《碧海黑帆》技術總監臺媒專訪:請期待本作的水體表現

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  在今年的臺北電玩展上,來自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技術美術總監 Kris Kirkpatrick 接受臺灣地區媒體專訪,談到了《碧海黑帆》的一些問題。

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  首先《碧海黑帆》在日前又宣佈了延期。談到延期,Kirkpatrick 表示目前正在將各式各樣的意見回饋匯入遊戲中,希望能讓遊戲變的更好。

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  除了海戰外,這次我們也詢問了陸地的議題,Kirkpatrick 表示路上的探險當然是有的,雖然遊戲內容著重在海上,但確實有準備陸地區域。且陸地上有多樣的生態,玩家可以探索其中的驚喜和危險。

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  身為技術美術,Kirkpatrick  表示:“雖然有點王婆賣瓜,但《碧海黑帆》的水體流動應該是同型別作品最好的。工作室從《刺客教條:黑旗》開始就逐年累積水體演算的技術,因此在這款遊戲有著最棒的技術整合表現。”

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