魔獸倒下後,被稱為點卡制端遊MMO一哥的《劍網3》在幹啥?

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今年是國內MMO動盪的一年,某帶頭大哥晚年不詳,突發紅毛退位。導致洶湧的人潮衝擊而下,原本平靜的MMO遊戲圈瞬間波濤洶湧。而這股浪潮中,最常被人提起的就是多次被戲稱為“中國武俠版魔獸”的《劍網3》。

魔獸倒下後,被稱為點卡制端遊MMO一哥的《劍網3》在幹啥?

然而,備受期待的《劍網3》似乎並沒有多麼“激動”,比起其他MMO們為大舉迎新,大舉更新玩法、升級版本,比如《天諭》便搞起了文藝復興,把自家道具收費的免費遊戲趕出了個綠色點卡服,以此來吸引魔獸玩家的注意。但《劍網3》卻從始至終保持著自己的更新節奏,要說做了什麼,那就是在招募新人的福利下力氣,比如拿出一千萬,推出千萬現金補貼計劃,鼓動老玩家去主動帶萌新,實現雙贏,同時發起薪火互助福利活動,增加師徒收益,帶徒弟就有大量道具福利,讓玩家入坑或回坑時,不怕沒師傅帶,手筆花銷不可謂不大。

由此可以看出,在拉新策略上,《劍網3》更希望吸引玩家入坑後,是因為喜歡自家的遊戲內容才繼續遊戲的,而非一時的廣告吸引。

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另一方面,我們也能看出《劍網3》對自家產品充滿信心。個人認為這股信心源於兩個方面,其一自然是《魔獸世界》與《劍網3》不得不說的因果糾纏。

早期的《劍網3》被稱為武俠版魔獸並非沒有道理,無論是遊戲的門派職業,陣營玩法,金團拍賣,點卡制度等,都有對標魔獸的痕跡。即使隨著版本更新,《劍網3》的生態與機制越來越豐富,豐富多樣的全新內容。但核心內容上,與魔獸依然是非常類似的。

如玩法機制,當魔獸玩家看到PVE的五人本,十人本,二十五人本的晉升路線,PVP的礦車、戰場玩法,裝備的評分即裝等後,很快就能理解並上手,自然對《劍網3》天然有好感。

甚至因為《劍網3》的副本難度比魔獸簡單一些,魔獸玩家還會有一定程度的優待。前不久就有魔獸老T玩家轉戰劍網3,雖然還是萌新,但被團長知道身份後,直接給號,被邀請去打最高階的二十五人團本,直言相信魔獸玩家的實力。

魔獸倒下後,被稱為點卡制端遊MMO一哥的《劍網3》在幹啥?

圖源:夜雨聽風空悲喜的團本攻略

其二,便是《劍網3》的生態環境,是國內最類同於《魔獸世界》的。為什麼?因為它玩起來省錢,這是國內大部分MMO做不到的。

一般玩家,一年點卡整體消費就2百左右,並且因為支援賣金換點券買時長,玩起來更加省錢。劍網三玩家間,時常有人玩15元首衝,玩三年的段子。雖然是段子,但可行性並不低。在B站就有UP主發起了15塊玩一年劍網3的挑戰,目前該UP主賺到的錢已經超過15塊了,實現了回本盈利,甚至開始考慮賺錢買外觀了。

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此外,《劍網3》的商城是不賣數值的,它一直以來的收入大頭只有外觀。而玩家之所以願意為無屬性加成的外觀掏錢,自然是其精緻立體的顏值,以及各種細節做到讓人足夠心動,像提升精緻感的花紋圖案,服飾設計的合理穿搭,都讓每一款衣服風格突出,盡現優美。同時,大多外觀還支援拆分搭配,一套時裝除了成衣,還有定製髮型、掛件等配件。

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另外,遊戲還有一個優勢,那就是錦上添花的特效加成,不單是殘影流光、落雪飛花,有時候還有專屬的特效動作或彩蛋效果,像這次聯動《不良人》的“繁星映雪”,除了四段特效,還有兩段雙人定幀展示動作。

