《八方旅人2》遊民評測8.9分 頂級廚師保留JRPG原味

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復古風格的日式RPG,驚豔的HD-2D畫風,以及多達8位主角的群像故事——《八方旅人》初代這些亮眼的設定,確實吸引了大量玩家。然而復古的暗雷遇敵,角色間毫無互動的劇情,以及關底BOSS門檻過高的設計,也讓它飽受部分玩家的爭議。

而《八方旅人2》所做的,並非是改善這些遭到質疑的設計,成為一款讓更多人滿意的作品。它選擇延續初代所設立的路標,繼續向服務忠實粉絲的方向前行。

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所以在續作中,我們會看到大量缺乏“新意”的內容:8個和初代職業相同的角色,還有他們標誌性的技能配置;8條缺乏角色間互動,依然食之無味的主線故事;還有更多的換皮怪物、繁複的NPC互動系統等等。

《八方旅人2》所面臨的挑戰是,當玩家早已習慣了上一部作品裡的傳統套路,這些年也見識過更多HD-2D畫風的作品(例如《三角戰略》),那它還能否用老配方吸引住玩家呢?

答案是肯定的。在長達50小時的漫長流程之後,我還是沒有想要放下手柄,中斷這趟旅程的想法。對我而言,遊戲中仍然存在太多未解之謎:還有4人的主線故事尚未究明,還有好幾件傳奇武器不知所蹤,還有幾個低階時打不過的BOSS尚未復仇,沒做完的支線任務更是堆積如山。我仍然願意繼續在這片大陸上遨遊探索,直到它對我而言不再有任何秘密。

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你可以說《八方旅人2》不思進取,換湯不換藥,甚至是大型DLC。但不可否認的是,它依然是現代日式RPG品類中一件難以替代的珍寶。當你吃慣了一個廚子的菜,即便多年之後端上同樣的口味,也仍然會心滿意足地動筷。

所以,喜歡《八方旅人》初代的玩家,大概也會喜歡《八方旅人2》,反之亦然。

依然是八個路人

也許是初代的各種系統、玩法已經相當成熟,2代的整體玩法幾乎沒有大的改動,只是小部分系統有所修改和強化。玩家們最關注的劇情互動方面,只能說有一定程度上的改進,但體驗並不會比初代好多少。

在《八方旅人2》中,部分角色的故事不再是線性展開,而是產生了可以自選攻略順序的分支。例如獵人的“第二章”就分為了三個部分,玩家可以自由選擇先攻略哪段劇情。但實際上順序也並沒有想象中自由,畢竟主線故事仍然會有嚴格的等級限制,製作者仍然早就為玩家安排好了一個符合難度曲線的攻略順序。

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互動方面,2代最大的進步在於加入了4組“雙人故事”,8個角色將兩兩成對,共同經歷一段劇情,只有在兩個角色的主線進度都到達一定程度後才會開啟。可遺憾的是,雙人故事的篇幅非常短,幾乎能稱得上番外。而除了故事中登場的2人外,其他隊內角色也會依然不知所蹤,只有在打架時才會唐突地加入戰鬥。

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主線中,8個人之間依然是“純路人”,即便角色突然昏迷不醒,被關進大牢之類,也不會得到來自另外7人的援手。甚至在之後插入的隊伍內小劇場中,其他角色還會吐槽幾句當前主線角色的遭遇。(也讓我很想吐槽另外三人真的就只是看著嗎。)考慮到每個角色是否入隊,目前的劇情進度如何,想要在主線內加入其他角色的戲份,對於指令碼的壓力是還是非常巨大的,實現不了倒也可以理解。

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也許是“8個角色一同冒險”的宣傳,讓玩家對《八方旅人》的劇情有了過高的預期,它本質還是8個相對獨立的群像劇。而且劇情的結構非常古典,幾乎已經跟不上現代玩家對於敘事部分的需求了。每個角色的性格都所見即所得,幾乎不會有任何預料外的展開。

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當然,這八個故事的背後,仍然會有一條暗線相連。

不過對我而言,《八方旅人》系列的核心並不在於劇情,所以即便故事再簡單再尷尬,也不會影響到我體驗的樂趣。

華麗的新音樂和視效

在所有《八方旅人2》讓我沉浸的理由中,音樂要佔一半。畢竟為本作作曲的西木康智先生,一直是我網易雲音樂的年度歌手(除了去年,因為我沒再用網易雲聽歌了)。《八方旅人》初代的原聲音樂讓我百聽不厭,更是工作、打遊戲、睡前、不知道該聽什麼時最耐用的音樂。

