逆水寒手遊製作人:徹底放棄賣數值 做純粹開放世界MMO
《逆水寒》手遊製作人聽雨今日在官方平臺宣佈:遊戲將刪除重鍛、重做裝備系統,徹底不賣數值,並將採用賽季制模式,將《逆水寒》手遊打造為“徹底而純粹的開放世界MMO”。
官方表示,《逆水寒》手遊預計60%以上的收入來源於外觀付費,其次是不包含逼氪數值的“戰令”“月卡”,以及透過“元宇宙植入廣告”模式向合作廠商收費,小部分來源於“喇叭”“改名道具”等功能性道具。
除此之外,官方還透露了其他製作中的內容,包括:類似《魔獸世界》的諸多副本與裝備掉落,類似《艾爾登法環》的諸多新Boss與大世界關卡,類似《曠野之息》《原神》主題各異的新地圖與探索內容等;以及融入遊戲版“ChatGPT”的智慧NPC,單人副本玩法等等。
*以下內容轉自官方公眾號
感謝大家的關注,我是逆水寒手遊的製作人聽雨,向大家彙報下《逆水寒》手遊近期的重點進展。
一、近期回顧
1、我們在2022年520的發文,《製作人真心話:逆水寒手游到底是款什麼樣的遊戲》。初步用文字向大家展示了逆水寒手遊的樣子
1)遊戲品質極高,各類創新、好玩的內容多,玩法自由,極具可玩性。
2)又透過首創的【殊途同歸】機制,讓遊戲體驗不肝、不會覺得像上班、諸多社互動動玩法但又不強制社交、不強迫PVP,讓大家 能真正的自由選擇喜歡的玩法。
3)可以是很宏大美麗的自然大世界,也可以是很細膩豐富的江湖氛圍。可以是多人熱鬧的江湖,也可以是一個人自由愜意的江湖之旅,這是我們想要塑造的會呼吸的江湖。
2、我們在2022年6月的推文《逆水寒手遊憑什麼敢說自己不氪金》。介紹了首創的【元宇宙廣告社群】模式,透過賺合作廠商的錢來達成雙贏。提出了《逆水寒》手遊——“不逼氪,輕度數值甚至完全不賣數值”。
3、我們在2022年國慶開啟了7天的盲盒一測,取得了創造歷史、極其優秀的成績,也獲得了大量的關注,期間預約數量突破了1000w。
4、我們在2022年11月攜手高通驍龍,在高通驍龍的全球峰會上首曝了光追demo演示,成為了全球首款支援光線追蹤的大型角色扮演手遊。
5、我們在今年1月開啟了雲捏臉體驗活動,獲得了大量的參與和玩家投稿作品。我們的角色和捏臉的品質效果獲得了大量的一致好評,各種如文字AI捏臉等黑科技也被大家喜愛。
6、我們在春節前拿到了版號,激動地讓遊戲中的各處都開始下雪,並擷取了我們杭州的新雪景效果,拍攝了一段影片來祝願大家春節快樂,瑞雪祛除邪祟,祝大家平安喜樂。
這段時間裡,開發組不敢懈怠,在持續緊張、快速地推進開發進度。我們已經基本完成了上線後半年的內容量,並在做最後的打磨和調整,同時我們也正在開發第7個月至1週年的資料片內容。我們很快將公佈二測和正式上線時間。
但,我們說《逆水寒》手遊:“不逼氪,輕度數值甚至完全不賣數值”。——那有沒有可能真的就完全不賣數值呢?我們討論、糾結、猶豫了這個問題很多次,期間甚至還有多次來回拉扯,我自己的感覺就像在武俠世界中練武有了心魔、走火入魔一般。
直到我們終於做了這個決定,才彷彿任督二脈被打通一般,全身通透暢快!
我們決定!
刪除重鍛、重做裝備系統,完全不賣數值,採用賽季制模式,成為首個徹底且純粹的:賽季制的開放世界MMORPG!
並且也不需要點卡(即是免費制的,不需要購買遊戲時間)。
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