《原神》新角色一句話,9萬網友捐了240萬給希望工程

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不久前,中國青少年發展基金會官方公眾號“希望工程”發了條推文,慶祝公益眾籌專案“1+1助學”正式完成500萬眾籌目標。

照理來說,這只是條募捐目標完成的公示,沒什麼值得專門聊的。但有趣的點在於,這條推文近乎指名道姓地表揚了“某神”玩家。

在“希望工程”官方推文的捐贈證書上,你可以看到各種中二度爆表的ID。有人自稱神裡綾華的三次元老公被“公開處刑”,有人直接頂著那款遊戲裡新出角色“迪希雅”的名字捐款。而他們捐款的金額,大都是小數點出現在不同位置的“648”。

《原神》新角色一句話,9萬網友捐了240萬給希望工程

在“希望工程”官方推文裡,還有各種出現在不同平臺的捐款截圖。有的玩家直接在B站上傳自己的捐款影片,幾乎能夠搜出一整頁全是玩家自發捐款曬金額的影片。有的玩家選擇在微博展示出自己的善行,還打上了明晃晃的TAG,光明正大地展示著自己的“身份”。

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到了這時,“希望工程”提到的“某神”答案很明顯了。這個“某神”顯然不是《戰神》也不是《大神》,而是——《原神》。

這是一場屬於《原神》玩家的“團建”。就像曾經DNF玩家自發穿西裝打領帶,用實際行動為自己所在群體發聲一樣,《原神》玩家們也自發地開始了這場“團建”——

以捐贈善款的形式。

《原神》新角色一句話,9萬網友捐了240萬給希望工程

這場玩家大募捐的起因簡單到有些單純。

眾所周知,抽卡手遊總是會不斷出新池子,推出更多供玩家抽卡獲取的角色,在豐富遊戲角色數量的同時完成營收,《原神》當然也不例外。

在剛更新的3.5版本,《原神》裡推出了一個新五星角色“迪希雅”,背景是位在沙漠地區活躍的傭兵大姐姐,江湖諢號“熾鬢之獅”。

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這種設定乍一看並不新鮮。但一個足夠暖心的小故事,卻讓“熾鬢之獅”迪希雅的形象突然變得立體了起來。

在沙漠這種貧瘠的區域,透過刀口舔血掙錢的傭兵迪希雅,卻會在攢夠一大筆錢後,全部捐助給那些在沙漠出生卻最終無家可歸的孩童。

迪希雅將這個專案稱為“希望之壁”。在迪希雅眼中“牆壁的本意不是阻擋,而是保護”。

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說實話,即使我這種不玩《原神》的純路人,都對這個角色有了天然的好感,更不用提為數眾多的《原神》玩家了。

這個足夠颯、很能打,心靈又像天使一樣善良的大姐姐,快速吸引到了大批粉絲。

由於數量實在太多,第一位捐款者已經很難找到。這位玩家可能是為了表示自己對迪希雅的喜愛,選擇和迪希雅做了一樣的事——支援為貧瘠地區孩子們提供更多機會的公益專案。

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B站搜尋“原神迪希雅”現狀

很顯然,這個被選中的專案,正是由中國青少年發展基金會發起的“希望工程1+1助學行動”。而在第一位玩家自發捐款並分享後,越來越多的《原神》玩家開始參與進這場以公益眾籌為形式的“團建”。

你可以看到“納西妲老公”為希望工程捐錢的影片,雖然ID有沒有危險傾向不太好說,但確實為助學工程上氪了一筆為數不少的648。

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圖源:B站@保時傑___

你可以看到有玩家在捐款過程中,借用迪希雅的話為孩子們送上美好的祝願,祝所有受到幫助的孩子們茁壯成長。

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圖源:微博@折袖Serenity

你也能看到有玩家開始提前擔心未來可能收到的感謝信,呼籲大家最好還是別用“神裡綾人老婆”“納西妲老公”這樣的ID,不然萬一以後收到的感謝信上,寫著“感謝納西妲老公叔叔”或“感謝神裡綾人老婆阿姨”,多少會有點離大譜。

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圖源:虎撲@Ruben_Great

捐贈648元的玩家畢竟是少數,大多數玩家的“648”小數點,落在了更容易接受的檔位,比如64.8元,又或是6.48元。

金額的大小,從來不是重點。

公益眾籌的核心,並不在於某人某筆款項的巨大數額(當然沒人否認“能力越大,責任越大”),而在於讓更多人參與。

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甚至混入了一個琪亞娜

即使運用最簡單的數學,我們也能推出“648=64.8×10”,十個人的64.8元,合起來就是一筆648元。如果傳播的範圍足夠大,只要有一百個人捐助,即使只是6.48元,這筆在如今買不上一碗牛肉麵的錢,也能攢出一筆648元。

