《惡靈古堡4重製版》遊民評測10分 最完美的翻拍

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重製《惡靈古堡4》最大的難題在於,如何將一部每處細節都已被研究透徹的傳世經典,做出讓人滿意的全新體驗,這遠比另起爐灶做一款新遊戲更加困難。就像要求一個十幾年前答出過滿分考卷的考生,用今年的試卷再拿一次滿分一樣。

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意外的並不是《惡靈古堡4重製版》真的對我而言又拿了一次滿分,而在於它沒有完全依賴《生化4》原版的老本,而是帶著新的思考,用另一種視角去重現《生化4》的方方面面。可以說,《生化4重製版》沒有活在原版《生化4》的 光芒下,同時也沒有讓2005年的原作失去價值,可謂是目前為止最完美的遊戲重製。

《惡靈古堡4重製版》影片版評測:

一座完美的遊樂場

原版《生化4》的地位不必多言。它是所有越肩視角遊戲的老祖宗,啟蒙了《戰爭機器》《死亡空間》和《最後生還者》等一票優秀作品。其設計優秀的動態難度機制,完善且自洽的資源管理與戰鬥系統,將生存恐怖題材遊戲的玩法提升到了一個全新的高度。時至今日,也依然是惡靈古堡系列中綜合質量最高的一作。

就像它經典的開場村莊關卡,在短短几分鐘內將玩家丟進一個充滿敵人的微型箱庭,沒有什麼漫長的手把手教學,讓玩家在來不及喘息的攻勢下掌握遊戲操作的同時,被迫“學習”生存之道。此等瘋狂但獨特的關卡設計思路,至今也仍有極高的參考價值。

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遊戲的每一場戰鬥都擁有足夠的深度與延伸性。差異化的武器選擇與場景中多樣的資源搭配,使每個玩家在對付不同敵人,經歷每一場戰點時,都能總結出截然不同的打法和習慣。它給予玩家挑戰,但從不以刁難的方式。初見時要打到彈盡糧絕才勉強透過的攻勢,能透過對遊戲理解的加深,以及經過練習後的準確操作,最終達到只用一顆雷,幾發子彈便可無傷完成的境界。玩家在“角色”得到成長的同時,也能夠感受到自身“技術”的進步,從而獲得雙重的滿足。

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《生化4》的每個部分都做得如此完美,就像一件打磨到極致的藝術品。戰鬥、關卡、資源,每項設計都環環相扣,幾乎沒有冗餘的系統。但這些原版《生化4》留下的珍貴遺產,仍帶有濃重的時代性質,照搬是肯定不行的。值得稱讚的是《生化4重製版》所做的並非是複製這些閃光點,而是在尊重原作的基礎上,進行了一番屬於本世代遊戲的重新演繹。

李三光,重灌上陣

《生化4》最勸退考古玩家的點,莫過於蹩腳的坦克式移動和站樁射擊了。這種當年獨具開創性的越肩操作視角,如今看來也已有些跟不上時代。然而原版的戰鬥系統,也建立在這種操作基礎上,一旦修改移動模式,就必須修改整套戰鬥邏輯。

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所以《生化4重製版》所做的不只是加入雙搖桿移動,還要對玩家和敵人的效能做出完善的平衡。重製版的里昂終於可以自由移動,擁有了邊跑邊往後看的能力,還有可以躲避部分傷害技能的蹲伏動作。而敵人也得到了一定程度的強化,它們更具攻擊性,更加靈活,進入硬直狀態所需要的攻擊也更多,倒地後還有可能進入一種新的“歪頭”狀態,擁有更多血量和韌性。這些改變帶來的影響,從最初的“村莊一戰”便能感受出來,原版中可以遊刃有餘對付村民的我,在重製版中甚至要重開兩次才能勉強應付過來。

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另一個玩法上的全新設計,便是經過大幅強化的隨身小刀了。里昂的小刀在重製版中就像一把瑞士軍刀一樣擁有多種功能,既可以像潛行遊戲那樣對未察覺和無法行動的敵人進行終結刺擊,還可在受到牽制或被抓取時強行脫離,甚至能夠精確格擋即將命中的攻擊。

考慮到其強勁效能,加入耐久度的設定也是必然的。也不必擔心它不夠耐用,在整個通關過程中我只有兩次將小刀用到徹底損壞。且在商人處花費少量金錢即可將其維修,還能在地圖中尋找到消耗性的臨時小刀。

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小刀的這番革命性改動,足以改變整個《生化4重製版》的遊戲體驗——這絕不是誇張地形容,它讓戰鬥更具動態。由於小刀在處決敵人、精確格擋時的耐久消耗很小,鼓勵玩家透過精準和敏捷的操作降低資源消耗,具有很高的操作上限。但同時,從敵人的控制中掙脫、非完美格擋時的耐久消耗更多,也能起到讓玩家從失誤中挽回損失,起到保下限的作用。

所以,在擁有充足小刀耐久的狀態下,玩家在戰鬥中便擁有了更強的主動性。無論是守是攻,都可以利用這把全新工具,嘗試原版中實現不了的創意的打法——這絕對是基於原版遊戲的構造,在深思熟慮後才能實現的玩法創新。

多彩的鄉村生活

《生化4重製》相比原版的最佳化升級之處不計其數,這裡只提一些關鍵的部分。

最喜聞樂見的還得算“格子危機”的解放,《生化4》的揹包整理系統足以成為一種停留在選單介面的解謎遊戲。帶多少物資?怎麼帶?有沒有能扔的?永遠是我拾取道具卻發現格子爆滿後的靈魂三問。

