後魔獸時代,劍網3成為了我身邊MMO老哥的最終選擇

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  在春節前的最後一個CD,我和我的朋友們在10.0版本的冒險旅途止步於庫洛格·恐怖圖騰。這場投入一切的最後一舞,雖然不算圓滿,但也算是一個不留遺憾的句號。

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  一晃眼,距離《魔獸世界》的離去,也有差不多一個月了。

  這樁糟心事件裡,受到影響最大的可能就是《魔獸世界》玩家了。

  作為一款歷經十餘年依然在這一領域獨佔鰲頭的MMORPG,無數中國玩家多年來在自己的賬號和角色中投入了大量的時間精力;就這樣因為“大人的原因”被按下暫停鍵,實在是讓人無法接受的事實。

  我和我的公會朋友,也在最終衝刺後,陷入了一陣困惑和無力中。除了發發色圖和貓貓表情包,在早前的日子裡,大家低迷計程車氣甚至不夠組織起像樣的話題。

  但是,當戛然而止的那一天已經到來,“之後怎麼辦”不可避免地成為了大家需要考慮的問題。

  遠徵臺服自然是一個選項,但是在MMORPG中“重新來過”,確實需要太大的決心和勇氣——那麼,為什麼不在另一款遊戲中重新開始呢?

  其實老實說,在大夥兒的最初備案裡,備選項還有其他的MMORPG,但更多的朋友的需求都很一致——希望找到一款基礎玩法框架和《魔獸世界》最接近的、更傳統的MMO。

  就這樣,劍網3進入到了我們的視線中。

  而在這個角度來看,劍網3基礎的玩法可以說就是以《魔獸世界》為代表的傳統MMO為藍本設計的。相似的遊戲模式(裝備驅動的角色養成)、同樣的收費策略(時間收費的點卡制遊戲),對於我們這些和魔獸相處了十多年的玩家來說,熟悉又親切。

  當然,對我個人而言,劍網3還是帶來了相當多的新鮮感。

  這其中之一就是選擇性相當豐富的門派。

  截止目前我入坑的版本,劍網3一共擁有了18個門派,而且這些門派並不是單一玩法,而是和《魔獸世界》一樣,賦予了玩家不同的玩法套路。就拿上一個大版本的人氣職業“北方藥宗”來說,它就存在著兩個門派分支,其中靈素是傳統的輔助治療系玩法,而另一個分支無方則是操作體驗非常不錯的遠端輸出定位。

  一個門派,多種玩法。這個設計在我看來很大程度延長了劍網3的“嚐鮮”週期。畢竟,玩奶媽和坦克的玩家,也都有一顆偶爾想要輸出的心嘛。

  另外,在上手階段,劍網3還適時提供了“一鍵輸出”的輔助工具,只需要按下F鍵,就能夠在系統自動排列出的輸出迴圈下打出足以完成普通任務和小型副本的輸出任務。靠著這位老師,我很快就理解了所玩門派輸出迴圈的基本思路。

  而這個系統的上限也卡得很死——因為它無法智慧判斷玩家是否需要走位,是否需要打AOE,一旦完成上手,它又會悄然淡出視線。

  除了玩法讓我感到舒適外,更戳中我舒適區的,可能還是相似的成長路線了。

  劍網3的變強過程,和魔獸世界可以說是高度類似的:玩家透過挑戰副本或者PvP活動來獲取更高品質的裝備,達成積累後,再嘗試挑戰更高難度的遊戲內容,從而獲取畢業裝備,並且用於下版本內容的開荒,這樣一套積累感十足的良性迴圈。

