀態
猛擊
被“業炎”攻擊過的目標附加“虛弱”狀態(造成的傷害降低50%)
迅疾
主動使用的“業炎”有25%/40%/50%機率重複釋放一次
業炎
“業炎”傷害提高30%/50%/60%
流火
“業炎”對隨機2個目標造成30%/50%/60%的濺射傷害
吐納
主動使用“合氣”後,還會使當回合受到的傷害降低30/50%/60%
彈閃
主動使用“合氣”的當前回合有30%/40%/50%機率使用“業炎”反擊敵人的攻擊
鐵肺
“合氣”增加1回合持續時間
合氣
“合氣”效果增加30%/50%/60%
歸本
“合氣”不在消耗法力,而是增加對應的法力
氣流
回合開始帶有“合氣”時,你的下個“疾風”作用單位增加1,可疊加
烈風
疾風”攻擊的目標附加2回合的“破盾”狀態(受到的傷害增加50%)
風盾
“疾風”每次擊殺單位,你都獲得等級*8/12/15的護盾
疾風
“疾風”增加25%/35%/55%的暴擊率和暴擊傷害
禁制
每回合有一個技能禁止使用,但你的傷害增加100%
血祭
不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同時獲得1%的吸血

以下是普通通用技能(效果分別是:低階、高階、高階+ ):

技能名稱
物件
效果
耀武
角色
回合開始時,每存在一個你控制的單位,造成的傷害提高5%/10%/12%
受寵
角色
回合開始時,每存在一個你控制的單位,受到的傷害降低3%/5%/6%
斬體
全體
對氣血大於70%的敵人造成的傷害提高25%/50%/60%
斬魂
全體
對氣血小於30%的敵人造成的傷害提高25%/50%/60%
急攻
全體
每場戰鬥中首次造成傷害時回合內造成的傷害提高50%/100%/110%
御體
全體
自身氣血大於70%時,造成的傷害提高25%/50%/60%
御魂
全體
自身氣血小於30%時,造成的傷害提高25%/50% /60%
愈勇
角色
造成的傷害提高(透過的畫中鏡層數*5%/10%/12%)
漸強
角色
受到傷害降低(透過的畫中鏡層數*3%/5%/6%)
浴血
全體
僅在下一場戰鬥中,造成的傷害提高35%/70%/80%
背水
全體
僅在下一場戰鬥中,受到的傷害降低25%/50%/60%
絕境
召喚獸 回合開始時,若友方單位數量小於敵方,造成的傷害提高20%/40%/50%
不餒
召喚獸 回合開始時,若友方單位數量小於敵方,受到的傷害降低20%/40%/45%
陰陽擊
全體
奇數回合造成的傷害提高35%/70%/80%,偶數回合造成的傷害降低35%/70%/80%
陰陽盾
全體
奇數回合受到法術傷害降低35%/70%/75%,偶數回合受到法術傷害降低35%/70%/75%
頓悟
全體
本次探險中每四回合觸發:造成的傷害提高75%/150% /160%(累計回合)
心甲
全體
本次探險中每四回合觸發:受到的傷害降低35%/70%/75% (累計回合)
報復
召喚獸
每當你的主人受到傷害,造成的傷害提高10%/12%,每場戰鬥最多觸發3/5次
激勵
隨機友方
回合開始時,隨機使一個友方單位造成的傷害提高30%/40%,每場戰鬥最多觸發3/5次
誡勉
隨機友方
回合開始時,隨機使一個友方單位受到傷害降低30%/35%,每場戰鬥最多觸發3/5次
遺念
全體
角色死亡後使所有友方單位造成的傷害提高30%/60%/70%,每場戰鬥最多觸發一次
遺聞
全體
角色死亡時,使友方所有單位受到的傷害降低30%/60%/65%,每場戰鬥最多觸發一次
遺骨
全體
角色死亡時,使友方所有單位恢復所有氣血,每場戰鬥最多觸發一次。
遺孤
隨機友方
召喚獸死亡時,隨機一個友方單位造成傷害提高20%/40%/50%,每場戰鬥最多觸發3/5次
遺願
隨機友方
召喚獸死亡時,隨機一個友方單位受到傷害降低20%/40%/45%,每場戰鬥最多觸發3/5次
遺留
隨機友方
召喚獸死亡時,使一個友方單位恢復所有氣血,每場戰鬥最多觸發5次
祭血
角色
回合開始時,消耗自身10%最大氣血,造成的傷害提高30%/40%,每場戰鬥最多觸發3/5次
守神
角色
回合開始時,恢復自身最大氣血*10/12%,受到的傷害降低5%/10%,每場戰鬥最多觸發3/5次
後撤步
角色
防禦後,下回合造成的傷害提高75%/150%
鼓舞
隨機友方
戰鬥開始時,隨機使一個友方單位造成的傷害提高35%/70%/80%
勸勉
隨機友方
戰鬥開始時,隨機一個友方單位受到的傷害降低35%/70%/75%
戾氣
角色
造成暴擊後,下回合造成的傷害提高50%/100% /110%
退為進
全體
第四回合起造成的傷害提高35%/70%/80%
退為御
全體
第四回合起受到的傷害降低25%/50%/55%
御氣
角色 造成的傷害提高50%/100%/110%,自身氣血小於50%時永久失效
掩擊斬
全體
對滿血的敵人造成的傷害提高50%/100%/110%
癒合
角色
每回合開始時,恢復等級*6/12/15的氣血和氣血上限
復原
隨機友方
每回合開始時,使一個友方單位恢復等級*6/12/15的氣血
影舞
角色
你每次受到傷害後,在本場戰鬥內受到的傷害降低10%/12%,每次戰鬥最多觸發3/5次
提防
全體
每場戰鬥首次受到傷害時,受到的傷害降低35%/70% /75%
玄鱗甲
角色
每回合開始時,你獲得“護盾”,護盾值為等級*6/12/15
強體
全體
自身氣血大於70%時,受到的傷害降低25%/50%/55%
強魂
全體
自身氣血小於30%時,受到的傷害降低25%/50% /55%
靈犀
召喚獸
每當你的主人受到傷害,恢復等級*3/6/9的氣血
信念
召喚獸
敵方只有首領存在時,受到的傷害降低25%/50%/55%
對決
召喚獸
敵方只有首領存在時,造成的傷害提高25%/50%/60%
喘息
召喚獸
擊飛目標時,恢復等級*6/12/15的氣血
強身甲
全體
自身滿血時,受到的傷害降低35%/70%/75%
決鬥盔
角色 在最後一場戰鬥中,每回合開始時,你獲得“護盾”,護盾值為等級*12/24 /32
靈獸
召喚獸
召喚獸受到的傷害降低20%/40%/45%
御能
角色
每當你獲得氣血恢復時,造成的傷害提高20%,每場戰鬥最多3/5次
熟稔
角色
你每次成功使用傷害性技能,都會使本場戰鬥你的傷害提高5%/10%/12%
擊回
角色
你每次主動造成傷害,回覆等級*2/4/6的氣血
雜耍
全體
你有75%機率造成160%/200%/210%傷害,但是有25%機率造成10%傷害
嗜血
全體
本次探險中,每有一個敵方單位死亡,你造成的傷害永久增加1%2%/3%
代償
角色 你增加12%/25%/30%的傷害、暴擊率、暴擊傷害,但你可出戰的召喚獸數量減少1
失智
全部
每回合開始時,雙方受到的傷害均增加10%/20%/25%
歸元
角色
損失氣血的50%/100%會轉化為護盾
捨命
敵方 敵人氣血越低,受到的傷害和造成的傷害越高(最高增加50%/100%)
泰山
角色
場上有單位死亡時,你有30%/45%/50%的機率追加一次“泰山壓頂”

