這款ea兩年半的“回合制億萬殭屍”,讓我玩的很上頭

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No.1 遊俠原創評測 No.2 艱難但有樂趣的戰鬥 No.3 充實的建設環節 No.4 好壞參半的養成系統

       由開發商 Ishtar Games 在 2021 年推出的 Roguelite 回合制戰旗遊戲《最後的咒語》(The Last Spell),在這個月的 9 號終於結束了時長將近兩年的搶先體驗階段,推出了 1.0 正式版。

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其實也沒有兩年,這波是我誇張了(狗頭),不過ea階段21個月也實在夠久

       遊戲同步在 PS5、Switch等平臺上發售,這款在 Steam 至今累積了6000 則以上特別好評口碑的遊戲,在當時ea版釋出的時候就被很多玩家認為是“最有潛力的Roguelite戰棋遊戲”。

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       無盡敵人的塔防類遊戲選擇雖多,但《最後的咒語》塑造了一個相對有趣的奇幻世界觀。

       在戰亂不止的奇幻世界裡,在一座城市的高塔上,大法師赫羅尼莫斯發現了一個威力巨大的禁忌法術,只需要一發就可以讓一座城市灰飛煙滅。大法師在某座村落使用該魔法,在奪去了數萬人的性命的同時,最終導致了這個世界的魔法大戰。

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       創造魔法的法師也遭到了殺戮、驅逐,而魔法隨後帶來的紫色的霧氣也帶來無窮無盡的怪物向倖存的人民襲來。 

       玩家所扮演的指揮官挺身而出,領導人民率領英雄集結人民建起防禦城鎮,而殘存的法師在戰後為了尋找破解霧氣的辦法,創造出一種極為費時的淨化儀式稱作″最後的咒語″,而玩家則是必須在咒語完成施法前,度過怪物不斷來襲的夜晚。

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       以上就是遊戲給我們設立的故事背景,是不是看上去煞有介事,還挺有氣勢的?

       不過遺憾的是,除了確實提供很多剛進遊戲的氛圍感,在接下來的戰鬥中,幾乎就沒什麼和這個大背景相關聯的了,多少有些浪費這有模有樣的開局動畫。

       大概對《最後的咒語》最簡單的形容,就是回合製版的《億萬殭屍》,遊戲流程大致上都可以概括為面對像潮水一樣襲來的敵人,進行防守戰鬥、基地建設、運營成長三個核心內容。 

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