女神異聞錄:夜幕魅影首測體驗談:好訊息,真的很P5
如果有一款遊戲:
它的大部分配樂來自P5
它的美術風格和介面與P5接近一致
它的戰鬥系統基本與P5相同
它的角色也有不少來自P5
那麼:它能成為那個“天下第一”的合格代餐嗎?
從《女神異聞錄:夜幕魅影》(下文簡稱P5X,《女神異聞錄5》下文簡稱P5)出現的第一刻,應該就有許多人在尋找這個答案。
在領到啟用碼下載遊戲時,我的心裡更多的是不安。雖然已經透過之前的PV裡稍微在心裡建設了一些預期,但我真的很怕進了遊戲就連踩幾個雷,完事我還得浮出營業笑容來認真寫點業配稿,那感覺,應該多少有點像被怪盜團偷了心。
還好,大概六個小時左右的遊玩流程後,我已經將目前測試版本的劇情和可觸發支線全部體驗完畢。總體的感覺大概就像是在薩莉亞吃了一份好吃的芝士披薩,但總感覺缺了些點綴——也就是美中不足的意思吧。
順帶一提,本次測試還沒有開啟氪金玩法相關的內容,遊戲裡並沒有開放抽取道具的相關玩法,此前我的確在QQ群裡見到過武器卡池的相關圖片,但遊戲裡的確沒有找到。
扯多了。還是來聊聊這次我玩到的內容吧。
味兒確實很正,而且擁有自己的敘事主基調
先說結論:我玩過的類似經典單機“一轉手遊”的遊戲不算多,而P5X應該是其中最為追求原汁原味的之一——白天高中生,晚上做怪盜,一整套流程一樣不缺的那種。
如開幕時我絮叨過的,你又一次在睡覺時被拽入天鵝絨房間,黑幕時比伊格爾的聲音先響起的旋律依然是系列催眠雋永曲《全ての人の魂の詩》;
在P5X裡進入遭遇戰,耳畔響起的會是再怎麼聽也聽不膩的《Last Surprise》,在這個BGM裡似乎做什麼動作都有帥氣值加成;
你在課堂上打完瞌睡,依然會成為被老師提溜起來回答問題的最幸運的仔:
你作為無社團部的成員下學後,依然能在電影院看部電影,或者是便利店打打雜,《Beneath the Mask》會適時響起,耳畔還會混雜著東京街頭的喧鬧雜音;
當你進入印象空間,這兒也會有一輛車載著你到處亂創;
甚至在你和夥伴一同攻入壞蛋的心之堡壘時,這裡也會有熟悉的迷宮,熟悉的解謎,還有熟悉的跳跳樂等著你。
P5X這部分與其說是在追求“還原”,倒不如說它和P5的確達到了表裡層面的高度一致,以至於我在初玩的前一個小時,真的沒怎麼感覺自己是在玩一款手遊。
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