稀有技能:(效果分別是:高階、高階+)

技能名稱
物件
效果
破劍
敵方
戰鬥開始時,給予所有敵人“虛弱”:造成的傷害降低50%,持續3回合
碎劍
角色
你造成的傷害提高45%,有“虛弱”狀態的敵方變為:造成的傷害降低75%
破盾
敵方
戰鬥開始時,給予所有敵人“破盾”:受到傷害增加50%,持續3回合
碎盾
角色
你造成的傷害提高45%,有“破盾”狀態的敵人受到傷害增加75%
決勝
召喚獸
在最後一場戰鬥中,受到的傷害降低30%,造成的傷害提高45%
入魔
角色
你造成的傷害降低80%,每回合開始時你造成的傷害翻倍(上限5倍)
入聖
全體 你受到的傷害降低80%,每回合開始時,該傷害減免效果減半(其實只有3回合)
指虎
角色
本次探險中每四回合觸發:造成的傷害時額外附加“當前護盾*5”的傷害結果,然後取消當前護盾
修羅道
全部
全場所有單位的傷害提高50%(包含敵方)
融匯
全體
防禦能同時減少所有型別的傷害
明志
全體
每擁有一個“高階試煉能力”,你的氣血恢復效果加20%/30%
博聞
角色
每擁有一個“高階試煉能力”你造成的傷害提高10%/12%
多識
角色
每擁有一個“高階試煉能力”,你受到的傷害降低5%/6%
完形術
角色
本次探險中,每四回合觸發,恢復所有氣血
轉生術
角色
戰鬥開始時,將自己90%的氣血轉化為“護盾”,你的護盾不再受到上限限制,也不會自動衰減
天佑
角色
死亡後必定觸發一次神佑復生,每場戰鬥最多觸發一次
再起
角色
自身氣血小於60%時,恢復所有氣血,每場戰鬥最多觸發一次
畫中石
角色
升級其他所有試煉能力(將全部低階試煉能力轉換成高階試煉能力)
畫中星
角色
你在選擇“試煉能力”時,必定全部為“高階試煉能力”
畫中藥
角色
選擇“試煉能力”時,可以選擇“妙藥”
妙藥
角色
進入戰鬥時,增加等級*24的氣血上限
飛身踢
角色
回合開始時,隨機普通攻擊一個敵方單位
識破
角色
單次攻擊對目標造成20%最大氣血的傷害後,永久對其附加“破盾”效果
威嚇
敵方
敵人獲得“虛弱”效果(造成的傷害降低50%),直到其氣血小於90%

技能搭配

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

看到上面的密密麻麻技能效果可能有的人已經頭皮發麻了,放出技能列表主要是為了讓大家查閱效果。這邊我簡單介紹以下無名技能搭配和新技能的效果:

業炎流(核心技能):精進+迅疾(可疊加)+流火(可疊加)+代償(可疊加)

(可選技能):氣和+猛擊+業炎

解析:

1、業炎流在前幾層拿到精進後,可以專門找團伙打刷BUFF層數,一般看到代償後是必拿代償的,因為本身沒有好的易傷手段,所以代償的傷害/暴擊率/暴擊傷害就至關重要,想秒BOSS打幾十萬傷害,就不能缺少暴擊率和暴擊傷害。

2、業炎流如果前期拿不到精進,就要退而求其次拿禁制、雜耍類高傷害技能,雖然這兩個技能關鍵的時候會坑你,但是如果你連下一個怪都打不過了,只能先選擇活下去。

疾風流(核心技能):疾風(可疊加)+代償(可疊加)+雜耍

(可選技能):合氣(可疊加)

解析:

