到底是什麼遊戲,能逼得主播開透視去抓外掛?

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       作為一個“跟風狗”式玩家兼FPS愛好者,我對於那些現象級的FPS遊戲總不缺乏嘗試的慾望,甚至其中有不少都陪伴了我幾十上百個小時。

       它包括我現在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經“死透了”的《鬥陣特攻》。

       可真正讓我退坑之後就完全不想再碰的,卻只有《逃離塔科夫》這麼一個——勸退我的有遊戲本身的硬核風格,也有遊戲本身以外的東西。

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       我想,不少玩家應該都有聽過這款最初便以“硬核”出名的大逃殺遊戲。什麼“子彈數只能拔下彈匣檢視來判斷”、“每一梭子彈都需要自己一顆一顆將彈匣裝滿”、“身體不同部位受傷會有不同的反應”,聽起來充滿了毛子風味。

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       比起其他遊戲簡單粗暴的“吃藥上BUFF”,《逃離塔科夫》種類頗多的食物以及對應的效果,讓新手很難相信這是一款FPS遊戲應該考慮的內容,甚至很多食物都有相對精細的貼圖。

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       除了這些之外,塔科夫也沒有大部分FPS都會有的雷達地圖,而是一張頗為復古的“紙質地圖”,即便是有了漢化版的“外接輔助地圖”。

       自己在哪?現在該往哪跑?這些東西還是需要靠自己記憶。

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       從我這些描述,即便是那些沒接觸過塔科夫的玩家,應該也已經能理解它的硬核程度了。

       可如果是公平競技的話一切好說,大家處於同一起跑線上。

       但最大的問題就在於:塔科夫的外掛實在是多到一個令人髮指的地步。

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       當然,官方並不是完全不作為,比如前不久《逃離塔科夫》製作公司的CEO尼基塔便點名痛罵塔科夫中的外掛玩家,遊戲官方更是公佈了一份封禁外掛的名單(每隔五分鐘更新一次),讓所有玩家在路過的時候都能吐一口口水。

       聽上去好像跟我前面的描述不太一樣啊?這官方封禁外掛不是挺積極的嗎?

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       老實說,最近一段時間確實有不少外掛玩家“落網”。

       但這並非遊戲官方良心發現,而是因為一位主播透過自己開掛的方式,給眾多綠玩展現了以往未曾見過的,真正的遊戲環境。

       這段直接打官方臉的影片,迫使他們不得不在反外掛上加把勁。

       這就是所謂的“搖擺人”。

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       釋出影片的是一位名叫“g0at”的油管主。

       在開頭他還特意強調:製作這個影片的初衷,就是為了讓大夥兒瞭解《逃離塔科夫》真正的遊戲環境。

       如果你覺得自己日常遊戲體驗還好,並不準備退坑,那最好關掉影片。

       如果是已經對這款遊戲絕望,單純想看看真實情況是個什麼鬼樣子,那麼可以繼續。

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圖源水印,下同

       影片開頭,g0at就給自己疊了個甲,明確了這次“開掛找掛”的基本原則:

       用小號

       不殺任何人

       不組野隊

       實驗結束後重置賬號

       抱著這樣的想法,g0at進入了遊戲。

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