《惡靈古堡4重製版》動態難度分級資料一覽 降低動態難度等級方法教學

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《惡靈古堡4重製版》擁有動態難度的設計,那麼在不同等級的難度下,傷害會有著怎樣的變化,以及該怎麼降低動態難度等級呢?請看下面由“灰機haru”帶來的《惡靈古堡4重製版》動態難度分級資料一覽,希望對大家有用。

和238差不多,在細節上略有區別。

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動態難度有具體的隱藏分,感覺也沒必要把特別詳細的分值放出來

提高難度的方式:獲得物品、殺敵

降低難度的方式:消耗物品、受傷或死亡、續關

其中死亡最有效,基本立即降低一級難度

兩個降分技巧

1.使用有戰術裝填的武器(彈匣裝滿+槍膛裡多留一發),反覆存取次元箱可白降物品分,打擊者最優。

2.帶著礙事莉時,在存檔點用高爆手雷反覆令其去世,既不會耽誤多少時間,也可以高效降低難度。

另外已確認手槍暴擊傷害是3.0倍,馬格南暴擊傷害是2.0倍,打任意部位都有效,與弱點無關(機率仍未知曉,這個數值外掛裡沒有顯示)。

本作有一個算是bug的設計

讀檔不會重置表現分,並且會累積遊戲時間和死亡次數。所以一直死亡讀檔實際是一直降難度(如果選擇續關還進一步降低難度,只是幅度沒有死亡本身大)

只有重新回到主選單再讀檔,才可以完全等於存檔時的狀態。

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