是時候和她說再見了!《萊莎的鍊金工房3》評測

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  “十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”這句看似調侃的吐槽語,卻道盡了《鍊金工房》系列自 1997 年第一部作品面世以來一直處於小眾遊戲的處境。不過在萊莎豐盈肉腿的加持下,2019 年發售的《萊莎的鍊金工房》在日本 2 天便創下 15 萬份的歷史紀錄,併成功吸引了許多新玩家的關注。

  系列最新作《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘金鑰匙~》將在 3 月 24 日發售,在這裡要感謝光榮特庫摩的邀請,讓筆者能夠提前體驗《萊莎3》的全部內容,如果你對這款遊戲感興趣的話,不妨來看看這篇測評吧。

率先映入眼簾的依舊是那雙標誌性“肉腿”

  作為《萊莎》系列的收官之作,《萊莎3》將劇情時間放在第二部結束的一年後,彼時已經突破鍊金瓶頸的萊莎在幫助村民解決問題和研修自己鍊金技術之間奔波,全然不是之前那個只想著逃避的小姑娘,當然成長的也不光是萊莎的心智,還有遊戲的畫質。

  這一部可以明顯感受到光影效果和畫面細節的進步,相比起彷彿在每一位角色身上塗了防曬霜的《萊莎2》,《萊莎3》的角色觀感更加自然。同時遊戲在操作習慣上還是沿用了上一代,如果是曾經接觸過之前作品的玩家可以無縫上手,不會出現任何不適感。

  不過被玩家津津樂道的鑽洞系統在《萊莎3》慘遭設計師史詩級“削弱”,以前需要吭哧吭哧爬半天,現在僅需一個滑鏟即可透過,可以說是有人歡喜有人愁啊。

熟悉的戰鬥系統和最佳化後的 UI

  由於是系列作品,所以《萊莎3》的新手教學非常簡單粗暴,一上來便是一場戰鬥教學。本作沿襲了二代的戰鬥方式,採用半回合制即時戰鬥的方式,玩家需要等到 WT(WaitTime)槽充滿才能進行攻擊、逃跑等動作。

  有別於其他 RPG 施放法術需要消耗魔法值的設定,《萊莎3》中團隊成員釋放法術會消耗公共 AP 池的數值,增加 AP 值則需要成員進行普攻或者完美防禦敵人的攻擊。戰鬥中玩家不斷釋放技能可以提升團隊戰術等級(T.Lv),從而增加普通攻擊的連續攻擊次數以及強化一部分技能。所以在遊戲前期玩家僅需要掌握普攻,使用技能把敵人轟成渣即可。

  等到更多成員加入小隊、解鎖鍊金道具和鑰匙系統後,進入戰鬥階段則會變成另一種節奏。開局玩家就可以選擇切換前後排成員控制先打出一波傷害,然後根據隊友要求打出相應屬性的技能從而觸發連攜攻擊,同時利用由技能積攢得來的 CC 值還可以使用鍊金道具來回復隊友的生命值或者造成大量傷害。鑰匙系統則可以賦予角色強力效果,不僅能夠在短時間內瘋狂普攻積攢 AP 值還能重新整理行動時間,屬於是重新整理球魂穿《萊莎3》了。

  不過相較於二代將 AP、CC、T.Lv 和生命值等數值顯示放在左下角的設計,《萊莎3》則選擇將其順列在右側。之前四宮格的技能選擇方式也變成更具設計感的正菱形技能欄,讓介面整體更加簡潔直觀。但敵人指向還是非常混亂,有時候被魔物背刺的那種突如其來的屈辱感還是不太好受。

鍊金系統非常照顧新人玩家

  作為系列支柱的鍊金系統,在《萊莎2》時進行了大刀闊斧地修改,拋棄了鍊金等級而轉為技能樹的設計,令許多初次嘗試《鍊金工房》系列的玩家表示更易上手,而在《萊莎3》中鍊金系統將在此基礎上進行強化,令體驗更加成熟。

  新加入的鑰匙和連線呼喚等新要素,也讓玩家能夠更加方便地調和出多樣化的道具。如果你是初次接觸《鍊金工房》系列遊戲的話,只需要將擁有心儀效果的材料放入調和欄中便可以製作出對應鍊金道具,而能夠從材料中繼承更強特性的【超特性】這一屬性,不僅降低了調和特定道具的難度,還能吸引更多新玩家的關注,可謂是兩全其美。當然嫌麻煩的玩家。還可以選擇一鍵填充省去自己鑽研的時間

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