《惡靈古堡4重製版》總監:希望遊戲能比原作更恐怖

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近日,《惡靈古堡4:重製版》聯合總監安保康弘接受了Game Informer採訪,其中提到希望重製版比原作更恐怖。

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安保康弘表示,透過強化生存恐怖遊戲機制來增強緊張感是開發團隊的最大目標之一,主要是因為他們覺得原版遊戲的總體結構和流程不需要太多改進。

“原版遊戲的流程做得非常好。例如,敵人出現的結構和順序。對於這個總體框架,我們並沒有太多需要改變的地方。但我們覺得可以讓每個元素都更深入。所以我們的方法是,‘我們可以讓原版的恐怖元素更可怕嗎?’簡而言之,我們一直都在思考如何實現更多的變化。”

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他還表示,團隊從未打算複製原版《惡靈古堡 4》的新鮮感和新穎性,並且知道在當今的環境下這樣做是不可能的,他們轉而著手“創造一種新形式的重製版遊戲”。 

他說道:“當原版遊戲問世時,我認為最大的因素便是遊戲機制的新鮮度。“我們從一開始就知道,在今天的形勢下,這是不可能複製的。我們從來沒有把它作為目標。相反,我們的目標是實現自最初發布以來發生的進化,並建立一個新的RE遊戲形式。如果我們能做到這一點,我們覺得玩家會喜歡的。這就是我們決定的方向。”

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