《最終幻想16》沒有難度系統 將提供各種輔助裝備

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《最終幻想16》轉為動作型戰鬥系統,這意味著其技能上限將高於之前日式RPG流行的回合制遊戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯並沒有提供難度等級選項,而是專門設計了一個不同尋常的系統,讓玩家透過裝備特殊戒指來讓遊戲達到自己所需的級別。

《最終幻想16》沒有難度系統 將提供各種輔助裝備

在接受媒體採訪時,戰鬥設計總監鈴木良太解釋道:“在製作這個系統的時候,我最不想做的事就是建立一個只有自動戰鬥的系統。玩家進入戰鬥,放下手柄,然後遊戲就自動打,打完之後玩家再拿起手柄繼續遊戲。那樣的話,不同型別的玩家感受就會截然不同。而且選擇自動戰鬥的玩家不會覺得自己是戰鬥的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產生了製作難度裝備的想法。”

難度裝備裡包含五隻不同的戒指,可給戰鬥降低難度,使其更易上手。這五隻戒指分別是:

集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時間流動,讓玩家有更多的反應和閃避時間。

援助之戒,會自動想寵物發出命令。

打擊之戒,按一下攻擊按鈕即可發動連招。

閃避之戒,自動閃避大多數攻擊。

治療之戒,自動使用治療藥水。

鈴木良太介紹道:“我希望這款遊戲能成為不擅長動作遊戲的玩家進入這一型別的門戶,並讓他們體會到動作遊戲的樂趣,讓他們逐步熟練,而且感覺會非常好。”

玩家只能裝備五隻戒指中的兩隻。為什麼不能同時裝備五個呢?吉田直樹表示:“如果你都裝上的話,那玩家就什麼都不用做了。如果裝備兩個,比如閃避之戒和打擊之戒,那你還是要做一些其它的事情。”

鈴木良太表示,雖然這些物品是為了幫助戰鬥苦手,但高玩也能利用這個機制。“比如你是非常擅長動作類但總是忘記喝藥,這樣裝備一個治療之戒就可以專注於招式了。這屬於一種體驗提升。”

吉田直樹提醒道:“不過你還是要注意自己藥水的剩餘數量,如果沒有的話就無法自動使用了。”

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