動視澄清:將長期支援騰訊《決勝時刻手遊》

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在微軟發表預計動視將會逐步淘汰《決勝時刻手遊》(除中國地區以外)的相關表述後,動視發文澄清表示會長期支援這款遊戲。

動視澄清:將長期支援騰訊《決勝時刻手遊》

《決勝時刻:手遊》官推釋出宣告:

“我們致力於將《決勝時刻手遊》作為整個《決勝時刻》IP系列和我們整體移動產品戰略的重要組成部分。《決勝時刻手遊》擁有一群全球最好的玩家,我們未來會繼續推出豐富的遊戲內容,不斷地最佳化產品體驗,力求長期穩定地為玩家創造更多快樂。”

上週微軟在一份遞交英國監管機構的材料中認為,動視的長期計劃是用《決勝時刻:戰區手遊》來替代《決勝時刻手遊》,這一表述引發了相關的猜測和熱議。終於在今天動視和騰訊釋出正式宣告後,誤解得以澄清。

事實上,決勝時刻手遊在2019年推出一個月內下載量就超過1億,成為當年下載量最大的智慧手機遊戲之一。在2020年更是成為首個斬獲TGA最佳移動遊戲的國產手遊。根據騰訊2021年Q1披露的財報官方資料顯示,當時決勝時刻手遊全球下載量已經突破5億。

動視澄清:將長期支援騰訊《決勝時刻手遊》

而在穩定運營3年後,決勝時刻手遊仍在持續重新整理玩家的認知,其中不乏令人驚豔的全球IP聯動。在2022年暑期,決勝時刻手遊公佈與攻殼機動隊的全球聯動;在同年世界盃期間,決勝時刻手遊更是深度聯動了梅西、內馬爾和博格巴等多位球星。

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作為一款成功在全球長線運營的FPS遊戲,決勝時刻手遊在邁入第4年後的表現仍然出眾。根據Sensor Tower公佈的2023年1月中國手遊在在海外市場收入榜單,決勝時刻手遊名列第四,在射擊遊戲中僅次於PUBG MOBILE。由此可見,決勝時刻手遊將持續作為動視和騰訊雙方長期保持重點投入的戰略級產品。

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