進入2.0時代的鬼泣-巔峰之戰,一款手遊的救贖和突破

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  或許,你還記得一款名為《鬼泣-巔峰之戰》的鬼泣IP正版手遊。

  2021年6月11日,在拿到了版號的2年之後,經過內部4次測試的它終於正式上線,在那時候的評測中,我用“安全趟出了(老玩家的)雷區”,來形容巔峰之戰的製作組那段艱苦卓絕的歲月終有收穫。

  但上線一段時間後,巔峰之戰也暴露出了新的問題,因為劇情線卡在3代到1代之間,導致本作的主線內容過短,搓招連招系統複雜導致戰鬥操作門檻過高,遲遲沒有新角色更新,玩法單調,導致玩家沒幾天就進入了打卡上班的長草期,這個長草期甚至持續了1年多。

  一句話概括,如果說我作為一個鬼泣老玩家,可以為它初上線版本的內容打80分的話——

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  那麼作為一款需要持續更新,保持玩家上線動力的手機遊戲,巔峰之戰的後續更新甚至是不及格的。

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  所以在去年12月,沉寂許久的《鬼泣-巔峰之戰》突然宣佈關閉充值系統。

  老玩家應該能明白這對於一款手遊來說意味著什麼——玩家流失→關閉充值→停服跑路,幾乎是所有手遊退市的常規“三板斧”。

  幾乎在同時,巔峰之戰宣佈了2.0版本即將上線,在不久之前,製作組宣佈《鬼泣-巔峰之戰》的2.0版本即將在3月23日開啟覺醒測試。

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  在哪裡摔倒就在哪裡爬起來,對於一款手遊來說倒挺新鮮的,但想到製作組早前在測試階段就“擰巴”地反覆凹每一處細節,我也釋然了。

  當然,做遊戲態度很重要,卻不是決定一款遊戲口碑的最終決定因素,製作組的堅持是為了什麼,巔峰之戰能否靠著2.0成功挽回玩家的口碑,我在實際玩到之前還是抱有不小的疑問。

  倘若你也對此感到好奇,不妨和我一起在本篇評測中一窺究竟。

  順帶一提,我目前玩到的《鬼泣-巔峰之戰》的還處於內部測試版本,這個版本並不完善,相信製作組後續會跟進修改和最佳化,本篇評測中展現的內容並不代表2.0的最終品質。

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