重製版終於加入了儲物箱機制,玩家可以隨時將包中的武器快遞到無限容量的儲物箱以騰出格子(但只能在打字機處取出)。也不必在已升滿的舊槍和效能更好的新槍之間做艱難抉擇,對於多周目遊戲也十分友好。可惜儲物箱只能儲存武器和治療噴霧,大量囤積的彈藥和消耗品仍然需要細緻整理一番。

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如果你不想花時間玩整理箱子的小遊戲,也可以交由系統一鍵整理

沒有那個掀開衣角露出一座軍火庫的商人的《生化4》是不完整的。重製版中的商人有了自己的攤位和門店,代售商品列表也有一定程度上的更新。值得注意的是,曾經只能換錢的收集品“尖晶石”,現在成為了一種全新貨幣,可以交換更稀有,甚至在原版《生化4》中從未見過的道具。

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寶石鑲嵌系統也整合出了新的玩法,寶石和寶物不再有固定的組合模式,而是根據插入寶石的顏色組合提升價值倍率,相信能讓勤儉持家的玩家拿出計算器算出最經濟的組合方式。

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那位一直被大家唸叨的大統領之女“礙事梨”,在重製版中也沒有那麼礙事了。她終於沒有了血條限制,不會再浪費玩家寶貴的藥草。現在她受到傷害時會先進入可被救起的倒地狀態,只有倒地時再度受傷才會判定遊戲結束。

與里昂一同行動時,也取消了她“停在原地”的指令(當然,部分戰鬥中還是存在讓她躲藏的地點)。在重製版中遇到一些棘手的戰鬥時,玩家也必須攜帶阿什莉,而不能把她甩在門口自己進去打。實話說,我更喜歡重製版的這種處理方式,畢竟她在劇情意義上確實是需要玩家時刻保護的物件,而不是一個利用遊戲機制隨時可拋下的累贅或麻煩。

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最後值得一提的是,《生化4重製》在PS5平臺適配的自適應扳機和震動,有著不亞於《戰神:諸神黃昏》的細膩程度。使用馬格南手槍時充滿力道的扳機阻力,還有受傷時紊亂的心跳震動,都能讓我更好地代入到里昂的角色上。手柄本身也有一些有趣的機制,例如觸控板周圍的燈光會根據玩家當前的健康狀態改變顏色。如果使用外放音訊,那麼換彈、開箱以及對講機的通話聲音,都會從手柄內建的揚聲器發出。

重塑記憶

實話說,由於年代過於久遠。《生化4》的流程和劇情,對我而言只能說“有印象,但不多”。但即便如此,也仍然可以肯定《生化4重製》的流程充實許多。大量場景有著改頭換面般的重塑,關卡之間也有了更流暢的銜接,謎題的設計幾乎全部更換,保證令人耳目一新。在原版中十分鐘就能透過的流程,如今或許需要花上足足半個小時。

重製版的開發團隊顯然明白《生化4》玩家喜歡什麼,那些被刻進無數玩家DNA的經典場景有著1:1的還原度,而一些體驗不太好,或設計陳舊的部分,便做了更符合現代遊戲的增改。雖然也存在部分直接從原版刪減掉的內容,但相比重製版所做出的內容擴充,這些刪改的部分甚至有點不足掛齒了。

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最重要的是,部分BOSS戰重製的表現力令人讚歎不已。如今看來已經有點枯燥、陳舊的原版BOSS設計,在重製版中有了更加精緻的塑造,還帶來了一些全新的戰鬥機制,這也是隻有“重製版”才能實現的大幅度進化。

除了關卡全面翻新之外,重製版對於劇情方面也有著更加出色的演繹。雖然《生化4》的故事非常簡單,不過原版較為簡單的劇情演出,已不太能滿足當今玩家對敘事部分的需求。而在重製版中,角色顯然有了更好的個性展現、成長曆程。兩個關鍵角色阿什莉和路易斯,在故事中有了更多展現機會,就連主角里昂的性格也都更加有血有肉。

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如果非要從這部分挑點刺出來,那就是我不太喜歡本作大量增加的語音互動。如果是劇情相關的聊天語音倒還好,但重製版大部分語音互動的內容都是重複的幾句話,例如擊敗敵人,或是受傷後的牢騷等等,相比之下我還是更喜歡安靜一點的里昂。最讓我不滿的地方在於,就連解謎花費時間長了,都會有阿什莉提醒玩家該如何解決——在《生化4》中,我可不想做什麼事情都被評價一兩句,這又不是《戰神》。

《生化4重製》並非沒有留下遺憾,目前的初版並沒有包含傭兵模式與艾達篇的主線。但考慮到傭兵模式已經確認會成為後續免費更新的DLC,相信作為《生化4》重要部分的艾達篇,大機率也會在後續補充上。所以,《生化4重製》就理論上而言,確實是一部難以找到缺陷的作品。

結語

面對一些優秀的作品,總有玩家會說“想失憶再玩一遍”。《惡靈古堡4重製版》成功讓人在沒有失憶的情況下,有了“再玩一遍”《生化4》的機會。即便你熟悉原版《生化4》每個細節,重製版依然能帶給你接連不斷的樂趣,甚至對原作每個橋段爛熟於心的老玩家,得到的驚喜會更多。它的確還是《生化4》,雖然與記憶裡那個完全不同,但同樣出類拔萃。最完美的遊戲重製,無外乎如此。

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