“不積小流無以致江河”的道理古往今來一直適用,公益活動並不是意圖透過一小部分人的行動改變整個現狀,而是透過一小部分人試圖影響為數更多的人,將公益活動想要傳達的理念傳遞出去,這點甚至比“影響當下”更加重要。

對絕大多數參與這次公益眾籌的玩家來說,這種直接捐助性質的公益,顯然是件近乎純粹的利他行為,玩家們並不能從這場活動中得到任何實際補償——

短短五天內,希望工程“1+1助學”專案收到了二百四十萬捐款,並且數額還在持續增長。

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圖源:微信公眾號@希望工程

這場極為盛大的中國《原神》玩家“團建”活動,甚至被搬到了Reddit上,贏得大量外國網友的讚許“溫暖人心,客觀上也是花錢的最好方式”“這確實是件很暖心的事,也讓米哈遊知道他們確實做了非常棒的角色PV”“這太棒了,我喜歡這些讓人們做出實際行動的小驚喜”。

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圖裡都是頂著各種《原神》角色頭像,捐出不同檔位“648”的中國網友

如果簡單地用好壞去區分這次捐款事件,那麼這顯然是件好事。五湖四海的玩家出於共同遊戲愛好,因為一次偶然事件,在現實中助力了一場公益活動,當然是件好事。

但這同樣也是個特例,極端的正面和極端的負面案例都無法當做“典型”。

“劍網3”玩家曾經發起過一場“好大兒公益認養”活動,未必能成為所有“劍網3”玩家都很有愛心的論據。“孫笑川吧”吧友參與過一場民間募捐活動,也未必是將“孫笑川吧”視為“正能量”模範,對烏煙瘴氣視而不見的理由。

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黑,白,還有灰

極端正面的案例是這樣,極端反面的案例當然也是這樣。

透過個體的行為給群體標上某種刻板印象,和多年前直到現在,因為某個極端案例,就給所有玩家群體扣帽子一樣,完全站不住腳。

而眾所周知的是,自《原神》發售起,這個遊戲的玩家群體就一直處在“遊戲玩家鄙視鏈”的下層。同事Marvin曾經在《狩獵“原批”,是不是一場新時代的獵巫行動?》裡討論過這個問題。但很顯然,他一個臭寫稿的人寫了一篇稿,並沒能改變些什麼。

當然,這篇稿子也一樣。

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但話總歸還是要說——我們無法因為這場雖然足夠暖心,但確實具有偶然性的事件,就“傳下去,米哈遊勸世人向善”。同樣,我們也沒有必要一而再,再而三地因為一款遊戲,就對所有這款遊戲的玩家戴上有色眼鏡。這是如今網際網路常見的“獵巫/黨同伐異”,但我們其實並沒有必要主動去泥潭裡打滾。

而在那篇來自微信官方號“希望工程”的推文裡,官方詳細地介紹了這筆錢最後會用在哪裡——“希望工程1+1助學行動”是為了給經濟相對困難家庭的小學生和初中生們,提供學習和生活上的資助,緩解他們家庭的經濟壓力,同時改善孩子們在學習和生活上的條件,最終幫助他們順利完成學業,以更好的狀態步入社會。

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小學生會拿到一學年兩學期共一千元的幫助,而初中生會拿到一學年兩學期共一千五百元的幫助。玩家們捐贈累積起來的一個個“648”,最終會用在這些莘莘學子身上。出身貧困山區的他們,會擁有更多的教材、更結實的課桌以及更明亮的課堂。

許多年後,即使捐助者和旁觀者們,都在幾年後逐漸遺忘這段記憶。但那些被幫助過的孩子們,可能會記住自己曾經的幫助,來自千里之外的一個個好心人“這個孩子在乎,那個孩子也會在乎”。

這是屬於《原神》玩家的,一場動機再單純無比的“真心換真心”。

在前人庇護下成長的樹苗,經過漫長時光,長成參天大樹,最終又形成一片新的“希望之壁”。

這顯然比看見一批人做好事,自己不僅不參與,還在一旁陰陽怪氣,要好得多。

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圖源:百度貼吧@反原神吧

畢竟,有人選擇陰陽怪氣的同時,有人已經將“648”的星火傳遞出去,照亮了另一個公益專案。

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“希望工程”另一個專案“圓夢行動”今天的捐贈記錄

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