我們提前玩到了《黑暗靈魂4》,是真的

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  “我超,這什麼遊戲?”

  “這是《黑魂4》的DEMO,厲害吧。”

  今天上午我在辦公室玩《枯瑟信仰:放逐者》(後稱《枯瑟信仰》)的時候,我的同事之間發生了上述對話。

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  《枯瑟信仰》是三人組成的製作團隊Archangel Studios製作的首款遊戲。在Steam介紹中,你能看到這是一款末世背景的開放世界遊戲,玩家扮演的主角將在人類歷史與文明的廢墟中探索、戰鬥,尋找自己存在的意義。

  在剛剛那段對話發生的同時,我操作著身背長矛、衣衫襤褸的主角在一條昏暗、逼仄又漫長的甬道中奔跑,不遠處蜘蛛狀的怪物正迎著我走來,誇張的複眼閃著滲人的紅光。

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  你看,不論是人物動作還是場景美術,包括在怪物設計上,《枯瑟信仰》確實多多少少有股魂味兒——而事實上,這種味兒不光從他們對風格和遊戲方式的模仿而來,甚至來源於對“魂”系列作品的“逐幀復刻”。

  3月12日,在《枯瑟信仰》發售後僅僅兩天,就有外國網友指出其中有大量角色動作與《艾爾登法環》(主要集中在女武神)以及《黑暗靈魂3》(包括法蘭不死隊)中完全相同。

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  這種相同顯然不僅限於“抄襲”——人們把無數對比圖放上了網路,併為遊戲安上了“偷竊”的罪名。

  有趣的是,許多外媒在報導這一事件的時候,都用《原神》與《尼爾:自動人形》人物動作的相似性與之類比,凸顯出《枯瑟信仰》與“魂”系列遊戲更為離譜的相似性。

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  隨後,知名“黑暗靈魂”系列MOD作者Meowmaritus指出,《枯瑟信仰》在遊戲中使用的這些素材很可能是透過他開發的MOD工具從“魂”系列遊戲中直接匯出的。他連發七八條推特,對《枯瑟信仰》的剽竊行為發出了嚴厲的指責。

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  另一方面,製作組對此的回應看上去也很有道理。

  Archangel Studios表示,他們是在EPIC官方提供的虛幻引擎素材平臺Marketplace上購買了這部分素材,他們對抄襲甚至剽竊一事並不知情;另外,購買的內容僅佔遊戲的10%,並不影響遊戲本身的品質。

  為《枯瑟信仰》製作組提供付費的、從“魂”系列遊戲中匯出的動作素材的賣家名為PersiaNinja(波斯忍者,一個很合時宜的名字)。截至發稿時,該賬戶下的所有內容已被刪除(人們普遍認為這是EPIC官方所為),但是賬號本身未被封禁。

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  在遊戲的Discord中,製作組對這一事件進行了長篇大論的解釋,大意就是把自己從剽竊行為中完全摘了出去。他們表示,自己已經主動將事件提交給EPIC官方,意在幫助像自己一樣的獨立開發者確認使用官方平臺售賣的素材是否需要為之承擔責任。

  不過,儘管這一解釋聽上去無懈可擊,但是大量玩家顯然對此並不買賬。屋漏偏逢連夜雨,又有人扒出《枯瑟信仰》成就中的BOSS頭像是由AI生成的(官方也承認了),這一事實又引發了新一輪對於Archangel Studios的口誅筆伐。

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  顯然,《枯瑟信仰》是在“類魂遊戲”的框架下製作出來的——不論是遊戲內容的構成(包括戰鬥的模式、敵人的難度和重新整理方式、“篝火”的作用)還是故事的呈現(包括極度碎片化的、透過語焉不詳的描述和設定在遊戲中的奇觀表述世界觀的敘事方式)都與大夥熟悉的“魂”系列遊戲有諸多重合。

  在這個前提下,還去使用一眼頂真的動作素材,要完全說成是無心之失確實有一些牽強。不過從另一個角度來說,《枯瑟信仰》目前的主要亮點還真不在戰鬥上——甚至不如說,它在除了藝術風格以外的部分做得及其敷衍而業餘,讓人產生強烈的吐槽慾望。

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  在幾個小時的遊玩後,我去廁所洗了三把臉才從黑暗環境和畫面卡頓帶來的暈眩中緩過來。雖然不至於像Steam評論區一位玩家所說的那樣“像是大學生做的課程作業”,但遊戲的大部分內容確實是令人失望的。它顯得極度粗糙,讓人很難想象這是2023年的、在發售之前被寄予厚望的所謂“開放世界”作品。

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