攤牌了 我今天就想玩《惡靈古堡4 重製版》正式版

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  距離《惡靈古堡4》初問世已經過去快 20 個年頭,這些年來製作人 三上真司 早已離開卡普空,不過“九頭蛇”梗還在遊戲界遊蕩(笑。“炒冷飯”雖然不是什麼新鮮事,但毫不誇張地說《惡靈古堡4》歷經過移植、HD復刻之後,如今仍是最能牽動玩家心絃的作品之一。畢竟原版一經問世便成了生化 IP 歷代口碑最佳,甚至在整個恐怖遊戲領域內也難有敵手。

  20 年前捂著雙眼從指縫中艱難通關的少男少女,如今恐怕正忙於應對名為“現實”的怪物。但《惡靈古堡4 重製版》這盤大餐和日前先行放出的體驗版 Demo,還是在朋友圈炸出了不少老朋友。得益於高效能 RE Engine 引擎, 重製版畫面質量和操作手感都有質的飛躍,同時支援簡中字幕、普通話配音也解決了當年生啃日語的窘境。

  儘管體驗版 10G 內容時長只有堪堪三十分鐘,但其中還是呈現了不少亮點,下面就讓我們一起看看這壺“新瓶久酒”的具體表現如何。

熟悉的“李三光”與諸多全新機制

  《惡靈古堡4 重製版》體驗版開頭簡單交代了故事背景,我們操控的老朋友 里昂·斯科特·肯尼迪 在經歷過“浣熊市事件”之後,透過層層艱苦訓練晉升為隸屬於美國總統的特工。這次被派遣到西班牙的某個村莊,受命拯救總統女兒。

  正式進入遊戲後,一系列重製版“標配”浮現眼前。

  鏡頭採用第三人稱越肩視角,搭配較為昏暗的叢林環境,玩家視線所及的範圍並不大。操縱里昂前進的過程中畫面表現出色,角色與場景每次互動都十分真實。如果你仔細觀察撥開樹枝的動作,可以看到物理引擎一直參與其中幾乎沒有穿模。

  前進到第一個木屋的過程中沒有配樂,嚴酷的環境呈現出蠅蟲嗡嗡聲、樹葉交錯沙沙聲以及凜冽的風聲,這些聲音很直觀地給我帶來精神壓力,恐怖氛圍塑造這塊卡普空確實有一套。

  舊人舊事說完,重製版也帶了很多新系統。里昂現在可以做“下蹲”動作,由此透過一些障礙物。儘管並沒有加入跳躍系統,地圖縱向的高低落差應該不會太大,但畢竟遊戲中大部分視窗、梯子等位置皆可攀爬/下落,可以預見正式版中可能包含不少隱藏道路,我們在探索途中需要稍微注意一下。

  我主要使用 PS5 試玩的體驗版,射擊系統還是左扳機瞄準右扳機發射的老套路,不過自適應扳機和震動功能適時加入,得益於次世代升級射擊手感可以說非常優秀。不過輔助瞄準的吸附性並不強,雖然也算系列特色之一,但不習慣用手柄玩 FPS 遊戲的朋友還是會比較困擾。

  本作中爆頭射擊傷害更高還可以使敵人短暫失明,進而迂迴“遛狗”。打腿則可以造成敵人短暫失衡,從而近身使用體術秒殺敵人,擊碎膝蓋骨然後補上一記迴旋踢,只能說:“回來了都回來了!”

  PC 版我也試了一下,筆記本畫質稍遜這種硬體問題就不說了,鍵鼠適配和最佳化基本沒有啥問題。有一說一,滑鼠瞄準確實舒服~

  重製版中里昂不僅能“蹲下”,格擋、潛行暗殺等新機制也為《惡靈古堡4 重製版》新增了諸多亮點。

  格擋是手持匕首時可以使用的特殊技能,不僅可以抵禦敵人近身攻擊,箭矢、投擲物等等遠端傷害都可以擋住。該系統判定範圍比較寬裕,哪怕《隻狼》《臥龍》中的“打鐵苦手”也能輕易按出。不過值得注意的是,格擋會消耗匕首耐久度,耐久降為 0 時便會損壞。體驗版流程中我沒有尋找到其他近戰武器,根據系列傳統大家應該可以期待正式版中繁多的型別。

  重製版中背刺攻擊還可以造成大量傷害秒殺雜兵喪屍,由此衍生出規避敵人警戒線潛行暗殺的玩法。儘管生化系列後期可以實現重火力壓制正面莽,不過本作動作系統如此多樣還是值得讚譽。玩家在前期開荒中有更多路線選擇,無論喜歡槍槍爆頭、近戰體術、潛行刺殺都能得到滿足。

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