1、疾風流一般是以打單體怪為主,隨機5段傷害再高進階難度下打團夥非常不好用。疾風講究著爆發秒怪,所以代償必不可少,就算打蠍子精留2個破金身的召喚獸即可。

2、打蠍子精大致思路:有卡速大死亡破金身,第1回合直接疾風打輸出,如果BOSS沒有死,直接召喚獸防禦等第3回合再疾風爆發一波,基本2波傷害就可以秒蠍子精。沒有卡速寶寶時,玩家就要拿合氣技能,最好多拿幾個,大致就是第1回合自己合氣,召喚獸破金身,第2回合全部防禦,第3回合疾風一波秒蠍子精。

3、高進階難度下疾風流有時候傷害會不夠,所以像禁制這類技能需要考慮,還是那句話,雖然可能會很坑,至少先活下來再說。

合氣流(核心技能):彈閃(至少2個)+合氣(可疊加)+代償(可疊加)+吐納

(可選技能):流火+迅疾

解析:

1、這流派成型比較難,但成型後可以打的非常華麗,拿到2個彈閃之後,可以不帶召喚獸或者帶高隱寶寶,因為畫境大多數怪物是沒有感知的(BOSS必帶感知),開啟合氣之後無限反擊非常好玩,特別是打月影仙精英團伙輸出夠基本都是一回合秒殺。

2、這個流派缺點也比較明顯,如果碰到長眉靈猴首領這種不會主動攻擊你的怪物就很容易自閉,打蠍子精也比較無解。

注:無名流派的主要傷害來自人物本身,不需要考慮召喚獸的輸出和生存,甚至自己的生存都不用考慮,高進階下只要有高隱寶寶就可以迂迴一下打怪。技能我只介紹了幾個核心技能,一般玩家只要圍繞這幾個技能去搭配就行,畢竟技能都是隨機的不能完全復刻。

新增通用技能介紹

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

可能有新手不會用新增的這幾個技能,還是介紹一下:

1、熟稔:你每次成功使用傷害性技能,都會使本場戰鬥你的傷害提高5%/10%/12%

解析:算是一個高進階難度下很好用的技能,搭配業炎流的迅疾BUFF疊的速度會非常快。

2、擊回:你每次主動造成傷害,回覆等級*2/4/6的氣血

解析:對於有多段攻擊的玩家還算不錯,如果有御能+擊回一個疾風就可以把BUFF拉滿。

3、血祭:不再消耗法力,而是消耗生命使用技能,同時獲得1%的吸血

解析:這個是無名專屬技能,這邊提這個就是想告訴大家,吸血不屬於氣血恢復,所以對氣血恢復有加成的技能都是無效的。這個技能是沒有成長的,同時如果真的打屍戰,九轉拉起來會因為氣血不足導致你疾風這種技能用不出來(無名流不缺藍,只要你不亂用合氣,實在不行帶兩蛇蠍美人)。

4、雜耍:你有75%機率造成160%/200%/210%傷害,但是有25%機率造成10%傷害。

解析:這個技能BUFF是全體的,如果你的輸出以多段攻擊為主可以拿這個,如果你的攻擊只有一段,除非到了山窮水盡時,不然千萬別拿。

5、嗜血:本次探險中,每有一個敵方單位死亡,你造成的傷害永久增加1%/2%

解析:這個技能BUFF也是全體的前期拿到非常強,只要去3-6層找巨石守衛,帶上4個須彌,然後掛機秒泡泡和海星,打上10回合,刷個60-70層BUFF出來,接下來想秒誰就秒誰。

6、識破:單次攻擊對目標造成20%最大氣血的傷害後,永久對其附加“破盾”效果

解析:這個一般是給無名業炎流準備的,高進階難度下,精進配識破來打秒殺。

7、代償:你增加12%/25%/30%的傷害、暴擊率、暴擊傷害,但你可出戰的召喚獸數量減少1

解析:如果你的傷害主要來自人物,就多拿代償,非常適合無名的技能。

8、失智:每回合開始時,雙方受到的傷害均增加10%/20%/25%

解析:千萬不要拿這個技能,自身會受到很高的傷害,但是對本身帶易傷的怪物會變得非常奇怪,你可以高進階難度下拿著打山賊首領、月影仙這類的怪物去,立馬被對面暴打。

9、歸元:損失氣血的50%/100%會轉化為護盾

解析:非常實用的一個技能,配合轉生術可以獲得雙倍的護盾

10、捨命:敵人氣血越低,受到的傷害和造成的傷害越高(最高增加50%/100%)

解析:跟失智一樣碰到自身帶易傷的怪物會變得很奇怪,簡單舉例碰到月影仙,本身月影仙自帶50%物理和法術易傷,你把他打殘後會變成50%物理、法術和固傷易傷,對你實際輸出沒有提升,但是對面傷害高了就會瘋狂暴打你。

11、威嚇:敵人獲得“虛弱”效果(造成的傷害降低50%),直到其氣血小於90%

解析:這個技能主要為了給打團夥怪的玩家設計,因為你打單體怪,一定是你先出手對面再出手,只要對面掉10%血虛弱就會消失,如果你BOSS打蜃氣妖和天女可以抓這個。

12、泰山:場上有單位死亡時,你有30%/45%/50%的機率追加一次“泰山壓頂”

解析:這技能為普通玩家打蠍子精設計的,場上有陰陽傘死亡就有機率觸發,一旦觸發就會連續觸發。玩無名玩家千萬不要選,因為無名以強化技能為主,自身沒有高傷害BUFF,秒不掉陰陽傘的,除非你拿禁制和雜耍。

山河專屬法寶

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

首次透過山河畫境挑戰後,將獲得山河畫境寶劍賽季專屬法寶“倉頡神木”。倉頡神木:在“山河畫卷·寶劍賽季”的戰鬥中:大大增加你的物理傷害力/法術傷害力/固定傷害力(根據你的力量/魔力/敏捷屬性值),且受到攻擊時有機率不消耗裝備耐久。(當力量點數為1225,且法寶為滿層時,可以提升1300點物理傷害)

