《惡靈古堡4 重製版》評測:時隔18年的涅槃重生

發佈日期

遊俠網1

  要說起遊戲界炒冷飯的專家,那卡普空絕對當之無愧,而且還是為數不多能把冷飯炒的香味翻倍的“大廚”。

  時隔18年,《惡靈古堡4》這款曠世神作終於以重製版的身份和玩家們再次見面。經過第一時間的快速試玩通關之後,首先直接告訴大家我的個人結論——如果滿分是一百分,那麼當年的原版惡靈古堡4,可以給予95的高分,而這部重製版,目前同樣也是一部95分的佳作。至於為什麼這麼說?本期我們就來好好聊聊《惡靈古堡4 重製版》。

遊俠網2

主線搭配支線,關卡設計的再次進化

  首先我們先要理解一個問題,為什麼原版惡靈古堡4能夠獲得TGA2005年度最佳遊戲,甚至成為移植平臺最多的遊戲之一,背後的最主要原因是什麼?也許我們會想到它對於越肩視角的發揚光大、對於惡靈古堡系列玩法的成功變革、緊張刺激且容易上手的戰鬥系統。但是最核心的因素只可能有一個,那就是主創人三上真司先生精妙的關卡設計水平。

遊俠網3

時代變了,村莊變了,但那個男人沒有變,李三光他又回來了

  很多玩家都說,原版生化4最不盡如人意的地方,就是劇本實在太過白開水,故事流程很有當年《超級馬裡奧》的既視感:勇士一路披荊斬棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士繼續前行再次救了公主,然後公主又被抓走了......

  但是很少人能夠反過來想到一個事實,那就是這兩款遊戲都是以關卡設計優秀而取勝的典型代表。

遊俠網4

無論什麼時代我馬裡奧都是那個劇本,但不妨礙我依靠關卡設計成為神作

  就拿原版生化4來說,同樣是與古堡教徒的雜兵戰,在聖水大廳在畫廊在主塔,三次戰鬥的感覺都很不一樣。雖然敵方兵種差別不大,但陣型卻是完全不同,給予玩家的可利用地形和戰術空間也各不相同;同樣是與鐵爪瞎子的戰鬥,這個小BOSS攻防雙高但卻有眼瞎的特性,在地牢在鐵籠陷阱在長廊過道,三次對決的周遭環境完全不同,玩家需要採取因地制宜的應對思路才能安全過關。

  一個遊戲裡面能塞進去的設計總是很有限,如何用少量設計搭建出更多各具特色的關卡,讓玩家能夠玩個量大管飽,又不會因為流程長了而感到膩味,這是體現製作人水平的最根本因素,也是原版生化4最為成功的地方。

遊俠網5

同樣面對教徒圍攻,主塔戰鬥的體驗跟其他地方截然不同

  好了讓我們回到正題,本次的惡靈古堡4重製版,又是否繼承了原版出類拔萃的關卡設計水平呢?

  卡普空給出的方案是:整體做加法,區域性做減法。

首頁 1 2 3 4 5 下一頁 共5頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

相關攻略文章

最新攻略