《伊始之地》遊民評測7.8分 逆向建設,重歸自然

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將貧瘠的荒地變成綠洲,讓死寂的世界恢復生機——當我看到近期發售的《伊始之地》選擇以環保作為它的遊戲主題時,不免有些擔心它會陷入到過度說教的怪圈裡,以至於做成一款無趣的教育遊戲。

但卻很快用它的品質打消了我這一顧慮。

畢竟,從它在遊戲創意大賽Ludum Dare上初現雛形到今天為止,已經過去了4年時間,足以讓它將自己打磨得頗為優秀。在當時,它還只有一個“逆向建造”的點子,而如今,它已經成為了在Steam上為數不多,全心致力於環保的一款植樹造林式建造遊戲。

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何謂“逆向建設”?

一般建設遊戲裡,玩家都需要平地起高樓,透過開採各類自然資源,搭建起繁榮的村落或城市。

但《伊始之地》要你做的恰恰相反。你將從被嚴重汙染的土地上,清理掉斷壁殘垣、汙水輻射等一切人類活動的痕跡,讓大自然重新迴歸綠水藍天的本來面貌。

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當然,在治理汙染時,你仍需依賴人類科技,並部署下許多臺功能多樣的機器。有些時候,它們甚至會對環境造成更加嚴重的危害。

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不過,當你最終打造出了健全的生態體系後,就可以回收自己修建過的全部機器,讓這片區域的自然風光重新變得純粹。而你所拆下來的機器廢料,還可以打造出一艘飛船,載著你前往下一個需要治理的區域,直到將整個地球都重新變得蔚藍潔淨。

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因此,不同於傳統的殖民模擬類遊戲,《伊始之地》的樂趣不在於開拓,而在於和解。

通常,開發建設與保護自然兩者是矛盾的,而《伊始之地》卻讓這兩者做到了一次完美的融合,你每一點的努力都在讓環境變得更好。

更可貴的是,它沒有將環保僅僅停留在形式主義上。你所做的並非“人造景觀”“綠化都市”這種站在人類角度的自我滿足,而是給予自然以充分的尊重,讓它儘可能迴歸本來的面貌。在《伊始之地》中,你是不能完全隨心所欲地來改造這個世界的——因為,你需要在建造過程中平衡各種植被地形的比例,從而構建起一個完整的生態圈。

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可以說,這種環保理念才是《伊始之地》的核心,而所有的玩法,都只是作為遊戲的附屬部分存在。

也因此,《伊始之地》並沒有將重點放在關卡與玩法的深度設計上。整個遊戲僅包含四個可玩區域,每個區域的面積都不算大,建造部分可用的機器裝置也較為有限,你只需要遊玩5-6小時即可通關。

不過在通關後,你將解鎖四個區域的進階地形,從而迎接更加艱鉅的挑戰。你可能還需要再耗費3-4小時的時間,才能將整個星球完全淨化。

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重塑星球上最美好的記憶

《伊始之地》的玩法,實際上與一般建造遊戲差別不大。你要先建設發電機,再在供電範圍內建起一臺臺機器,利用它們改造周遭的環境,等到最後再把它們一口氣回收乾淨即可。

儘管《伊始之地》的可玩關卡不算多,但每個區域的地形、汙染等狀況都大相徑庭。而系統都會因地制宜,為你提供不同的機器裝置,確保了你在挑戰每個關卡時都能感受到新滋味。

其中最適合新手的,無疑是地勢平緩、氣候溫和的溫帶地區。在這裡,你可以在高地的岩石上建設起風力發電站,使用清毒器淨化土壤,再用灌溉器為周圍供水,將荒地變成碧綠的草原。

到了熱帶地區,你就需要使用到礦化機、抽沙器,在水域中用沙洲和岩石建起小島,以此為前哨站來清理周圍的島嶼。

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而在極地,你將用地震裝置炸開火山口,讓巖漿融化掉寸草不生的凍土層,並在那裡建設地熱發電站,待一切清潔完畢後,再重新降溫回嚴寒的天氣。