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

該法寶無法透過消耗經驗提升境界,在每次完成山河畫境的挑戰後,可以透過“女媧鍛爐”提升法寶等級。挑戰失敗時,將根據前進的關卡數,獲得一定的法寶經驗。

每次通關畫境可以獲得一定的次數(10+畫境層數,最多為32次)強化法寶,這邊用簡單的比喻舉例一下:

1、銅錘子:穩定加10點經驗。

2、銀錘子:加20點經驗,有機率減10點經驗。

3、金錘子:穩定加10點經驗,有機率加20點經驗(需要進階5以上方可使用)。

注:每次挑戰畫境失敗會獲得一定法寶經驗,但是法寶經驗滿了,法寶不會升級,還是需要玩家打次低進階去鍛造爐手動升級一下。本法寶提升傷害非常多,如果玩家挑戰碰到瓶頸,建議玩家把法寶升起來後再去挑戰。

無名進階22的一些思路

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

一般我不建議普通玩家打進階21和進階22難度,因為只是單純增加了難度,獎勵沒有任何提升,也沒有任何成就,單純就是挑戰。如果你真的要去… …

1、建議把“倉頡神木”提升到15層以上(最好能滿),法寶對於傷害的提升非常大,如果你傷害不足很容易“自取其辱”。賽季才剛開始,不用衝的那麼急。

2、把藥品備足,都這個難度了,肯定是要吃藥的,一般以九轉為主,適量大金,少量蛇蠍美人。

3、記住3層首領不要打,第3層有3個首領分別是:山賊、黑山老妖和地獄戰神;其中黑山老妖和山賊都是團伙,這2個主怪都是抗物理,強度確是雲泥之別,一般黑山老妖人物加召喚獸集火大概3回合能秒掉,小怪全都是連體怪很好打,但是山賊就不一樣了,血量和抗性高的誇張,小怪賭徒也是抗物理,就算你帶須彌也秒不動,如果你前2層沒有拿到雜耍、禁制這類高爆發技能,一個山賊首領基本要打15-20回合,後面就會很難打。

4、無名進場直接預設打天女和蠍子精就可以了,不用考慮蜃氣妖的,蜃氣妖只要你傷害足夠,拖再久也不用怕,無非最後全帶卡速寶寶,對面神針撼海過來,只要有一個寶寶神佑,第2回合把人拉起來就過了。

5、業炎流打法:進去最好前3層能抓到精進,如果前2層抓到精進,可以去第3層賭一個黑山老妖首領,如果出了可以輕鬆疊7層BUFF。前4層一定要抓到2個高階技能,就算有些高階技能沒用也要抓,這樣第5層強化2個技能時,穩定強化到精進,精進強化不強化遊戲難度是不一樣的。

接下來一路以抓代償、流火、迅疾和愈勇這類傷害技能為主,有了精進後,一定要去打團夥,快速把BUFF升上去,沒有濺射和任何抗性技能,也是可以打團夥的,千萬不要慌,因為團伙怪一定是沒有感知的,這邊舉例:月影仙精英團伙是不是很恐怖,你只要帶1個卡速高隱寶寶進去就行,你業炎一回合殺一個,然後對面頂多把你秒死,你卡速寶寶下回合拉你,你又可以秒1個,無限重複這個操作,如果寶寶隱身到了,拉起來的時候再拉一個高隱寶寶即可。

如果精進後期才拿到,按正常打法已經沒有通關的希望了,這邊還有一個騷套路,你可以7-11層專門找團伙的門走,去找黑無常團伙,找到之後出去買半車蛇蠍美人,切戰鬥之後無限靠這兩人刷精進BUFF,中間沒藍的時候吃蛇蠍美人加藍,大概刷到90多回合的時候結束戰鬥就行。基本自身帶一些傷害技能,打BOSS基本都是一回合秒。

6、疾風流打法:以一波流為主,進去只要考慮傷害、暴擊率和暴擊傷害為主。如果遇到雜耍是一定要抓的,一般傷害加的少的技能完全不夠看,如果傷害實在不夠時,禁制也要抓,不拿禁制BOSS一定滅,拿了禁制或許還有活路。

7、天女BOSS解法:直接帶滿法防卡速寶寶進去,第1回合寶寶全部法防,如果天女亢龍法防寶寶,寶寶可以站住。如果亢龍人物,下回合寶寶直接拉起來出手就行。第2回合,速度快的卡速寶寶防禦,對面天女破釜沉舟一般都是砍速度快的3個單位,人物依然是沒有威脅的。第3回合,有殘血的單位可以用大金把血卡滿,這個時候也別捨不得這點藥錢了。第4回合,這個回合你至少要把一個天女秒掉了,如果你還是秒不掉,基本希望也就不大了。

8、蠍子精BOSS解法:帶死亡卡速寶寶進去,用2個死亡卡速寶寶破金身,多餘的可以起法防。第2回合,直接所有單位防禦,不用管人物,只要有寶寶不死,第3回合卡速拉人,直接秒BOSS,基本蠍子精前3回合秒不掉,第4回合金身重新整理就打不過了。

怪物層數分佈

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

玩家可以透過門上的頭骨數量來判斷接下會遇到的戰鬥型別,門上只有一個頭骨遇到的必定是單體怪;門上有2個頭骨遇到的必定是團伙。根據這個規則,加上自身的技能來決定打怪的型別,通關的機率會大大增加。

幽暗之河怪物分佈:


