《森林之子》將更專注生存 核心元素改進更像《饑荒》

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  《森林之子》是開發商Endnight Games《森林》的續作,玩家需要在一個食人族出沒的島嶼上生存下來,同時尋找失蹤的億萬富翁的下落。雖然《森林之子》的核心敘事和視覺效果與前作《森林》似乎非常相似,但《森林之子》幾乎改進了所有的核心遊戲元素。

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  新作放棄了理智值,同時新增用於建造和製作的高階選項,將重點從返回固定的避難所變為在旅途中建立各個安全屋,類似《饑荒》的遊戲玩法。

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  在遊戲玩法上最大的改變即是開發組為單機玩家提供了NPC夥伴的選項。從遊戲開始,玩家即可選擇一名 Kelvin 的倖存者,像是《饑荒》中的隨從,Kelvin 也將動態地對玩家和環境做出反應。

  森林之子將包含一個名為 V.A.I.L 的複雜 AI 系統,使同伴和敵人都能夠動態地處理各種情況。 森林之子中的 NPC 會經歷不同的生存狀態,而 V.A.I.L 可以讓他們更加靈活,並根據他們的經歷產生不同性格。

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