《暗黑破壞神4》打怪時不會出現誇張數值 傷害展示更直觀

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近日,暴雪官方透露,《暗黑破壞神4》中將不會有非常誇張的傷害數值出線,以免讓戰鬥畫面看得混亂不堪。

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首席遊戲設計師Meng Song表示,當設計團隊打算提升怪物的防禦力時,他們唯一能做的就是增加怪物的血條。如果將怪物的防禦力從31級提升到32級,這就意味著怪物要多出10%的血條。如果1到100級都以這樣的思路來提升的話,最後會出現一個超大的數值,幾十億甚至幾萬億。

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而玩家想要幹掉這些怪物,就必須造成數十億的傷害,而這樣大的數字傷害浮動文字顯然會影響遊戲的展示效果。

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因此遊戲總監Joe Shely指出,為了讓玩家能夠快速瞭解自己所造成的傷害,設計時會將數值控制在一個較低的水平,怪物會擁有護甲並吸收一些傷害。而玩家只會看到直接造成的傷害,這讓傷害數值減少,同時更容易平衡怪物。

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