《女神異聞錄:夜幕魅影》評測:是P5,但也是手遊

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當《女神異聞錄5》(下稱P5)的衍生手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》(下稱P5X)在前不久毫無預兆地公佈時,我的心情可以說是相當複雜的。作為《女神異聞錄》系列的狂熱愛好者,我相當擔心P5X只是套了個皮的換皮手遊。而在我實際遊玩過一段時間後,這種擔心還是打消了不少。雖然遊戲進行了許多手遊化的改動,但P5X還是儘可能地保留住了P5的核心玩法與風格。

保留P5原味

第一次進入P5X時,登入介面跳躍閃爍的都市霓虹和人物剪影一度讓我產生了自己在玩P5的錯覺。而在之後的遊戲過程中,這種錯覺還會出現很多次。因為P5X在遊戲外顯與系統層面對P5的還原程度可以說相當之高。

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《女神異聞錄》系列最大的特點之一,就是其風格鮮明的美術和音樂,而這些都在P5X中得到了繼承。無論是個性十足的UI、對P5中的澀谷等經典地標的精準還原,還是在遊戲中響起的《Life will change》《Beneath the Mask》等刻入DNA的經典曲目,都能讓P5玩家感到一股熟悉的味道,也能帶給未曾接觸過這一系列的玩家相當的驚喜。

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當然,這種感覺很大程度上要歸功於P5本身優秀的素質。在官方透露的訊息中,ATLUS深度參與並監修了遊戲的製作,同時把控了遊戲的整體方向。P5X中的原創角色也由設計出P5中一系列高人氣角色的主畫師副島成記親自操刀。在這些大佬們的把控下,遊戲的觀感是值得肯定的,至少這次專門為P5X設計的新主角和同伴,放在這個世界中並不會讓人感到違和,P5音樂的演唱者Lyn為P5X帶來的全新戰鬥曲也相當符合P5原本的氣質。

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在核心玩法上,P5X也繼承了《女神異聞錄》系列校園+異世界雙軌的模式。玩家白天作為一名高中生,度過豐富的校園生活。在課上回答老師提出的問題,在課後打工、和夥伴看電影約會、透過各種活動提高自己的五維。P5中出現的地點和活動都會悉數出現在P5X中。

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而到了晚上,主角和夥伴便會化身異世界的偷心怪盜,潛入華麗的宮殿中擊敗暗影、解開謎題,偷走宮殿主人的心從而使其悔改。P5的戰鬥系統在P5X中也得到了還原。攻擊弱點選倒敵人後可以再來一次的One More、擊倒所有敵人後華麗的總攻擊,這些經典要素在遊戲中都得到了重現。

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總攻擊!

老地方,新故事

雖然遊戲整體的框架都基於P5,但P5X並沒有照搬P5的遊戲系統和劇情,而是在其基礎上針對手遊的遊戲節奏的做出了許多改變。

這其中最大的變化自然就是原創的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀於己刮學園的高二學生,因為某個事件,覺醒了人格面具“亞諾希克”的力量,最終成為怪盜團的一員,展開了一段全新的冒險。

雖然表面上是一款校園題材的遊戲,但P5的核心卻相當深刻。怪盜團的存在是為了在這個物慾橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡慾望使其悔過,最終達到改變世界的目的。在這一過程中,遊戲對日本日益尖銳的社會問題有著生動的體現與思考。

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而這樣的核心似乎也在P5X中有所體現。P5X中的社會陷入了一種“低慾望”的怪圈。主角因為擁有強烈的“慾望”,覺醒了人格面具的能力,從而成為了怪盜團的一員。熟悉日本近年曆史的玩家肯定能看出來,P5X的敘事矛頭直指當下日本的“低慾望社會”,並試圖用魔幻現實主義的方式對這些問題進行探討。但考慮到手遊玩家碎片化的遊玩習慣,和手遊相對輕度的體量,P5X是否能像正作一樣刻畫一個宏大的命題,還要等到遊戲正式運營一段時間後才能下定論。

在我玩到的首測版本中,很多劇情的過場動畫還沒有製作完成。前期遊戲劇情的整體節奏也比P5快了不少。P5花了大幾個小時介紹的玩法和世界觀設定,P5X在前半個小時裡就一股腦塞給了玩家。對於人物尤其是反派的塑造也不如正傳精細。反派看起來有點像“工具人”,其在劇情中的出場相當突兀,並且和主角之間的衝突也有點強行為之的意思。在P5中,遊戲花了大量筆墨來刻畫反派的性格,描寫他們和主角團之間的恩怨。但P5X中這一環節的缺失,自然就讓我少了很多情感上的連線。但畢竟是早期版本,之後的正式版和後續劇情能否會有變化,還是比較讓人拭目以待的。

但在角色的刻畫上,P5X還稱得上可圈可點。遊戲中出現的夥伴大都有著鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實則內心相當敏感的運動少女;看起來典雅知性的高冷學姐。尤其是在遊戲開始時相識的同學新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無反顧的性格可以說相當對我的胃口。