層數1-3
層數4-6
層數7-11
單怪
野鬼嘍囉、黑山老妖嘍囉、地獄戰神嘍囉
機關獸、巨石守衛晝、月影仙、長眉靈猴
金身羅漢、超級諦聽、廣目巡守、大力金剛
團伙
泡泡嘍囉團伙、山賊嘍囉團伙、蟹將嘍囉團伙
地獄戰神團伙、黑山老妖團伙、野鬼團伙、蝦兵團夥
黑無常團伙、混沌獸、機關鳥團伙、月影仙團伙

熾火之途怪物分佈:


層數1-3
層數4-6
層數7-11
單怪
野鬼、黑山老妖、地獄戰神
機關獸精英、巨石守衛晝精英、月影仙精英、長眉靈猴精英
金身羅漢精英、超級諦聽精英、廣目巡守精英、大力金剛精英
團伙
泡泡團伙、山賊團伙、蟹將團伙
地獄戰神精英團伙、黑山老妖精英團伙、野鬼精英團伙、蝦兵精英團伙
黑無常精英團伙、混沌獸精英、機關鳥精英團伙、月影仙精英團伙

星芒之海和畫境之野怪物分佈:


層數3
層數7
層數8-11
單怪
地獄戰神首領


團伙
山賊首領、黑山老妖首領
長眉靈猴首領、機關獸首領、月影仙首領

特殊怪


新丁

注意事項:

1、熾火之途不會出現在第1層,第1層固定是2個幽暗之河和1個妖獸之森。

2、星芒之海之會出現只會在第3層和第7層,相當於一個階段BOSS,層數透過3層和7層時,怪物強度就會相應增加。

3、畫境之野隨機出現在第8-11層,難度相當於一個階段BOSS,完成獲得的技能與首領相同。

4、一般來說相同型別的怪,首領是精英血量的兩倍,精英是普通怪血量的兩倍,普通是嘍囉血量的兩倍。同樣抗性和傷害,越強的怪也越高。

5、精英和普通怪屬於兩種型別,打個比方你打完了大力金剛,依然還會遇到大力金剛精英。

6、合理利用怪物分佈規則很重要,比如已經打過月影仙團伙和機關鳥團伙,下個團伙門必定就是黑無常團伙或混沌獸。

7、難度不同,挑戰更高難度的怪物,回報相應也越豐厚,幽暗之河怪物挑戰成功後,一般出現3個低階技能,小機率其中1個技能為高階技能。熾火之途怪物挑戰成功後,一般出現2個低階技能和1個高階技能,小機率其中2個技能為高階技能。星芒之海怪物和畫境之野新丁挑戰成功後,必定出現3個高階技能。

8、星芒之海首領挑戰成功後,會隨機碎掉一個雕像,碎掉的雕像表示該BOSS不會出現在魔焰之地,玩家一定要先確定碎掉的雕像,再選擇技能,否則你會很尷尬。

怪物行動規則

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

透過女媧精魄傳送進入山河畫境,去首席弟子處,與其對話獲得門派祝福,至於祝福強弱我就不多介紹了,因為你必須拿,不拿不讓你走。

夢幻西遊山河畫境進階22層攻略

一層固定會有一個妖獸之森,玩家如果召喚獸少於4個,可以到這裡僱傭一些畫境召喚獸,僱傭的攻寵都是帶善惡套的,一般低進階難度足夠了。如果想要通關高進階難度玩家就必須自己準備至少4只以上的召喚獸,因為畫境召喚獸玩家無法操控,所以也就無法控制點殺,同時因為無法操控也就無法觸發耀武類的技能,總而言之就是不好用。

第一階段怪物介紹:

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為泡泡嘍囉團伙,熾火之途為泡泡團伙。

2、行動規則:使用蓄力施法,同時為自己增加一定數值護盾,如果2回合後沒有死亡,對隨機一個目標發動泡泡衝擊,扣除單位一定百分比的氣血。

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖嘍囉,熾火之途為黑山老妖。

2、行動規則:使用蓄力施法,如果3回合後沒有死亡,釋放一個群體閻羅令,但因為施法時間過長,幾乎沒有威脅。

3、怪物特性:開場時黑山老妖會自帶一個固定傷害易傷效果,因為是中等效果,大致可以推測出這個易傷數值是50%,同時這個數值每回合還會增加,第3回合時,可以明顯看到固傷易傷變成了大幅效果,此時這個數值大致是70%。

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為野鬼嘍囉,熾火之途為野鬼。

2、行動規則:第1回合變身,第2回合會變成1速,隨機連環擊一個目標。

3、怪物特性:當野鬼連環擊結束後,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為山賊嘍囉團伙,熾火之途為山賊。

2、行動規則:山賊和強盜只會隨機平砍,賭徒只會隨機單法。

3、怪物特性:開場時山賊會自帶一個法術易傷,數值大概為50%,強盜會自帶一個物理易傷,數值大概為50%,賭徒會自帶一個固傷易傷,數值大概為50%。

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神嘍囉,熾火之途為地獄戰神。

2、行動規則:第1回合使用光輝之甲,第2回合變成1速對隨機目標使用嗜血之祭,當血量不足時只會熾火琉璃。

3、怪物特性:每回合開始自動擁有一層金身效果,當使用完嗜血之祭後,同時會為自己附加一個法術易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

4、簡單建議:因為怪物每回合都有1層金身,建議攜帶一個配速召喚獸破對面金身。

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1、第1層到第3層出現的怪物,幽暗之河為蟹將嘍囉團伙,熾火之途為蟹將團伙。

2、行動規則:奇數回合蝦兵使用龍捲雨擊,偶數回合蟹將使用飄渺式。

3、怪物特性:開場時蝦兵自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。所有怪物是生命連結,打起來並不難。

第一階段首領介紹:

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1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:跟普通地獄戰神一模一樣,只是血量、抗性和傷害高出很多。