  而這一簡單有效的迴圈由於需要耗費較多的遊戲時間,已經被市面上很多同類遊戲簡化或者捨棄了。

  而劍網3,在當下是極少數依然和《魔獸世界》站在同一陣線的“懷古者”。

  市面上大多數遊戲都熱衷變現氪金,而只有《劍網3》與《魔獸世界》這樣的點卡遊戲在堅持公平

  當然,劍網3與《魔獸世界》還是有許多不同之處。

  與《魔獸世界》正式服經常難度高到令人抓狂的M本相比,劍網3的PvE內容難度適中,強度較為合適,很少出現需要在最高難度副本中長期“坐牢”的現象,整體氛圍較為休閒。

  而PvP內容就豐富得多了。劍網3的製作組對於PvP的平衡和遊戲體驗考慮得更多。有個人競技性較強的競技場,有強調戰場排程的大攻防,也有休閒的“吃雞”……

  簡單來說,不同水平的玩家都能夠在不同的PvP活動中找到適合自己的遊戲方式。

  這種對PvP內容的重視讓劍網3相比市面上其他同類遊戲擁有更好的PvP生態。在一個武俠主題的遊戲中,玩家樂於將大量時間花在“與人鬥”上,可以說是一種莫大的成功。

  當然,從一款熟悉的遊戲轉到另一款較為陌生的遊戲,自然會存在一些阻礙。

  對於MMO、尤其是長久運營的MMO來說,阻礙新玩家的往往是其較高的門檻——這些門檻有遊戲操作上的,不過更多的則是角色積累和社交關係上的。

  而劍網3在這一點上,擁有很大的優勢。

  客觀來講,因為許多遊戲內容具有強社交元素,也因為官方長年以來對玩家社群的重視,劍網3的社交氛圍幾乎是全MMO裡最好的。

  不論是鼓勵老帶新的師徒系統,還是具有很強凝聚力的幫會,再加上為許多人津津樂道的情緣——甚至包括世界頻道的複製黨。

  情人節當天,剛剛入坑不久的我就在做新手任務的時候看到世界頻道的大家在復讀著相當貼合節日主題的、自嘲徵友的段子。

  一會兒,大夥刷的是“如果你們身邊有聲音好聽PVP犀利又帥又瞎的男孩子,請介紹給我”;

  過了不久,我又看到了一長串的“←單純好騙戀愛腦,姐姐勾手我就跑”。

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  這些本就詼諧幽默的段子經過複製貼上,形成了一種溫馨的氛圍,讓這片江湖中的每一個人都能感受到自己與他人產生了微妙的聯絡。

  正是玩家與玩家之間千絲萬縷的聯絡,造就了一個充滿人情味的江湖;在這樣的江湖裡,新玩家感受到的不會是冷漠和排擠,而是溫暖與接納。

  另外,為了幫助新玩家快速融入,劍網3官方也做了許多努力。

  比如,為了鼓勵老玩家引導萌新探索、熟悉這片新天地,他們投入了1000萬元現金,為帶新老玩家提供最高450元的現金獎勵——為了幫助新人更容易融入這片江湖直接“砸錢”,這種舉動是市面上屈指可數的。

  又比如持續到三月底的“薪火互助”福利活動,提高新人獲得遊戲資源和經驗的速度、透過BUFF的方式降低新人參加的副本難度——這些活動不但讓新玩家能夠快速地融入遊戲、體驗飛速提升的快感,還能夠有效地增加老玩家接納新人的意願,營造出一個溫馨友好的遊戲環境。

  國服《魔獸世界》按下了暫停鍵,但劍網3也許能夠陪伴MMO老玩家們繼續向前。他們並未滿足於十幾年運營積累的一切,而是著眼當下,在版本的更新中不斷最佳化玩家的遊戲體驗、帶來更多新內容。

  不久前,劍網3宣佈將在春天更新玩家許願已久的體型調整功能,承諾“從頭到腳多個部位開放區域性縮放,角色肌骨體態表現任意調節,並透過新技術實現可相容動作的自然身高調整”;

  而就在前兩天,劍網3與知名國漫IP《畫江湖之不良人》的聯動已經開始,玩家能夠在遊戲中進行特色活動、獲取聯動相關的活動獎勵——這樣看來,劍網3的聯動IP越來越豐富,推出的新玩法新內容也將越來越多。

  在中國文化的土壤上,在武俠的背景裡,劍網3還有很多的文章可以做,還有很多的故事可以說。

  在當下,在所謂的“後魔獸時代”,劍網3不論從遊戲玩法上還是從玩家氛圍和運營活動上都在MMO領域中擁有很強的競爭力,從結果上看,它也的確成為了被迫流失的魔獸玩家,以及其餘處於遊離狀態的MMO玩家的最終選擇。

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