《靈媒》開發商:想被稱為定義恐怖遊戲未來的工作室

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據IGN訊息,在Bloober Team正式成為恐怖遊戲開發商八年後,該工作室正在為另一次轉型做準備。

不過這次轉型並不是非常激進的轉變,他們希望能夠自己的遊戲能夠和《惡靈古堡》、《最後生還者》、《地獄之刃》等IP競爭,而這一切將從《寂靜嶺2重製版》開始。

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在2023年DICE峰會上,BlooberTeam的執行長Piotr Babieno接受採訪表示,他希望改變講故事的方式,希望超越那些依賴於“步行模擬器”機制的遊戲。Babieno承認這個詞吸引了遊戲玩家們不應有的嘲笑。

他希望Bloober能夠製作範圍更大,遊戲機制更加複雜的遊戲。他希望Bloober Team被稱為定義恐怖遊戲未來的工作室。

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“我們仍然想製作有意義的遊戲,我們仍然想保留我們的DNA,講述對我們很重要的事情,然而,不是透過環境講故事,而是透過完整的動作以擁有更加廣泛的吸引力。我認為這就是我們選擇《寂靜嶺》的原因。”

當被問到重製《寂靜嶺2》是否意味著以後還會開發更多《寂靜嶺》專案時,Babieno表示科樂美有興趣和他們對話:“不能說永遠不會”,但Bollber目前肯定是專注於《寂靜嶺2》以及Private Division的神秘專案。

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更多相關資訊請關注:寂靜嶺2:重製版專區

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