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1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:其實就是黑山老妖和蟹將團伙的結合,一般第1回合優先攻擊蝦兵或蟹將,第2回合根據自身輸出再考慮集火黑山老妖。

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1、只會出現在第3層的星芒之海。

2、行動規則:如果你仔細觀察會發現少了一個山賊,不言而喻少的一個山賊的血量和傷害加到了主怪身上,如果再進階15以後,擊殺掉兩個強盜後,攻寵一定要優先集火掉主怪,主怪傷害要比小怪傷害高出太多太多了。

第二階段怪物介紹:

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為蝦兵團夥,熾火之途為蝦兵精英團伙。

2、行動規則:開場時只有1個蝦兵和1個蟹將,如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個鳳凰和1個蛟龍,同樣如果當回合沒有死亡,下回合召喚出1個風伯和雨師。奇數回合蝦兵使用龍捲雨擊,蛟龍使用龍吟,風伯使用錯亂,偶數回合蟹將使用飄渺式,鳳凰使用煙雨劍法,雨師使用五雷轟頂。

3、怪物特性:蝦兵、蛟龍和風伯自帶一個物理和法術易傷,大概數值為50%,蟹將、鳳凰和雨師會自帶一個固傷易傷效果,大概數值為50%。

4、簡單建議:如果你輸出高,建議第1回合秒掉對面,這樣後面的怪也就不會出現了。如果你輸出不足夠秒掉對面,建議你等對面召喚滿後再輸出,因為所有怪物都是生命連結,你是大秒帶須彌的話,就可以造成更多的傷害,反而效率要高出很多。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為巨力神猿,熾火之途為巨力神猿精英。

2、行動規則:場上總共有4枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴固定1速,對隨機目標使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為地獄戰神團伙,熾火之途為地獄戰神精英團伙。

2、行動規則:跟前面的地獄戰神行動規律一樣,只是從1個變成了5個,只要挨個點殺即可。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為黑山老妖團伙,熾火之途為黑山老妖精英團伙。

2、行動規則:跟黑山老妖首領對比,你會發現把原來的蟹將團伙換成了山賊團伙,小怪殺起來就比之前費勁很多,但是主怪變成了精英就要比首領脆很多。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為巨石守衛晝,熾火之途為巨石守衛晝精英。

2、行動規則:巨石守衛晝只會地獄烈火,泡泡會一直活血巨石守衛晝。當泡泡被擊殺時,巨石守衛晝會變成巨石守衛夜,同時召喚出2個海星,巨石守衛夜會使用判官令,2個海星會保護巨石守衛夜,當海星被擊殺時,巨石守衛夜又會變成巨石守衛晝,同時再次召喚出泡泡,如此一直迴圈往復直至死亡。

3、怪物特性:巨石守衛晝進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,巨石守衛夜進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、簡單建議:直接集火巨石守衛晝效率相對較高,有濺射傷害的門派一定要注意,特別是大唐,在畫境中橫掃自帶濺射打這個怪特別“麻瓜”。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為機關獸,熾火之途為機關獸精英。

2、行動規則:第1回合野獸之力,第2回合變身,第3回合變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合再次變成機關獸使用獅搏。

3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為月影仙,熾火之途為月影仙精英。

2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日遊神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日遊神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、簡單建議:月影仙因為是天宮怪自帶法術閃避,就算變成日遊神,這個特色依然保留,所以千萬別帶須彌打月影仙。

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1、第4層到第6層出現的怪物,幽暗之河為野鬼團伙,熾火之途為野鬼精英團伙。

2、行動規則:普通野鬼第1回合變身,第2回合會變成1速,隨機連環擊一個目標。變異野鬼第1回合牛勁,第2回合魔王回首,第3回合三昧真火。

3、怪物特性:當野鬼連環擊結束後,同時會為自己附加一個物理易傷效果,數值大概為50%,持續時間2回合。

第二階段首領介紹:

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1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:場上總共有8枚蟠桃,每回合結束時,巨力神猿就會吞噬一枚蟠桃,當蟠桃全部被吞噬時,變成長眉靈猴,長眉靈猴固定1速,對隨機目標使用3連潑天亂棒。

3、怪物特性:回合結束時,巨力神猿會吞噬一枚蟠桃,吞噬蟠桃會讓巨力神猿獲得永久的全屬性傷害減免效果,每枚蟠桃提供的減免效果大概在5-10%左右,也可能根據當前血量決定,巨力神猿血量越低蟠桃給予減免效果越高,反正每枚蟠桃給予的上限肯定是10%。

4、簡單建議:如果你之前擊殺巨力神猿精英需要3回合以上,在高進階難度下碰到這個首領幾乎必滅,因為啟動流程從原來的4回合變成了3回合,同時首領的血量和抗性遠遠高於精英,除非你有高階頓悟卡好回合可以拼一把。一般你的輸出來源於退為進、復仇、鼓舞類的技能為主,基本第7層首領別打,至於什麼樣的技能才能過這個首領,後續介紹技能抓取時,我再詳細介紹。

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1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:跟普通的月影仙一樣,只是數量變成了2個(截圖時已經飛了1個)。

3、簡單建議:如果到此層還沒有傷害減免技能,偶數回合防禦一下,這樣召喚獸生存能力就會高很多。

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1、只會出現在第7層的星芒之海。

2、行動規則:跟普通的機關獸一樣,只是數量變成了2個。

3、簡單建議:屬於白給的首領,因為自帶物理法術易傷,就算你輸出低下,基本在鷹擊之前肯定能擊殺掉1個。

第三階段怪物介紹:

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1、第8層到第11層出現的怪物,幽暗之河為月影仙團伙,熾火之途為月影仙精英團伙。