買外觀,完全是玩家主動消費,還不是被迫氪金。當然,商城裡其他也有,如五十元的成長基金卡或密令,增加掉落收益,有能力推薦買,沒有也無所謂,主要是給玩家做裝備省時間的。

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至於裝備,《劍網3》是賽季玩法,新老玩家的起點基本一致,每個賽季有四個階段,裝備是逐步過渡淘汰的,前期很貴的裝備,後期也會貶值的厲害,即使是畢業裝備,下一個賽季也會淘汰,所以價格也非常穩定。

並且玩家入手裝備的途徑很多,PVE裝備,除了在副本掉落裡能獲得外,參與遊戲內浪客行、百戰異聞錄等多種PVE玩法,也可以獲得入門裝備甚至是畢業裝備。此外你日常刷幫貢、俠義,還能在商店裡能兌換到畢業裝備,賽季畢業難度並不大。

PVP就更容易了,無論是走PVP戰階裝備套裝還是走JJC裝備【名劍套裝】,都是慢慢做都會有的。

其中唯一的例外,大概就是大橙武,不僅要氪金競拍製作材料玄晶,還要看副本掉落的人品,非常難做。但整體屬性與加成效果超過一般的畢業裝備一大截,外觀也非常炫酷。

但另一方面,《劍網三》也有意控制著橙武的強度與保有量,在賽季制面前,橙武再強,基本也就保值兩個賽季。看上去很值,但對照玄晶的掉落難度與超高價位,價效比其實並不高。

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像這塊120級的玄晶,玩家“燃燒的遠徵”最終出價1萬磚買入,市價一百塊七磚左右,約十四萬人民幣。

當然,這是版本初期+有錢任性的極端例子,這哥們後面是自己給自己抬價,衝到的1萬磚,等於給其他玩家發分成福利,玄晶本身沒那麼貴,賽季末期大約就1千多一塊,但依然不是普通玩家能承受的。

不過,《劍網3》與魔獸一樣,並不是裝備好就能玩得轉,大橙武更多是給土豪玩家的一種追求。只要自身屬性達標,PVE副本就更看重玩家對BOSS機制的熟練度與自身職業的手法技術。PVP戰場、競技場也是如此,技術不如人,裝備是很難彌補其中差距的。

當然,在雙方技術相近的情況下,裝備的確能更佔一點優勢,這也是PVP玩法中,高段位的玩家往往人手橙武,但不能因此忽視他們的技術也是頂級。

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不難看出,《劍網3》所做的便是儘可能讓玩家公平。此外,《劍網3》也儘可能給玩家足夠的行動自由,日常玩法都不會限制在某一個特定時段,也不會強制玩家組隊,玩法以刷活躍度、刷對應商店貨幣為主,玩家的遊戲方式可以說是完全自由的,這也是區別於國內大部分MMO的一大特點。

另外,若是關注《劍網3》的版本更新,便會發現它的內容迭代非常穩健且每個賽季都會更新海量的內容:除了每年一個新門派外,劍網3中每賽季都會有全新的25人副本穩定產出,同時穿插一些精美的外觀實裝,一些有趣的休閒玩法,如吃雞玩法,直接對戰BOSS的百戰異聞錄,以及不斷最佳化升級,處理BUG等等。

而在前段時間,劍網3更是宣佈將在今年升級引擎,開放更高畫質以及提高遊戲的最佳化水平,並且推出劍網3全平臺旗艦版,支援移動端和PC端互通。這意味著它將成為第一款原生支援PC與移動端資料互通的3DMMORPG,可見《劍網3》為迎合未來生態環境,一直在不斷最佳化改變。

魔獸倒下後,被稱為點卡制端遊MMO一哥的《劍網3》在幹啥?

再回到開頭,當魔獸倒下後,《劍網3》真的什麼都沒做嗎?或者是,它真的需要特意做什麼嗎?

在國內,若想找一款公平不氪金,玩法理念又與魔獸足夠相似的網遊,應該唯有《劍網3》了。而對於運營十四年的《劍網3》來說,繼續做自己,突破自己,或許才是最重要的。

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