《死亡空間:重製版》開發秘聞:2.5年 曾測試180度快速調頭

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為了慶祝《死亡空間:重製版》的推出,EA Motive工作室一些開發者參加了Reddit上AMA(問我任何事)的互動問答。

《死亡空間:重製版》開發秘聞:2.5年 曾測試180度快速調頭

其中一些回覆相當有啟發性。比如高階製作人Philippe Ducharme透漏《死亡空間:重製版》開發時長不到2年半時間。因為大多數開發者在2020年9月推出《星際大戰:戰機中隊》後就加入了《死亡空間:重製版》團隊。

創意總監Roman Campos-Oriola表示,他們曾測試了一個快速調頭按鈕,但最後從遊戲的最終版本中刪去。

“一開始,我們想給艾薩克增加一個180度的快速調頭。但我們決定不這樣做,因為這打破了《死亡空間》的戰鬥迴圈。核心的戰鬥迴圈是一個可怕的、幾乎不可阻擋的威脅向你襲來。如果你能迅速轉身逃跑,那麼戰鬥的體驗就會發生很大的變化。所以我們最終沒有這麼做。

我們都是《死亡空間》的粉絲,而不僅僅是第一款遊戲。我們的目標之一就是讓DS1“承認”《死亡空間》宇宙的其他部分。”

最後,遊戲總監Eric Baptizat解釋了為什麼與原版《死亡空間》相比,重製版中遮陽板的光線變暗了。

“遮陽板上確實有光,但我們決定讓它的強度低於該系列的其他作品。原因是遊戲更加黑暗,而這種光如果過於強烈,很快就會變成一個持續的手電筒。所以我們決定把它調低,只在你靠近牆壁的時候保留它作為一個細節。”

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