2、行動規則:奇數回合月影仙使用雷霆萬鈞,偶數回合變成日遊神使用天崩地裂。

3、怪物特性:月影仙進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,日遊神進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、簡單建議:真正的強者,超過進階15,如果沒有減免傷害技能,碰到月影仙精英團伙幾乎必滅。如果有陰陽盾技能就完克這個怪,如果還有復仇技能一回合全體傷害拉滿,打起來效率就很高了。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為機關鳥團伙,熾火之途為機關鳥精英團伙。

2、行動規則:第1回合機關鳥吞噬連弩車變成機關獸,第2回合機關獸變身,第3回合機關獸變成機關人使用鷹擊,第4回合休息,第5回合機關人變成機關獸使用野獸之力,第6回合使用獅搏,第7回合再次使用變身。

3、怪物特性:機關獸進場時自帶物理和法術易傷,大概數值50%,機關人進場時自帶固傷易傷,大概數值50%。

4、簡單建議:如果你有急攻再加一個加傷害技能比如斬體,這個精英就是白給,人物點一個連弩車,寶寶分開打4個連弩車,機關鳥沒有吞噬到連弩車,回合結束時就會逃跑。總體來說這個精英不難打,就算你輸出低,至少也可以擊殺掉2-3個連弩車,接下來就是慢慢磨唄。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為金身羅漢,熾火之途為金身羅漢精英。

2、行動規則:第1回合蓄力施法,第2回合如果沒有死亡則釋放飛砂走石,第3回合蓄力施法,第4回合如果沒有死亡釋放琴音三疊,第5回合蓄力施法,第6回合沒有死亡則釋放魔焰滔天。

3、怪物特性:開場自帶2層金身,每2回合恢復2層金身。

4、簡單建議:打這個怪輸出系建議攜帶配速寶寶破金身,這個怪物的行動方式剛好完克陰陽盾,所以不要以為你有陰陽盾就無敵了,打這個怪最好用的還是提防,當然你還有遺孤,那是越戰越勇啊。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為超級諦聽,熾火之途為超級諦聽精英。

2、行動規則:前4回合只會使用地獄烈火,第5回合使用觀照永珍,4大群法走一圈。

3、怪物特性:開場自帶全屬性易傷,大概數值50%。

4、簡單建議:本身這個怪就算是精英也很簡單,因為給你4回合的啟動時間,一般給啟動時間而且還是很長啟動時間的怪都特別簡單。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為廣目巡守,熾火之途為廣目巡守精英。

2、行動規則:奇數回合使用血雨,同時根據當前剩餘血量生成一個一定比例的護盾,偶數回合休息,第5回合開始使用群體血雨。

3、怪物特性:突出一個血厚,沒有易傷也沒有傷害減免。

4、簡單建議:單純考驗你的輸出,如果你輸出不足,你會發現你連他的盾都破不掉,所以一味拿防禦技能可能你連這個精英都打不過。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為混沌獸,熾火之途為混沌獸精英。

2、行動規則:開場只有1個混沌獸死亡後,召喚出1個月影仙和1個日遊神,同樣死亡後,召喚出2個巨石守衛晝和巨石守衛夜。

3、怪物特性:召喚出來的怪跟之前的怪特性是一樣的,同時他們全部生命連結。

4、簡單建議:簡單的車輪戰,可以利用死亡召喚的機制卡頓悟,然後一波爆發全部帶走。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為大力金剛,熾火之途為大力金剛精英。

2、行動規則:第1回合平砍,第2回合破血狂攻,第3回合天崩地裂,第4回合橫掃千軍(連破),如此一直迴圈往復。

3、怪物特性:自帶2層金身,每2回合恢復2層金身,同時自帶10%全屬性傷害減免,每回合增加5%,至於有沒有上限沒試過。

4、簡單建議:又是一個強者,如果你傷害低,碰到這個怪會非常折磨人,高進階後期的精英打不打你要斟酌好。

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1、第7層到第11層出現的怪物,幽暗之河為黑無常團伙,熾火之途為黑無常精英團伙。

2、行動規則:奇數回合對面不行動,偶數回合先是黑無常跟我方隨機1個目標生命連結,白無常攻擊黑無常。然後反過來白無常跟我方一個目標生命連結,黑無常攻擊白無常,如此一直迴圈往復。

3、怪物特性:兩個單位中有任意一個單位死亡,下回合剩下的一個單位就會復活倒地的單位。

4、簡單建議:考驗你控制傷害的能力,必須保證在2回合內同時擊殺這2個目標。有濺射效果的門派一定要注意,怪物生命連結時,千萬別用濺射技能,特別是DT,可能掃著掃著人就沒了。

特殊場景——畫境之野:

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1、只會出現在第8-11層畫境之野(隨機出現),這場戰鬥十分特殊,有2種戰鬥型別,隨機觸發1種。

2、考驗1:第1回合新丁召喚出9個分身,每次回合開始時所有單位都會蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,對隨機1個單位造成一定百分比的傷害,第5回合時所有怪物逃跑。

3、考驗2:新丁每次回合開始蓄力施法,如果沒有被打斷,回合結束時,隨機秒殺我方一個單位,同時每回合會召喚出一個召喚獸,可能是攻寵或者法寵,第5回合時所有怪物逃跑。

4、簡單建議:畫境之野一定要打,俗話說得好,不貪怎麼贏?反正死亡也不算失敗,如果贏了就是賺得盆滿缽滿。

特殊強化——幻化之林

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幻化之林只會出現在第5層和第11層,通關幻化之林可以隨機強化玩家2個技能,一般前4層有2個以上低階技能就可以去第5層強化一波,反之就不用去。第11層一般都是要去的,除非你運氣特別好或有畫中石技能,可以考慮第11層繼續打怪。

勇者考驗:

