《惡靈古堡4重製版》黑尾和紅9哪個武器好玩?黑尾和紅9的區別解析

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  惡靈古堡4重製版遊戲裡武器不少,這麼多武器總會有強力好用的也會有一些一般效能的,其中有些玩家好奇黑尾和紅9哪個武器好玩,這裡給大家總結了惡靈古堡4重製版黑尾和紅9的區別解析。

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黑尾和紅9的區別解析

  黑尾

  綜合效能最強的一個手槍,他沒有優點 ,也沒有短板。但是他很強。因為,他的後坐力和瞄準速度,和初始手槍差不多。但是他的開火速度,卻很快。而且他的威力,僅僅略低於紅酒。

  這把武器最大的問題:就是【他不能安裝鐳射瞄準】 但他的威力可是3.6,僅次於紅酒4.0。 這個數值,你可以算算:這個數值即使是專家難度射擊頭部按照1.2計算一些0.65減傷的怪物,仍舊是單發有2.8傷害。雖然你可能打不出部分怪物的硬直。

  但是,他的停止力雖然不如紅酒,但是他好處在於後坐力小,回覆速度快。連發打頭能力強。意味著,他仍舊中距離可以快速打怪物頭部2下,兩發子彈超過4.0傷害一定能觸發體術的。即使是第一發沒打出贏直,但是第二個也一定能觸發體術。

  所以考慮到觸發體術上面,這把武器比紅酒強很多。因為他【擁有移動射擊能力,他的移動精度很高,雖然看起來沒有鐳射配件,但是時間移動精度遠超過紅酒。這點非常強大,意味著他確實是可以中距離保證對頭部的命中率,即使是專家難度也可以穩定2發出體術。】

  可以說是綜合運動戰的首選。要搭配體術的話,建議黑尾。但是如果是純粹追求威力,建議紅9。

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  紅9

  雖然很多人認為這個武器廢掉了了,但是我可以說:重置版裡面,他是手槍最強的前兩個。畢竟他和黑尾改造費用,是最高的。紅酒擁有遊戲手槍最高傷害4.0,【你可以算算這個數值,即使是後期軍人0.65減傷。你4.0傷害打中他的頭部也有120%有4.8,減傷計算只有是3.12

  這個數值很厲害了。因為超過3了。相當於一定必出硬直。2發都擊中頭部,是一定觸發體術了。】

  所以你現在能感受到這個武器恐怖地方【就是他恐怖的停止力,哪怕是專家難度,你只要隨便打一下,別管打什麼地方了。都是肯定出停止作用,和普通難度一樣。 能直接打斷怪物的衝鋒和攻擊動作。而且確保你第二發一定能命中頭部。】

  由於他的威力實在太大了,3發穩定對專家難度0.65減傷怪物都有9傷害。因為後期很多軍人都是10-12血。還有個別15的。基本上【RED9可以絕對保證:3-4發一個後期怪。非常穩定。而且2發必定出體術。如果距離足夠近,還能踢一腳】 所以用它是很舒服的。

  但是問題來了:【紅酒極度不適合:運動戰,因為他移動時候,精度極低,而且雖然他的瞄準速度很快,但是你完全不能移動,一旦動了。你馬上精度大幅度降低。而且後坐力巨大,他後坐力巨大到了,你第一發打出去,必須老老實實等著後坐力恢復正常,否則你第二發出去,那精度絕對是沒法看。根本脫靶率極高。】

  所以紅酒這把武器,我就這麼說【你就別升級射速了,就升級攻擊力就完了。射速根本沒用。因為你就算射速夠了,但是你後坐力太大了。後坐力不夠,你後面子彈根本打不準,無論你多塊射速,由於你後坐力擺在那呢。導致了你必須冷靜的一發一發,等著縮圈回覆正常後坐力,你才能打第二發。】

  所以這樣產生一個很尷尬的現實【紅酒,極度不適合移動戰。他必須站樁,最好少亂動。而且還不能舉著一邊走一遍打。你懂了吧?這就是個:狙擊手槍】

  如果你用了它【你就要少去動,找個安全位置。開始站樁。而且:要保證:少去跑上去體術。能不體術就不體術,除非很近,否則你跑過去,踢完了,還沒等你抬手,你就捱打了。因為這把武器,根本沒辦法快速拔槍,相當於他抬手瞄準時間很長,後坐力也很長。而且也不能端著他一邊走一邊打。根本不行,那精度根本是沒法看】

  這武器【手感很爛,但是他的威力是真的很強。很適合新手,也很適合高手。主要是為了適應它,你就必須習慣性的用非常安全站位打火力站樁。】

  所以紅酒【極度不適合打擊部分靜音怪物,但是他非常剋制一切普通小怪。哪怕是帶了頭盔,他也能打身體發揮很高傷害。】

  這玩意基本是專家難度唯一選擇。

  惡靈古堡4重製版黑尾和紅9的區別解析給大家分享完畢,分別從各個武器的綜合性和使用方面進行了詳細評價,希望對大家合理選擇能有所幫助。

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