23年前的《永恆傳說》至今仍是系列巔峰之作

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  說起日本老牌大廠南夢宮的“傳說”系列遊戲,相信能引起很多玩家的共鳴,這個有著近三十年曆史的品牌,至今在眾多平臺上推出了多款作品,本期我們要講的,是整個系列中非常重要的作品《永恆傳說》(Tales of Eternia)。

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  在經歷了前兩作《幻想傳說》和《宿命傳說》取得巨大成功之後,南夢宮沒有停止系列的繼續進化,一方面是看到這個系列巨大的潛力,另一方面則是在暗中鬥氣,這就牽扯到《幻想傳說》發售前的陳年恩怨。

  《幻想傳說》最初由Wolf Team開發,南夢宮負責發行,隨後對這款遊戲越來越感興趣,並逐漸全面參與到開發過程中,就在產品即將完成之際,三位核心人員離開另行組建了tri-Ace,而採用代理發行制,對遊戲開發一向不過問的艾尼克斯成為了新的發行合作伙伴,1996年7月,畫風和系統與《幻想傳說》非常相似的SFC遊戲《星海傳說》(Star Ocean)發售,雷同的作品引起南夢宮強烈不滿,之後兩邊的團隊便開始較上勁,要在新一代32位主機索尼PS分出高下。

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  1997年12月南夢宮推出《宿命傳說》(Tales of Destiny)銷量突破百萬,tri-Ace這邊在1999年6月推出的《星海傳說2》(Star Ocean The Second Story)同樣突破百萬,而在同年12月推出的《女神側身像》(Valkyrie Profile)更是風光無限,tri-Ace在PS時代已成為頂級RPG製作團隊,讓南夢宮感到壓力山大。

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  2000年11月,《永恆傳說》PS版正式推出,此時新一代PS2主機已經發售,本作也是PS主機最後一波大作之一,3CD的容量毫無疑問稱得上“大作”。遊戲最直觀的變化,就是遠超前兩作的畫面表現,45度視角取代了以往的俯視角,場景人物的立體感大大增強,本作並沒有跟風采用全3D多邊形制作,而是堅持2D畫風,特別是世界地圖上光影霧氣等效果令人驚歎,人物造型不再採用傳統兩頭身,而是採用更接近真實比例的四頭身,《永恆傳說》不僅代表了PS遊戲畫面最高表現,甚至不輸給一些早期PS2作品。

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