山內一典:GT7專為PSVR2打造 不用犧牲幀數解析度

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製作人山內一典接受採訪時透露,《GT7》從一開始就是為PSVR 2打造的,因此並不需要在視覺方面做出犧牲就能在該裝置上執行。

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“在《GT7》開發伊始,我們的意圖就是讓該遊戲完全適用於PSVR 2。《GT7》本身支援4K/60,當你將登陸PSVR 2視為開發計劃的一部分時,該平臺支援4K/60也是理所應當的。”

“在這方面,我們沒有采取任何措施以任何主要方式削減任何東西。在製作《GT7》時,我們非常關注幀數和解析度,目前看來這點問題不值一提,因為PS5的強大機能和PSVR 2配合得確實很好。”

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《GT7》將於3月4日推出。本作是由Polyphony Digital工作室製作的一款賽車競速遊戲,為《GT6》的正統續作。本作除了延續《GT》系列“最真實賽車遊戲”的美譽外,遊戲還將逼真執行所有畫面,《GT7》會堅持更高的原創性,使遊戲更具新作魅力。

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