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對於很多玩家來說,《女神異聞錄》系列最大的魅力在於可以和充滿個性的夥伴們經歷豐富的校園生活,獲得無與倫比的代入感。和夥伴成為怪盜並肩戰鬥的經歷,彷彿一起度過了一段精彩的第二人生。至少面對著P5X中的新夥伴,我還是能產生這樣的感覺。

總得保留一部分,你才知道玩的是手遊

作為一款長線運營的手遊,P5X在很多維度上都加強了角色的養成深度。主角及其人格面具、夥伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級、強化、突破等手遊中常見的養成方式也是一個不少。可以預見的是,養成一名完美角色消耗的時間和精力會高上不少。

除此之外,如果你是P5的忠實粉絲,抱著想跟JOKER、會長來一場全新冒險的想法進入了P5X。那麼很遺憾,至少在現版本中這個願望還沒辦法實現。由於P5X使用的是全新劇本,原作中的那些人氣角色在P5X的主線劇情中戲份十分有限。他們只會在戰鬥中作為隊友和玩家並肩作戰,但卻不會在“日常打工”“五維養成”等充滿“P5味”的遊戲內容中處於關鍵地位,實在有些遺憾。也許之後的正式版本劇情會出現他們的身影,但現在也只能表示期待了。

不過,在具體gameplay的部分,P5X在玩法設計層面的針對移動端平臺的諸多改動卻令人驚喜。

很多P5玩家都會相當糾結一個問題,那就是時間不夠用。玩家需要在課後有限的時間裡打工學習提升五維,還要和十幾名同伴搞好關係,並且還得時不時抽出時間去異世界遛一圈。活生生地把玩家們逼成了時間管理大師。

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而P5X在時間的分配上就寬鬆了許多。課後時間分成了放學後、傍晚和晚上三個時間段,三個時間段加起來最多可以做五件事。無論是去打工賺錢提高屬性,還是和喜愛的同伴約會,都有了更多樣和寬鬆的選擇空間。原作中每天放學後糾結到底該約誰出門的Joker們,在P5X中可以盡情地在自己的艦隊之間反覆橫跳。

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除此之外,遊戲中的印象空間和宮殿也可以隨意進出,不再消耗玩家的時間。但取而代之的是,玩家在做日常活動時會消耗行動力,在印象空間探索則會消耗體力。這種改變看起來更貼近傳統的手遊,但能否得到玩家的青睞,就見仁見智了。

不僅如此,P5的重頭戲宮殿探索,在P5X中也有了不少改變。首先是針對宮殿探索過程的改動,完成主線的地點都會以路標的形式提供給玩家,讓玩家不至於像無頭蒼蠅一樣在主線卡關。

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在加快主線探索節奏的同時,更多的內容被填充在宮殿的支線中,體量甚至比主線更甚。當我基本完成第一個宮殿的主線任務時,發現整個宮殿的探索度才剛到30%。在主線劇情之外,還有廣闊的迷宮等待著我探索。其中既有隱藏在謎題後的獎勵豐厚的寶箱,也有等待著玩家挑戰的強大精英怪。

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不僅如此,印象空間的地圖相比原作更是龐大了許多,在某種程度上承接了其他手遊中“日常副本”的功能。印象空間中遍佈著各種挑戰與高額的獎勵。但參與這些挑戰就需要消耗體力。雖然在本次測試我尚未體驗到後面的內容,但僅僅是未解鎖的地圖,就已經可以看出這裡又將是一個“爆肝黑洞”。

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與此同時,P5X在很多細節上也做出了改變。例如進入宮殿的休息室後自動會補滿全隊的狀態;One More攻擊不再由玩家自由行動,而是成為了一個技能;擊倒全部敵人後,除了全員出動、華麗的總攻擊外,還加入了只攻擊一個人,但可以造成更高單體傷害的“Highlight”攻擊。這些改動在一定程度上削弱了玩家的策略空間,但同時加快了戰鬥的節奏,算是一種手遊化的取捨。

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結語

作為一款衍生手遊,《女神異聞錄5》的超高素質為《女神異聞錄:夜幕魅影》打下了堅實的地基。相比許多手遊的架空世界,基於現實世界的背景和熟悉的校園生活,可以給玩家帶來更強的代入感。在某種程度上,《女神異聞錄》系列為許多人圓了學生時代的“英雄夢”。雖然此次測試我只體驗了第一個宮殿的部分內容,但其表現出的素質已經足以讓我對遊戲的正式版產生不小的期待。

在夢中的《女神異聞錄6》到來之前,《女神異聞錄:夜幕魅影》可以在一定程度上緩解愛好者們的“P癮”。老玩家們能在這款遊戲中感受到熟悉的味道。而對那些未曾感受過《女神異聞錄》系列魅力的玩家來說,P5X也是一個接觸這一經典系列的上手選擇。

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