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這個玩法的原理是使用大亂燉可以使泡泡周圍的泡泡也一起消失,因為每次玩法的障礙不同,所以我也只能告訴你大致的思路,一般建議你從角落開始往中心扔,這樣到最後一般只會有1-3個泡泡,打起來就簡單不少。

弈者考驗:

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類似與鬥獸棋的玩法相似,一般優先開中間的箱子,然後4個角落,接著隔一個箱子的方式開,防止出現開出己方的修羅傀儡鬼,然後開出對方泡泡被吃類似這種情況出現。系統比較蠢,只有一步能吃掉你的時候它才會吃掉你的單位,如果需要兩步它就只會開箱子,總體非常簡單。

馱者考驗:

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本身這個推箱子是最簡單的考驗,同時還有3次重置的機會,基本跟白送2個強化沒有區別,這邊就不多說了。

寶珠的試煉:

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右鍵寶珠可以點亮寶珠,每次點亮一個寶珠時,有機率使所有寶珠全部熄滅,一個寶珠可以強化一個技能,到底是見好就收還是不貪怎麼贏呢?

試煉之地——魔焰之地

注意事項: 不同的門派,不同的技能,可以各種花式過BOSS,因為打法非常多,我也只是大致舉例一下,我希望更多的打法可以由你們自己開發出來。

最終首領——蜃氣妖群:

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1、行動規則:第1回合蜃氣妖使用神針撼海,第2回合蜃氣妖使用元神出竅,第3回合使用齊天神通,第4回合使用元神出竅,第5回合使用當頭一棒,第6回合使用元神出竅,沒有第7回合,就算你輸出低也應該在第7回合BOSS出手前將BOSS擊殺掉了。

2、怪物特性:奇數回合蜃氣妖身上會自帶一個全屬性傷害減免效果,數值範圍大概是30%-69%之間,這個具體測試不出來,只能告訴你一個範圍。偶數回合時,釋放出來的分身自帶全屬性易傷,大概數值為50%。

3、簡單建議:主怪分身的血量為當前血量的50%,也就是你能秒掉第一次分身,這個BOSS就算已經透過了。按照這個思路,如果你是輸出系,只要拿一個提防或者強身甲類的技能就足夠了,如果你不放心可以再拿一個類似強體的傷害減免技能,其他技能全部拿輸出技能把輸出拉滿,第1回合召喚獸和人物直接防禦,第2回合全力輸出,因為分身被擊飛,沒人打你也就不需要防禦,第3回合主怪只會齊天神通,召喚獸再壓一波血量,第4回合主怪血量已經很低了,分身基本單靠人物輸出就能擊飛,第5回合就可以帶走BOSS了。

最終首領——孿生天女:

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1、行動規則:奇數回合妙華天女使用亢龍歸海,偶數回合般若天女使用破釜沉舟。

2、怪物特性:每回合開始時,2個天女身上都會出現1個或2個隨機易傷,這個數值大概為50%,每當天女遭受一次攻擊,該天女就會獲得一定百分比的全屬性傷害減免,如果玩家用高連寵帶套裝,會發現打著打著天女頭上就出現了一箇中等全屬性傷害減免的效果。不過傷害減免只持續到回合結束,這個機制主要防止玩家秒BOSS。兩個天女中有任意一個單位死亡,當回合剩下的天女會使用一個群體五行法術,下回合結束時復活倒地的天女。這裡考驗玩家控制怪物血量的能力。

3、簡單建議:這個BOSS的本質是讓玩家無法秒殺,所以需要傷害減免技能要比蜃氣妖更加多,如果能拿到陰陽盾再配合一個傷害減免技能基本就能過。如果沒有陰陽盾,就要考慮拿退為御,然後配合入聖靈獸類的技能過渡到第4回合等退為御觸發,般若天女出手的回合可以直接防禦,只要第4回合開始單位能站住,這個BOSS也就沒難度了。

4、奇葩打法(孤狼模式):拿到入魔後,直接抓勤勉和誡勉,單人切入戰鬥,第1回合就有100%傷害減免,每回合還能加30%傷害減免,對面幾乎打不動你,只要拖到第5回合開始輸出就行,天女的傷害保護機制對你幾乎不起作用,入魔滿層有500%傷害加成,不用擔心畫境覺醒,時間足夠了。

最終首領——蠍子王:

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1、行動規則:第1回合蠍子精使用群法,第2回合召喚出9個陰陽傘,第3回合開無間地獄同時使用群法,接下來一直奇數回合群法,偶數回合召喚陰陽傘。

2、怪物特性:開場自帶3層金身,每3回合恢復3層金身,召喚出來的陰陽傘為物理攻擊,每次攻擊後死亡,為目標上1個毒,毒的傷害固定為等級*3,如果有高階毒、高階神蹟類技能對毒是免疫的。

3、簡單建議:這個BOSS跟天女一樣被陰陽盾剋制,有陰陽盾這個BOSS幾乎又是白給。如果沒有陰陽盾,跟天女一樣就要考慮用其它辦法。相比天女這個BOSS是可以秒的,不過需要類似DT這種單體高爆發門派,只需要一個類似入聖技能,然後利用後撤步、陰陽擊和頓悟再第3回合直接強秒BOSS,至於為什麼要卡在第3回合,因為如果你第2回合秒BOSS,可能當回合陰陽傘會拼死你的人物,一旦人物死亡就沒法再拉起來了,任務直接失敗。

4、奇葩打法(俯臥撐模式):缺傷害減免拿遺聞,殘血直接切戰鬥,直接把自己賣死,如果有個靈獸此時召喚獸有100%傷害減免,要是還有個強體類的技能隨便對面打,召喚獸想死都難,至於人物,算下血量175主怪有21萬血量,等打得差不多的時候,偶數回合拉起來就行,下回合直接帶走BOSS。

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