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最終的挑戰,是佈滿鋼筋混凝土的沉沒都市。在這裡,你不僅要填海造陸,利用潮汐發電,還要面對地質塌陷和輻射的終極威脅。

每個區域中,你需要打造的生態圈也會有所不同。

例如在溫帶,你就要製造出大量的森林、溼地、灌木林,讓狼與鹿在其中自由生存。而在極地,你就要改造出苔原、雪地、岩石區與海藻林,其中的動物也變成了北極熊與企鵝。

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不同植被,對於溫度、溼度等條件的需求也不同。為了讓它們成功生長,你還可能需要放起一片山火,增大二氧化碳濃度來提升氣溫,或是引水入渠、建設人工降雨裝置來增大環境溼度。

不過,當你讓植被成功生長出來後,就不需要再顧及它們的生存條件了。就算你將環境溫度拉高到三十度,已經製造好的苔原地區也不會遭到破壞。雖說這種設定不太寫實,但也讓玩家省去了許多麻煩,不必在關卡中期謹小慎微,來保持一個適宜所有植被的溫度、溼度。

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為了讓不同型別的玩家都能夠享受遊戲,《伊始之地》也提供了許多檔的難度選項。

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簡單難度下,只要你跟隨著遊戲中的指南手冊一步步做下去,就可以輕鬆完成區域內的所有目標。就算你因為規劃不慎用光了建造所需的資源點數,系統也會幫你主動拆除部分建築,退還點數給你。

如果你想無拘無束自由建造的話,遊戲還提供了可以調節初始資源、建設花費百分比的自定義模式,以及提供無限資源點數的“禪模式”。

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而在普通以上的難度中,你就要對資源點數精打細算。如果你出現了嚴重失誤,或浪費了太多點數,那麼可能就需要重開關卡了。

資源點數的主要來源方式有兩種,一是在區域內種上儘可能多的草,二則是完成每關的獎勵任務。

而說到種草,就不得不提到遊戲中的一個重要機制降水。當環境中各項指標都滿足一定數值後,場景中就會降下雨/雪,洗刷掉地圖上所有的汙染地塊,並且讓它們長出青草,相當於開了一個全圖範圍的清毒器+灌溉器。

它不僅可以幫玩家淨化到一些無法顧及到的區域,還可以為玩家提供極高的種草收益。基本上,普通難度裡只要一開始下雨,就再也不用為資源點數犯愁了。

總之,無論是努力達成降水,還是完成獎勵任務,都為玩家在遊玩關卡的過程中又增添了許多個觸手可及的小目標,使玩家不會在建造時感到無所適從。

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當然,《伊始之地》的關卡也存在著一些問題。比如,它的每個關卡都是隨機生成的,但每次生成後的區別都不大,並不能為玩家提供足夠的重玩價值,而且有時還會出現一些BUG。

比如在溫帶地區的進階關卡中,當我按部就班地將區域淨化完畢,準備開始擴充植被的時候,我卻發現此時的地圖上連一棵樹也沒有,以至於我無法放置建造凡波斯地形所必需的蜂巢。於是,我無法繼續完成關卡所需的目標,只能選擇放棄這局遊戲。

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而且,由於《伊始之地》每個關卡的區域都不大,完成時長較短,內容深度也有所欠缺,因此很容易會讓玩家感覺遊戲體驗不夠充實,以至於還沒造過癮就已經結束了。

總評

《伊始之地》用它精心打造的玩法與關卡,成功向玩家傳達出了自己的環保理念。它是對傳統殖民建造類遊戲的一次顛覆,讓玩家看到了原來與大自然和解的過程也可以變得充滿樂趣。儘管遊戲的體量並不大,但在每個區域的遊玩過程中,你總能體會到新滋味。而它的難度選項,也確保了不同的玩家都能夠以自己的方式去享受遊戲,或是在策略上精打細算,或是體會遊戲當中的禪意。

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