《鬼泣-巔峰之戰》2.0評測:小鮮肉尼祿再度歸來

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擁有CAPCOM官方授權的手機遊戲《鬼泣-巔峰之戰》,在2021年上線之初,我們就給出了相當詳盡的報導及評測,基於遊戲本身優秀的表現,我們的評測給出了較高的評價。

得益於優秀的戰鬥體驗,先前的《鬼泣-巔峰之戰》保持了系列作品的原汁原味,華麗的連擊與閃轉騰挪讓廣大粉絲用“搓玻璃”也可以玩到經典的“皇牌空戰”,原生支援手柄的設計也給《鬼泣》系列粉絲更多的選擇。對於一款手機遊戲來說,遊戲還原經典原作的理念與成果都足以讓人眼前一亮。

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然而,《鬼泣-巔峰之戰》還是留下了一個最大的遺憾——選在《鬼泣3》到《鬼泣1》之間的時間節點導致了《鬼泣4》人氣角色尼祿的缺席。考慮到《鬼泣4》偏偏是全系列曾經傳播度最廣的一款,不得不說,這確實令許多玩家感到有些可惜。不過就在前些天,《鬼泣-巔峰之戰》官方宣佈了2.0更新的訊息,這個遺憾也自此被填補。

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尼祿歸來

說起《鬼泣》系列的角色,快意恩仇的但丁或許是多數玩家的心頭之好,但個性十足的尼祿卻能成為少數人心中無上的存在。

作為《鬼泣》系列新生代的代表,尼祿在沿襲了但丁那股“我就是喜歡看你打不過我還無可奈何”的傲氣之外,更是融合了“冷酷傲嬌”的少年柔情,這種反差搭配讓許多玩家對其情有獨鍾。而在遊戲層面,鬼手和紅刀給連擊中加入了更多花樣,系列粉絲大呼過癮,在那個續作遙遙無期的時候,《鬼泣4》就這樣成為了系列粉絲們最重要的精神食糧。

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時間是把殺豬刀,待到《鬼泣5》拉開大幕,痛失惡魔右手的尼祿,也少了日式哥特的美型,多了幾分街頭酷哥們兒的不修邊幅,哪邊的形象更討喜這個問題,我只能說是各有所愛,但無論如何,我們還是會感嘆,看著老爹和叔父在中年大叔的道路上越走越遠,曾經的那個嫩到出水的尼祿,也要在這條道路上一去不復返。

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不過,別急著惋惜,在先前的《鬼泣-巔峰之戰》中,我們隨著遊戲再度遇見了《鬼泣3》中風華正茂的青年但丁,而2.0更新中,那個穿著風衣、留著長髮的教團騎士尼祿也隨著這股“逆成長”的風潮出現在叔父的身旁。

本次更新的尼祿不僅保持了《鬼泣4》中的美型形象,鬼手時期的經典招式也在這裡得以盡數保留。上挑下劈、鬼手抓取等特色招式都一招原樣保留在遊戲當中,各種招式的動畫都與《鬼泣4》的尼祿保持了非常一致的風格,僅一個簡單的Combo B連續下砸,就一定會讓玩過原作的玩家感受到,那個厭世叛逆的“孤狼”小子又回來了。



一同隨著尼祿登場的,還有其他多項比較大的改動,這些改動在改善遊戲體驗的基礎上,也幫助玩家更好地使用尼祿這個期待已久的角色。

最為顯著的改動,首先要說戰鬥系統的巨大變革。總的來說,製作組對戰鬥操作方面進行了一定的簡化,轉而將一部分重心放到了籌劃與準備的層面,給遊戲的戰鬥系統帶來了更多維的玩法。首先,遊戲在操作層面去除了先前攻擊分A、B的設計,攻擊按鈕被整合設計,在保留了浮空技與爽快連擊的同時,將基礎的攻擊手段簡化,給其他的特色能力留下空間。

說到特色能力,新版本給每個角色都設計了獨特的風格技能和必殺技能,例如尼祿經典的“鬼手抓取”、“紅刀過載”等,都屬於這一範疇。這樣一來,遊戲便在降低了入手門檻的同時,突出了角色本身的特殊招式在遊戲中的重要性。此外,這樣的設計也是為了給2.0更新主打的小隊機制讓出道路。

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在遊戲的流程中,玩家不再選擇單一的惡魔獵人出擊,而是需要組建一個三人小隊進行冒險。在戰鬥的過程中,玩家需要利用每個角色獨有的QTE技能,與其他的角色相互配合打出更為華麗的連擊和更高的傷害。

舉個簡單的例子,在敵人被蕾蒂的炮火類招式點燃之後,點選切換人物至尼祿,接續他的QTE技能過載升空,就可以在無視過載能量槽的情況下打出傷害超高的多次過載連斬。每個人物都存在著類似的機制,這就要求玩家對自己的小隊陣容進行合理的配置,思考何種流派才適合即將面對的敵人。此舉在不減弱遊戲本身連擊深度的情況下,增加了決策的重要性,在一定程度上也降低了操作門檻。


更進一步的可玩性

在劇情方面,《鬼泣-巔峰之戰2.0》對原先的劇情進行了整合與升級。作為一款“外傳”性質的粉絲向作品,故事依舊聚焦於青年但丁與蕾蒂的冒險故事,製作組用盡全力將但丁身上那種藐視一切的玩世不恭刻畫得入木三分。在先前版本那種大受好評的人形原創BOSS弗蘭克也在新劇情中有所登場,命運中的宿敵之戰再次上演。

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可圈可點的是,劇情方面的升級還影響了遊戲的具體遊玩內容上。據製作組介紹,這一改動來源於玩家們對先前版本中可遊玩內容較少的建議,讓他們在新版本中致力於給玩家帶來更為豐富的遊戲玩法。

從目前的遊戲成品來看,可玩性確實可以稱得上是一次大型升級。除了主線劇情,遊戲內還加入了多種形式的練習模式和副本,也有血宮模式這樣的挑戰爬塔玩法。

在練習模式中,系統提供了連擊、閃避、地形跳躍等不同方面的專項訓練,玩家在這些模式中可以反覆練習自己的連擊操作。而爬塔玩法則可以用來驗證玩家的練習成果,或者用來調整小隊角色的搭配,尋找更為有效的組合。此外,遊戲還引入了BOSS RUSH玩法,系統每天會在這個模式中輪換主線劇情中的BOSS,但在強度上會有所增加,供玩家增進自己在BOSS戰中的戰鬥水平。

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結語

總的來說,《鬼泣-巔峰之戰》2.0更新是一次在原有基礎上增加的完全升級。新角色尼祿填補了原先斯巴達家族缺席一人的遺憾;戰鬥系統的重構在保留了原先原汁原味動作體驗的同時,增加了不少值得玩家深度挖掘的策略玩法。同時,製作組在吸取玩家建議之後,給遊戲填充了更多的副本內容,使遊戲更符合手機遊戲玩家“沒事開一局”的遊玩習慣。

如果你是《鬼泣》系列的忠實粉絲,並且在尋找一款可以利用碎片時間隨時“皇牌空戰”的手機遊戲,那麼《鬼泣-巔峰之戰2.0》不會讓你失望。

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