《惡靈古堡4:重製版》開發難度大 遊戲總監擔心惹怒原作粉絲

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《惡靈古堡4:重製版》即將於下個月發售了,面對眾多《生化》系列粉絲的期待,聯合總監及團隊的其他人表示,遊戲開發難度很大,很擔心會激怒該作的粉絲。

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聯合總監Yasuhiro Ampo表示:“老實說,我不想這麼做。在整個《惡靈古堡》系列中,原版的《生化4》已經是一個傳奇傑作了。我們知道想要成功的重製它非常困難,如果我們在開發的過程中犯了錯誤,那就很可能會激怒它的粉絲。”

另一位總監Kazunori Kadoi也補充道:“當我們第一次聽到要重製《生化4》時,我們的第一印象是——原版已經是傑作,重製太難了,我們不想這麼做。”所以在重製過程中,很大程度上是忠於原作的。

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《惡靈古堡4:重製版》預計3月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

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