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當《八方旅人》經典的主題音樂響起,它就像“水晶序曲”一樣成為了一種標誌。

這次遊戲音樂在樂器的使用上更加豐富,也許是故事背景開始工業化的緣故,一些現代樂器的加入讓氣氛活躍不少,例如商人主題曲中的爵士薩克斯。角色主題曲向戰鬥曲的轉換,也依然會讓人瞬間燃起鬥志,給技能開BP升級的動作都更有勁了。

而2代新增的晝夜切換系統,讓音樂的數量又翻了一倍,幾乎每個場景都有晝夜兩種音樂,且切換時場景無縫變換的動態也非常出色。時間還不僅限於午夜和正午,如果玩家不主動調整,也會看到凌晨,黃昏這樣的過渡時間段。晚上部分迷宮的音樂,更是加入了人聲吟唱,讓美景更加美麗,陰間的場景更加陰間。

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晝夜切換所影響到的,還有角色可以對NPC使用的城鎮技能。例如劍士白天可以和人單挑,晚上就可以花錢購買情報。等於2代的單個角色,可以兼顧1代角色的兩種技能,在前期不至於需要玩家頻繁去酒館切人完成探查工作。同時,許多NPC也會因為晝夜的切換而改變位置,這對於玩家的記憶力也帶來了新的挑戰。

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地圖的規模相比初代大了許多,還包括海上探索

部分角色的技能,也更好地融入到敘事之中。例如學者的搶奪技能,在某段劇情中就有令人意想不到的效果。而藥師的調藥能力,更是為本作獻上了一顆最大的催淚彈。

可以看出,製作組是想要儘可能在互動和演出上,為玩家帶來新鮮感,甚至“驚喜”的。但拘泥於平淡如水的劇情,使得精心製作的演出表現力反而下降了許多。實話實說,劇本質量真的是阻擋《八方旅人2》成為神作的最後一道門檻。

舊瓶裝滿了新酒

《八方旅人2》的戰鬥和養成系統,與初代幾乎一致。你能想到的一切,包括技能學習,BP系統,弱點和護盾,轉職,裝備獲取等等基礎系統和功能,都一成不變。

當然,微調和變化還是有的。雖然職業陣容和初代一致,但也加入了大大小小的平衡性改動。例如“獵人”抓捕到的寵物現在可以無限制使用,戰鬥中可以搬出一大堆高階敵人技能的她,成為了本作強度T0的職業。而相對的,前作中無敵的“學者”在本作的實用性就下降了不少,要想打出三層單體特大魔法,得花上至少兩回合,還要消耗6枚BP(而且傷害還不如劍士一個奧義高)。

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但特效還是很讓人滿意的

新的隱藏職業也為流程增添了諸多趣味,好比“發明家”就是一個需要玩家去世界各地收集素材,才能製造出新技能的職業。具有強悍效果的同時,需要的素材也讓人摸不著頭腦。同時,職業行會處現在可領取最多3份職業證明,可以做到讓一隊4人全都使用同一職業的效果,我已經等不及要上4個舞娘連跳不可思議之舞了。

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除了這些常規內容外,《八方旅人2》還提供了翻兩三頁都翻不到底的大量支線,大量隱藏在山間小路中的收集品和支線迷宮。即便把8個人合計40段主線劇情全部打通,玩家也依然有解鎖隱藏職業,學習EX技能,尋找巔峰裝備等等等等一大堆可玩內容,足以支撐上百小時的遊玩時間。可以說如果你喜歡古典JRPG,那麼《八方旅人2》能帶給你一段最充實,也是當前綜合體驗最強的旅程。

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結語

我已經很久沒有玩到過打一個Boss花了半小時,然後因為一招初見殺重開的遊戲了。這種需要攻略書才能流暢玩下去,否則到處都可能踩坑和走彎路的遊戲,確實充滿了早期RPG那折磨人的復古感。

現代遊戲都會注重“玩家體驗”和“心流設計”,《八方旅人2》在這方面做得並不好。但如果換一種心態,靜下心來去體驗,就能感受到那種彆扭之中,那股仍讓人流連忘返的魔力。它就像一本厚實的冒險書,無論何時翻開都能看到精彩的內容,而合上書之後,也不會太讓人掛念。《八方旅人2》確實是個“挑選玩家”的遊戲,而我也很開心我能與它“雙向奔赴”。

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