《惡靈古堡4 重製版》評測:時隔18年的涅槃重生
要說起遊戲界炒冷飯的專家,那卡普空絕對當之無愧,而且還是為數不多能把冷飯炒的香味翻倍的“大廚”。
時隔18年,《惡靈古堡4》這款曠世神作終於以重製版的身份和玩家們再次見面。經過第一時間的快速試玩通關之後,首先直接告訴大家我的個人結論——如果滿分是一百分,那麼當年的原版惡靈古堡4,可以給予95的高分,而這部重製版,目前同樣也是一部95分的佳作。至於為什麼這麼說?本期我們就來好好聊聊《惡靈古堡4 重製版》。
主線搭配支線,關卡設計的再次進化
首先我們先要理解一個問題,為什麼原版惡靈古堡4能夠獲得TGA2005年度最佳遊戲,甚至成為移植平臺最多的遊戲之一,背後的最主要原因是什麼?也許我們會想到它對於越肩視角的發揚光大、對於惡靈古堡系列玩法的成功變革、緊張刺激且容易上手的戰鬥系統。但是最核心的因素只可能有一個,那就是主創人三上真司先生精妙的關卡設計水平。
時代變了,村莊變了,但那個男人沒有變,李三光他又回來了
很多玩家都說,原版生化4最不盡如人意的地方,就是劇本實在太過白開水,故事流程很有當年《超級馬裡奧》的既視感:勇士一路披荊斬棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士繼續前行再次救了公主,然後公主又被抓走了......
但是很少人能夠反過來想到一個事實,那就是這兩款遊戲都是以關卡設計優秀而取勝的典型代表。
無論什麼時代我馬裡奧都是那個劇本,但不妨礙我依靠關卡設計成為神作
就拿原版生化4來說,同樣是與古堡教徒的雜兵戰,在聖水大廳在畫廊在主塔,三次戰鬥的感覺都很不一樣。雖然敵方兵種差別不大,但陣型卻是完全不同,給予玩家的可利用地形和戰術空間也各不相同;同樣是與鐵爪瞎子的戰鬥,這個小BOSS攻防雙高但卻有眼瞎的特性,在地牢在鐵籠陷阱在長廊過道,三次對決的周遭環境完全不同,玩家需要採取因地制宜的應對思路才能安全過關。
一個遊戲裡面能塞進去的設計總是很有限,如何用少量設計搭建出更多各具特色的關卡,讓玩家能夠玩個量大管飽,又不會因為流程長了而感到膩味,這是體現製作人水平的最根本因素,也是原版生化4最為成功的地方。
同樣面對教徒圍攻,主塔戰鬥的體驗跟其他地方截然不同
好了讓我們回到正題,本次的惡靈古堡4重製版,又是否繼承了原版出類拔萃的關卡設計水平呢?
卡普空給出的方案是:整體做加法,區域性做減法。
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
相關攻略文章
惡靈古堡8英語 惡靈古堡8英文名全稱是什麼
週三限時閃促 《惡靈古堡4:重製版》超值促銷
《惡靈古堡2:重製版》手遊版概念圖 網易卡普空合作開發
黃金版是《惡靈古堡4:重製版》專案收官之作 標誌該專案結束
《惡靈古堡4重製版》第二章全寶物位置一覽 第二章寶物位置在哪
《惡靈古堡4:重製版》黃金版推出 Steam售價248元
《惡靈古堡4重製版》黃金版正式推出!Steam售價248元
《惡靈古堡》系列Steam國區價格永降 7代99元
卡普空大甩賣!7款《惡靈古堡》Steam國區永久降價
2月上旬XGP新增公佈:惡靈古堡3RE、血咒之城暗夜儀式等
XGP 2月遊戲洩露 《惡靈古堡3:重製版》領銜
數量驚人 曝卡普空正在同時開發五款《惡靈古堡》!