《惡靈古堡4重製版》步槍3倍弱點傷害機制詳解 手槍5倍暴擊傷害機制分析
發佈日期 2023-03-27 10:14:39
《惡靈古堡4重製版》遊戲中的槍械有3倍傷害與5倍暴擊傷害等加成,但其傷害觸發機制被許多玩家所誤解導致觸發不了,下面請看玩家“Heavens1Divide”帶來的《惡靈古堡4重製版》步槍3倍弱點傷害機制詳解,希望能幫助到大家。
大家普遍認為初始手槍的“5倍暴擊率”終改是指打中弱點5倍傷害,這個理解是錯的。
RE4的設定為武器擊中怪物弱點有機率打出暴擊,而“5倍暴擊率”是把這個暴擊機率提高了,而不是提升5倍暴擊傷害。
手槍系列的初始暴擊率為10%,當產生暴擊時會打出基礎傷害10倍的暴擊傷害,而初始手槍的終改將這個機率提升到50%,也就是命中敵人弱點有50%機率打出10倍傷害。其他手槍則是10%。
雖然數學期望仍是2倍和5倍dps的區別,但是演演算法上不是那回事。手槍的暴擊率和暴擊傷害是已經實測,這裡描述的是確切數值。
此外,RE4的幾把步槍描述為“3倍弱點傷害”的則是擊中弱點100%打出3倍傷害。我認為”弱點傷害“和”暴擊傷害“是兩個獨立系統,步槍可能也具有10%機率打出10倍傷害的暴擊屬性,當然也可能因為平衡把步槍的暴擊率調整為0,畢竟30倍傷害的狙擊步槍可以一槍秒boss了。
而噴子和手炮的暴擊率目前未知,並且這兩個武器沒有”弱點傷害“這個屬性(除了步槍之外其他武器都沒有)。鑑於killer7的終改也是”5倍暴擊率“,手炮的暴擊率可能是和手槍一致的,但是這個資料沒人測過,也不知道killer7的具體暴擊率是多少。噴子的暴擊資料則是完全未知。
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