《萊莎的鍊金工房3》評測8.5分 開放世界下的經典JRPG革命

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四年前,《萊莎的鍊金工房》橫空出世、一舉破圈,讓全世界記住了萊莎琳·斯托特其人... ...和她那充滿肉感的大腿。此後,她不僅成了畫師們的新寵兒,在多款二次元遊戲中跨界聯動,還順便幫助遊戲創下了系列最高的銷量紀錄,正是“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”。

而今,《萊莎的鍊金工房3》即將為她的故事畫上最後的句號。隨之而來的,是更大的遊戲世界,更粗的同伴隊伍,更豐滿的遊戲內容... ...當然最重要的,還是那進化過後的最強肉腿。

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開放世界化的嘗試

在世界規模上,《萊莎3》算是拿出了系列最終作的氣魄,創造出了一個比前兩代加起來還要更加廣闊的世界。除了和1代大差不差的庫肯島周邊地區,你還能前往以玻璃和魔石工業聞名的克萊莉亞,探索神秘的高山森林內米德,以及被怪物所汙染的異界。

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與前兩作不同的是,本作真正實現了地區間的無縫銜接,且每個地區都被劃分成了許多個小區域,設有大量探索後才能開啟的快速傳送點。其中,主線劇情只會引導你領略世界中的一小部分,而餘下的地區都留待你自由探索。如果你只想趕快通關,大可對主線中沒有經過的地區都視若無睹,但要是你想去一覽各地美景、尋找各類珍稀材料、並且與萊莎和她的朋友們經歷更多事件的話,那麼餘下的大量未知區域必定不會令你失望。

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而為了讓玩家能在這個世界中玩得更加舒心,遊戲對於採集、跳躍等一系列的基礎體驗,都進行了大幅的最佳化改良。

在《萊莎3》裡,惱人的空氣牆得到了大幅縮減,現在你可以自由從山坡、塔頂等高處跳下,並攀爬上一些低矮的平臺。迷宮中的大部分道路也都獲得了改良,變得寬闊了許多,讓你不會再像《萊莎2》中那樣,因為地形過於狹窄,而在後期經常被侵略性超高的明雷敵人逼得走投無路了。此外,你在跑步的同時,還可以直接進行瞬時的徒手採集,而無需再像往常作品裡一樣,在每次採集時都被迫停下腳步了。

這些設計,或許在其他開放世界遊戲中早已屢見不鮮,但對於《鍊金工房》這樣一個傳統的JRPG來說,都可以說是近乎革命般的改動。你可以感受到遊戲的各個方面都變得更加流暢,也更符合現代玩家的遊玩習慣了。

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你還可以在世界中建造多個鍊金工房作為據點

為了給這偌大的世界添點料,遊戲不僅提供了大量的支線任務和有著重大影響的世界任務,還將以往作品裡的委託板任務進行了重構,變成了會在你探索地圖時近距離觸發的隨機任務。這些任務也因此而變得更加輕量化。你無需再三番四次地跑去酒館,而是可以在探索的路上,就順便完成一大堆小任務。

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此外,本作中還新加入了一個核心機制,即副標題中的“秘金鑰匙”。

旅途中,你可以獲得許多把不同的鑰匙,它們都是萊莎從敵人或地標處吸取能量,從而憑空創造出的鍊金道具。這些鑰匙在生成時,會被隨機附加詞條,併為你提供各種各樣的協助效果。所有鑰匙都分為冒險、戰鬥、鍊金、裝備四種型別,對遊戲的多個層面都有著舉足輕重的作用,甚至可以從根本上改變原來的玩法。

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冒險型的鑰匙可以開啟一些寶箱或是通道

不過,這些鑰匙都有著次數限制,一旦用盡就會消失無影,而此時你就只能去重新制備。

令人遺憾的是,鑰匙的詞條屬性幾乎完全隨機,與製備時使用的地標、怪物等因素沒有太大關係。許多時候,當我在鍊金中迫切需要帶有“增加投入次數“或屬性加成效果的鑰匙時,就只能跑到各個地方去嘗試賭運氣。

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使用道具“純淨鑰匙”製備出的鑰匙會更強,但也無法自選詞條

這也讓遊戲中大部分用來製備鑰匙的地標都變得形同虛設——反正鑰匙的詞條完全隨機,在什麼地方製備都一樣,根本不需要那麼多個地標點。同樣,在戰鬥時,我也不太有興趣從小怪身上製備鑰匙。事實上,它本可以做成像寶可夢那樣一一對應的收集關係,來滿足玩家的收集欲,而隨機式的生成,反而打消了玩家收集的熱情。

至於本作的故事,其實並沒有沒太多可說的。你依然將跟隨著萊莎,重新召集起前兩作裡熟識的那些同伴們,在全新的世界四處奔波,來一場最終的夏日大冒險。所不同的是,這次你要完成的任務,是追蹤在她腦海中響起的神秘聲音,並一路追查有著終極鍊金術的“永珍大典”。

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遊戲的敘事結構並不太清晰,也沒有足以吸引玩家的線索或疑點,多數時候你都在根據眼下的情況走一步算一步。而直到遊戲的終盤,你可能還會對整個故事的反派與黑幕一無所知,以至於你甚至只能根據同伴間對話的熱血程度,來判斷眼前這個敵人到底是不是最終BOSS。

不過,這或許也正是《萊莎3》想要表達的。整個故事裡沒什麼陰謀,世界也不需要被拯救,而你只需要和同伴們聊著天,看著他們彼此嬉笑打鬧,就這樣度過這樣一場輕鬆愜意的夏日冒險。

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本作的同伴們基本沿用了1代的老班底:萊莎的青梅竹馬塔奧、蘭託,朋友科洛蒂婭,以及導師安佩爾、莉拉。此外,萊莎的兒時玩伴博斯,及2代中遇到的大小姐帕特莉夏也會加入隊伍,再加上本作中的3位新角色,讓遊戲中的可操作角色達到了11人之多。讓人感到難能可貴的是,他們每人在主線中都顯得存在感滿滿,而大量的同伴事件,也讓他們的形象變得更加鮮明而立體。

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更多相關資訊請關注:萊莎的鍊金工房3:終結之鍊金術士與秘金鑰匙專區

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